[心得] 《機戰傭兵VI:境界天火》,爆幹好玩!
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7410414
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
---
總評:快節奏高速戰鬥刺激又美麗,完全個人化自訂機甲別有樂趣
O 速度感極強的戰鬥設計,為玩家帶來高度的爽快體驗。
O 難度適中的前期流程及訓練模式,提供循序漸進的練習途徑。
O 目標多樣的任務內容,增加過關的變化性。
O 強大、富史詩感的Boss戰,更高強度的挑戰等於更高的成就感。
O 俐落、極富科技感的操作介面,為整體科幻情境更添說服力。
O 對話文本有趣,人物配音也深具個性,一定程度增加對世界觀的補充。
O 包括音樂及音效,聲音整體表現傑出。無機質的旋律有很強的獨特性格。
O 壯闊的末世科幻場景,環境風貌色調多樣,達到極致的美感。
O 大量的可自訂機甲內容,包括造型、配色及貼紙,刺激玩家的創作和表現慾。
O 欄位眾多的配裝存儲空間,大大滿足自創機體的收藏需求。
O 配裝及貼紙分享、對戰等線上功能,有利於玩家相互交流。
O 讀取速度飛快(PS5),紀錄節點友善,方便反覆挑戰。
O 支援鍵鼠操作(PC Steam),讓玩家能選擇自己習慣/擅長的操作方式。
---------------------------------------------
X 部分Boss行動會超出場地範圍,之於挑戰略顯不公。
X 少數任務過短(非單一Boss戰類型),玩起來不夠盡興。
X 競技場流程固定,難免造成些許作業感。
X 預設字體略小,設定處也無法調整。
---
適合族群:
.所有喜歡動作過關類型的玩家
.熱愛科幻/軍武風格/賽博龐克世界觀的玩家
.喜歡機器人、模型組裝的玩家
.《機戰傭兵》系列歷戰老兵
.《隻狼》愛好者
.FromSoftware腦粉(握手)
可能不適合族群:
.特別容易3D暈的玩家
.難以適應高速運動的玩家
.抗拒反覆挑戰、自我練習的玩家
.討厭機器人的玩家
---
因為文章已經寫得太長了,裡面沒有提到的是,
我覺得AC6的教學內容其實還不錯哎。
傭兵訓練模式一套完整的教程,
對我這種完全AC純菜鳥一開始要進入狀況,
還蠻有幫助的。
這麼充分的教學模式,感覺很不FromSoftware,
讓人有點不太習慣XD
競技場流程雖然比較呆板,
不過光看裡頭各個傭兵的人物介紹,其實就很有意思。
當作操作練習、AC對戰演練也還行。
現在雖然有很多OP的配裝可以逃課,
什麼雙破滅魔劍、雙霰彈槍、雙加特林坦克等等,
我平常除非覺得Boss死活就是打不贏,
要不然都盡量靠普通的配裝來打。
打到後來覺得,
最重要的還是找到自己習慣的打法。
像我玩洛克人養成了集氣的習慣,
玩AC6就帶可以續力的線性步槍,
背追蹤性能好的垂直電漿導彈射後不理,
再配高追尾性能的雷射長槍,
基本上九成關卡都能順利過關。
然後...
護衛賽勒姆要塞、迎戰亞基柏艦隊那關也太熱血了吧!
高速飛行在中氣層,背景是珂若爾濃度逐漸升高的火紅天空,
再將亞基柏收繳的PCA戰艦一一擊沉,
簡直爽到不行!
一瞬間都覺得自己戰績超越了魯姆戰役的夏亞了(
真的沒想到FromSoftware會做這種爽game型的關卡XD
--
新人類了沒 XD
可惜賽勒姆啟動時候沒那麼帥氣
小心死去的亡魂會反噬你的精神
今年遊戲太多了 等完全版加特價再來買
無限飛真的爽
左手雷射長槍集氣串燒衝刺真的超舒壓!
平常3d遊戲都還可以 AC6打幾場我整個暈到不行 都要停下
來休息一下再開打
雷射長槍爆幹爽XD
可是機器爆幹醜
推個,配樂的評語不錯
我反而不暈欸 不知道是不是場地很開闊的關係
隻狼暈到不行 王國之淚也暈
希望能多出點dlc 補一下關卡和增加裝備
容易暈的體質是不是不推薦,苦主我連玩BIO re4都會暈的
話是不是跟這款無緣了
這款要高速移動和頻繁轉視角,絕對比RE4更暈
有3D暈症頭的我覺得這款真的要三思
電腦版,會暈的,試試看往後坐一點+配手把玩,會好非常
多
這個應該是不太容易3D暈 因為有準心
你比較不會注意到背景
有準心的遊戲可以大幅降低3D暈的發生
但如果太多室內找雜物那種還是一樣暈
認真覺得雷射長槍用起來爆爽,不過似乎比較少人提到,所以
拋磚引玉。可能大家還是比較關注dps,畢竟拼不過打樁機或電
鋸的一波爆發吧
同意Mimma大的見解。要避免3D暈,除了吃暈車藥,就是專注在
畫面上一個焦點。不過室內空間就真的比較無解了
習慣就好 可以玩一整天沒感覺 反到是看人玩會 因為
不是自己控
近戰雷射長槍很多人用 還是你是說遠程的
超好玩!!
意外的我玩這款完全不暈 連玩4-5小時都可以 爽快
我玩刺客教條會暈,這款倒是不會。雷射長槍真的不賴~
我被武裝緞帶虐了好幾小時
隻狼粉很難喜歡這部吧...Boss應對幾乎沒有邏輯可言
抱歉噓錯稍後補推
隻狼對刀知道自己怎死的,但艾比斯那個死兩個晚上都不懂
我反而玩這款完全不會3D暈 鏡頭速度調最快給自動鎖定
去轉也不會暈 超神奇XD 明明前陣子玩Dead Space重製整
個暈到超難過
jk大,就算是艾比斯系列,現在也已經都有正常build無傷過的
影片囉。可見得AC6的Boss跟隻狼一樣,行為都還是有跡可循的
Crazy大,真的!我之前玩DS重製版,在無重力漂浮場景,
竟然也會暈。覺得是因為場景360度轉來轉去造成的
要不然我從來沒有3D暈過
跟一堆機人番合作推出dlc 應該會….,發射飛彈跟停頓射榴彈砲
帥呆了
爆
[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。24
[閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》來源: FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動 作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在 最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞 語來描述遊戲內容與玩法。23
[閒聊] 機戰傭兵Armored Core 新情報FromSoftware 網路問券內容透露《機戰傭兵》系列新作可能開發中 雖然 From Software 因為奇幻作品《黑暗靈魂》而聲名大噪,但也擁有著科幻題材的《 機戰傭兵》(Armored Core) ,上週在 Resetera 論壇上玩家聲稱收到 FromSoftware 的 問券調查,指出內容暗示該公司可能正為《機戰傭兵》計畫未公開新作,甚至揭露相關細17
Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售坦白說這款會出新的真的算是奇蹟了。 有些完全沒玩過機戰傭兵的人可能會認為:「阿不就跟敵人跳恰恰的魂系?」 不過這款目前的主流是打高速戰鬥,就隨便拿幾個例子: 由於你跟敵人接近都會互相鎖定,所以你必須經常按噴射來脫離敵人鎖定,10
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看到這個訪談說沒有合作模式,其實我還蠻意外的... 因為AC系列從古早就是一個超級Hardcore的作品 有中等長度的主線,大量的零件給你配裝(含隱藏零件) 然後主打就是讓玩家發揮創意,設計出多種不同風格的機體來PVP對戰 但實際上絕大多數的玩家都沒辦法達到那種高手的水平8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有8
Re: [閒聊] 機戰傭兵6的逃課法就是坦克,對嗎?其實也不一定 要看玩家對BOSS的理解跟操控習慣 而且過了第一章後 能搭配的武裝跟配件也更多了 以我自己為例 打過武裝飾帶的確是靠坦克配重火力 但是海蜘蛛 我坦克就打的超不順2
[閒聊] 請問機戰傭兵玩家社群風氣如何?不好意思想請問一下比較資深的板友 請問以前機戰傭兵的玩家社群風氣是怎麼樣的? 我只有玩過AC4, ACFA, ACV, ACVD這4款PS3上的 因為我玩的時間大約是2018年左右有點晚了, 距離ACVD的2013也有一段時間 我的印象中ACVD是連線玩法最豐富的