[情報] 投資多年無成果 網易、騰訊傳將縮減日本
投資多年未孵出火紅電玩 網易、騰訊傳將縮減日本投資
https://news.cnyes.com/news/id/5702619
中國電玩《黑神話:悟空》爆紅,讓在日本投資多年卻幾乎無產出熱門遊戲的中國遊戲商網易 (NTES-US)(09999-HK) 、騰訊 (00700-HK) 重新調整日本策略,以及縮減在日本的投資。
據悉,網易已將位於東京澀谷的 Ouka 工作室的員工裁減至只剩個位數,並預計將最後幾款遊戲推出後,就會關閉澀谷工作室。該工作室於 2020 年成立,當初大張旗鼓向當地遊戲開發商 CAPCOM 和 BANDAI NAMCO 挖角多位資深人才,但一直沒有繳出亮眼的成績。
騰訊也傳出已經取消了數項新遊戲的融資承諾,並重新考慮在中國的投資步伐和規模。
日本是全球第三大遊戲市場,自 2020 年以來,中國這兩大遊戲出版商試圖透過在日本進行一系列賭注,逃離中國國內市場的停滯,並希望孵化出新的娛樂巨作,然後帶回國內,但成果的不佳,最終恐以縮減投資與裁員收場。
消息人士指出,騰訊對日本開發商感到沮喪,因為彼此的野心不匹配。日本本土創作者擅長規模較小、風險較低的項目,但騰訊希望尋找足以全球推廣的支柱系列。消息人士透露,自去年年底以來,騰訊在提供資金時設立了更高的目標和期望。
伯恩斯坦分析師 Robin Zhu 表示,現在可能正好是騰訊和網易重新審視投資回報的時機。因為新冠疫情之後,全球電玩產業都面臨緊縮,許多大型開發商都在裁員及縮減支出。Robin Zhu 補充說,「日本開發商對於其知識產權 (IP) 的嚴格控制,有時是摩擦的來源。」
Robin Zhu 指出,騰訊和網易仍持續與日本的知名公司如 Capcom 和萬代南夢宮保持密切合作,且兩家公司都沒有計劃全面撤出日本市場。遊戲的成功往往難以預測,需要對開發進行長期承諾,這是娛樂產業普遍存在的問題。
騰訊聲明,仍然致力於其合作夥伴工作室並在日本發展業務,對於澀谷工作室將關閉的問題則不予置評。
網易發言人表示,在支持中國以外的工作室時,目標是為當地和全球玩家提供更好的遊戲體驗,從而制訂策略,所以「時常會做出必要的調整以反映市場狀況」。
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被日本白金了
他們在日本做出過什麼啊
完全沒印象
SE新的聖劍傳說好像就網易做的
投資日本當地遊戲廠商,跟投資roit差不多概念吧
日本比較不搞全有全無歐印這種的吧
比較有名的話就是收購Marvelous20%股份和visual arts
聖劍傳說的工作室好像要被關掉了
所以閃亂沒家機作品還有一騎當千的換皮手遊可能就是(
瑪那幻像 好像就是網易的日本工作室做的 那個評價不是很
普嗎
日本會搞歐印的喔...SEGA?
怎麼可能?FS跟光榮還有卡普空近年都一堆東西 這樣叫沒
有嗎?
怎麼會沒印象,投資FS,收購VISUAL ARTS
回中國出一些能炒作民族主義就能賺錢了
日本遊戲公司就是愛關起來玩自己的
還是法環那樣不叫火紅?
SE聖見那間外包工作室已經裁員了 剩一些修BUG專員
騰訊也就負責投資丟錢而已,當然對他做了什麼沒印象
覺得理念不合?日本好像喜歡以前japan studio那種 幾年磨
出一個shadow of colossus 但騰訊等要的是下一個shift up
下一個妮姬
盲猜本來想用日本人力做一些文化輸出大作賣跨國 結果不如
牆外要憑真本事的 牆內搞民族主義舒服多了
預期沒能搞出一個黑馬 但這本來就難
投資收購更多年了 也版圖超大 可這都不是他們要的
網易自家的大作燕雲十六聲已經確定是坨屎了
結論:日本人不敢抄別家成功的東西所以不投資
有幾個日本有名製作人跳去網易的是不是在抖了
像是之前的名越嗎?!
日本不敢抄? cy表示:
如果是史克威爾那些外包遊戲,求你快撤了吧。
還在等名越網易做出 1930上海灘背景的人龍
中國最接近能做人龍覺得就是那時代 像周星馳功夫那個背
景
看來前DQ製作人也作不出什麼了
微軟:first time?
難怪索尼要關閉日本工作室,日本沒遊戲人才了
出fgo或馬娘換皮手遊就是極限了
共產黨不是要大外宣,砸錢補助啊
跟美廠比的話,確實沒啥成績,主要就學到日廠那套美術風格.
當然沒人才啦,因為人才都被開除日籍了
這樣名越跟白金還孵得出新作嗎……
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