[問題] 寶可夢朱紫 應該要去探索哪裡?
有點想不到標題怎麼問
就是以往開放世界都去跟隨地圖問號,或者是遊戲上明顯的地標,雜七雜八支線
NPC給點引導之類的去閒逛探索,但寶可夢都沒有,所以有點不知道要去探索哪裡
主線三條寶主/道館/基地都打完了,可是感覺整張地圖也沒走過多少...
可是要探索呢,也不知道要往什麼"特徵"去探索,茫然亂晃也晃不出什麼東西來
接下來就是進巨坑,想先確認一下我是漏掉很多東西還是本來就循主線就夠了?
--
寶可夢中心旁的帕底亞聯盟工作人員是個目標吧(打路人)
喔對,還有這個 我常常對話了都告訴我要去挑戰數量 但是我常常找不到對戰目標,除了看攻略還有其他位置暗示嗎?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 01/16/2023 23:06:05三條主線都跑完就是巨坑阿 不然就是收集全圖鑑/色違
可以問寶可夢中心小姐 他會給你建議目的地
全圖鑑
帕底亞本來就沒有那麼值得逛 十景官方自己都有台詞吐槽
其中有一些可能會讓人失望了 還是想走走的話可以等抓準
傳說的時候順便逛 因為會需要跑地圖四處的各個點
訓練家沒有提示 就是在那個區域裡面邊晃邊找 等你晃透
了也差不多打完了
好 我懂了
再來就是湊滿圖鑑,以前個人資訊會給星等表示完成度,可惜
朱紫沒有,或許等DLC追加對戰設施回來後就有補完也說不定
阿對了還有四災的木樁 這個有的也是蠻難找的
有祠堂提示卻沒木樁提示阿..
高塔、寶可夢中心都走過一次 開傳送點比較方便
高塔也沒啥提示就看到就走過去而已吧?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 01/16/2023 23:10:24地圖很大很空 所以會放訓練家跟道具在地圖各處
高塔有爬才會變傳點
然後有人猜可能之後DLC會拿來放新東西
沒探索應該就少撿很多招式機而已?是沒什麼影響
很鳥蛋的開放世界
然後地上的寶物有機會會重生 撿過過一段時間晃過去會
發現又冒出東西可以撿了
開放世界太多提示不就不好玩了嘛,像我到現在樁柱都還
是自己找沒看攻略,這樣才有探索世界的樂趣
我不知道是"沒東西可以探索"還是"缺乏明顯引導"而已 像法環也幾乎沒提示,但就會有很明顯的"城堡" "山丘" "大樹"之類的東西告訴你 去那邊找找會有好東西,之類的提示 你懂我意思嗎
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 01/16/2023 23:24:30朱紫的好東西頂多就是太晶化的寶可夢 內建3~4v
找樁太麻煩了 ==
樁柱有些其實滿好猜放在哪的
只是還是麻煩
找太晶戰結晶刷素材吧 如果有想玩對戰的話
那就是奇景吧,但說真的是沒有一定要去的地方就是了
我自己是自行摸索派的,跟歷史老師講話居然被幫標祠
堂地點。我氣到讀檔
跟朋友聊過開放世界遊戲的設計之後才發現我是異類,
很多人都需要引導
關於自然而然的引導可以參考任天堂開發曠野之息的「
烽火」設計
對祠堂居然直接給位置XDDD,我是在一週目之前就自己找
到兩個,所以加減有享受到探索感XDD
我自己也是屬於提示不用太多那種類型,這樣每次玩都會
有新發現
湊圖鑑400應該就會全地圖跑過一次了
看小地圖好像有奇特的地方 就去看看阿 然後就有山就
爬 開放世界就是要爬山阿
我都覺得我破關了 還有很多地方沒去到 哈哈
每天太晶巡島阿 久而久之就會發現自己意外每個角落都
跑遍了
全圖鑒啊
他有法環或曠野等級的引導還不跟法環爭goty?
那是法環跟曠野強 朱紫連順都做不好了..
很多地方可以跑,像我是先打完所有寶主暢行無阻之後
才開始打道館,山壁能爬就爬,所以很多地方的景色都
沒看過。破關之後亂跑才知道原來圓模到焙固中間有洞
窟,還有海邊的空中道路,各種原本正常通關路線會經
過的地方,那些景色我都錯過了,真的滿可惜的
認真說 地形設計是真的沒什麼引導 最有引導性的是
建築遺跡和圓塔 其他基本上是用撒的
我是被野生寶可夢和地圖的稀有怪提示吸引
其他就是會發光的野生太晶/太晶洞/樁 之類的
問就是隨便亂走
我想探索米莫莎老師的身體
先打完寶主的路線很多人破關都沒走到列柱洞、焙固空洞
和錦穴山道這三個山洞地形
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N87
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他9
[閒聊] 大地圖探索的遊戲是不是塞爆就對了乳題喇 小魯今天玩了一天的XB3 現在總時數19小 但是因為地圖太多東西可以探索了8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單
爆
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