[情報] 網易調整遊戲投資策略 丁磊加強控管聚焦
網易調整遊戲投資策略 丁磊加強控管聚焦高獲利項目
網易(NetEase) 遊戲近日進行大規模內部調整,根據 Bloomberg 報導指出,執行長丁磊主導裁撤多名員工,並關閉或暫停多個遊戲開發專案,同時縮減海外投資規模,以強化公司盈利能力。本次調整涵蓋多個工作室,影響範圍遍及中國、日本、北美與歐洲,顯示網易正試圖縮減業務規模,專注於少數具高回報潛力的遊戲。
這一變動發生在網易遊戲營收成長放緩 的背景下,該公司在 2024 年遊戲業務營收達 116 億美元,但去年第四季增幅僅 1.5%,毛利更下降 2.6%。儘管 《Marvel Rivals》
在 2024 年 12 月推出後大獲成功,短短數月內創下 2 億美元收入,累積 4000 萬用戶,但網易的總體營收成長仍受挑戰。
關閉工作室與業務調整 重塑遊戲戰略
根據內部人士透露,丁磊認為不具數億美元級收入潛力的遊戲不值得投資,這導致約 12 款遊戲 遭砍,包括部分尚未正式公布的專案。同時,網易近期已解散或縮編 美國、加拿大、日本的多個遊戲工作室,例如:
‧美國 Jar of Sparks
‧加拿大 Worlds Untold
‧日本 Ouka(櫻花)
此外,本週 《Marvel Rivals》 的部分美國開發團隊也有變動。網易回應此舉是為了「調整開發結構」,但中國主導的核心團隊仍在運作。而報導中提到櫻花工作室的關閉是在遊戲開發到中期時所做出的決定。
雖然網易否認內部曾考慮取消 《Marvel Rivals》,但據知情人士透露,丁磊曾對支付迪士尼角色授權費感到不滿,甚至要求團隊以原創角色替代漫威英雄,最終這項嘗試未能成真,卻已導致公司額外損失數百萬美元。
聚焦長線高營收遊戲 對海外市場保持觀望
網易過去積極拓展海外市場,希望將 50% 營收來自國際,因此投資多家歐美與日本的遊戲工作室,包括:
‧Bungie
‧Devolver Digital
‧Dream Games
據報導指出,丁磊對於這些投資採取了不干涉的方式。
然而,在當前全球遊戲市場成長趨緩的情況下,網易開始縮減對外投資,2023 年遊戲部門裁員 近 900 人,2024 年至今亦未再進行任何新投資。據悉,網易對旗下日本開發團隊(包括「人中之龍」之父名越稔洋的工作室)也採取「完成現有專案後不再追加資金」的策略,顯示整體態度趨於保守。
而 WCCFTECH 報導中則提到 Suda 51 的工作室可能也會受到影響。
內部管理風格變動 年輕金融背景人才晉升
此次改革中,丁磊對內部管理架構進行重大調整,撤換部分高層,並提拔了一批來自金融行業的年輕人才擔任遊戲業務核心職位,其中部分 20 多歲的新進管理者已負責監督遊戲開發部門。
此外,內部員工透露,丁磊要求部分中國團隊工作至晚上 9 點(含午休與晚餐時間),儘管公司聲稱「無強制加班要求」,但此舉仍引發員工壓力與不安。
儘管市場環境不穩定,丁磊依然強調:「網易仍然致力於支持高品質工作室與頂尖遊戲創作者。」然而,面對裁員、項目關閉、海外撤資等動作,業界仍在觀望這次調整能否帶來預期效果。
延伸閱讀
市村龍太郎專訪:網易遊戲有足夠的資源與支援讓開發者專注研發
https://www.qbnews.tw/ichimura/
順道一提,前陣子福至心靈查了一下市村龍太郎(勇者鬥惡龍)的近況
看起來在加入網易以後,好像已經轉職變成全職實況主了
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※ 編輯: Winux (114.38.94.23 臺灣), 02/23/2025 00:23:40
美股netease adr跌到90的時候可以進場
還有之前投資的巫師3遊戲總監工作室Rebel Wolves
Dawnwalker發行商卻是萬代
萬代拿發行權本來就沒什麼好意外吧,畢竟網易感覺也沒啥
在經營這塊
這樣青木跟森利道那間看來也凶多吉少,畢竟不管推特或官
網已經整整一年沒任何新情報
記的沒錯讓金融業管遊戲部門的沒一個好下場
怎麼每次金融管遊戲最後就是有大爆死的印象
總之網易應該是不打算再當這些出走製作人的避風港,比較
有自主權的工作室大概就是想辦法找新金主,全資的那種大
概就等著捲鋪蓋了吧
名越也太慘 跳槽過去還沒生出一款遊戲工作室就被砍
網易怎麼又想跟ip合作但不想付授權費啦哈哈
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