Re: [閒聊] 劇情跳過真的有必要性?
※ 引述 《pekora998 (lol1chan)》 之銘言:
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: 為啥一直吵著要跳過?
: 之前聽過支持的說法:練小帳不方
: 另一個說法:劇情無聊不想看 但要獎勵
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: 就 難以理解這群人的需求
:
沒玩原神或米家遊戲,
單純就其他手遊的經驗回答。
1. 對本期的劇情內容沒興趣
你喜歡吃麥當勞,但不會是只要是麥當勞有賣的你都愛吧?
同樣的,一款手遊的劇情再好,也不會每一次手遊的活動或主線劇情你都感興趣,這時沒有跳過功能就很難受。
2.沒時間
有的時候,人就是特別忙,你只想趕快把劇情跑完拿獎勵,至於劇情如何,你實在沒空沒體力沒心力去瞭解。
3.劇情水準不一
如果第一項是對劇情的類型不感興趣,那這裡講的就是劇情本身及不及格的問題。一款手遊的劇情是由多人操刀,遇到好的編劇操刀時,至少會看的舒服點,遇到壞的編劇就讓人直想skip。
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原神大世界任務沒配音還站樁 沒興趣的真的看不下去
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老子純直男 劇情卻一直塞男童給我的時候
噓
那個原po就來搞笑的,鐵和鳴都有跳過劇情了還在問
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不能理解,劇情做的屎的時候還不給跳過人生,自己
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愛慢慢看就自己看,愛吃自己吃
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所以你還在
爆
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[優文]欸欸 為什麼手遊劇情不直接在播放旁裝skipass title 小紅紅我手遊劇情很多都跳過啦 每個劇情都要點進去再按skip說真的很麻煩欸 為什麼不直接再播放旁加一個skip 連載入劇情都不用 直接拿石頭![[優文]欸欸 為什麼手遊劇情不直接在播放旁裝skip [優文]欸欸 為什麼手遊劇情不直接在播放旁裝skip](https://i.imgur.com/wqfyCofb.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?