Re: [閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近看到一堆楓谷六轉廣告
: 說啥史上最大改版
: 5X個職業技能全面翻新啥鬼的
: 但本人本來就在坑裡一段時間了
: 這次六轉改版我只能說
: ....大改個屁啦
: 六轉只是每個角色多一個超長CD的大招&一招技能
: 其他都是傷害強化而已
: 而且要點技能還要每天打3000隻坐牢 剩下靠打怪隨機掉慢慢農
: 根本智障
: 身為一個本來就在坑的人來說
: 六轉改版前跟改版後的遊戲體驗根本沒差....
: 但這次楓谷六轉還是吸了超多人回鍋的樣子
: 這次楓谷六轉大~~~~改版 有過譽嗎?
6D人路過
伺服器人潮真的比去年暑假多
6轉很讚阿
掉武公 用起源技能照樣輾困L困威
六轉碎片對應的提升幅度很有感
雖然很多人喊坐牢
但就我看來根本是打碎片上癮
我相信有在玩的玩家 碎片一噴出來
腦內多巴胺也噴了不少
再者就是附加方塊越送越多了
累積一年活動送的附方
終於讓我雙魔了
大概是這樣
https://i.imgur.com/fEJtO9B.jpg
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推
不弄個三排嗎(X
推
碎片真的是最簡單暴力 提升強度方法,不用洗那個
→
白癡附加
→
這次活動 我跳傳+跳罕
→
但跳傳 還是得洗雙物
→
半夜一堆練等怪人出沒熬夜練等 我也是
→
一堆人請實況主健檢結果打開六轉矩陣起源技能27以上 根
→
本是來炫耀加休息
34
首Po如題 最近看到一堆楓谷六轉廣告 說啥史上最大改版 5X個職業技能全面翻新啥鬼的 但本人本來就在坑裡一段時間了4
這遊戲核心玩法本來就不會改太多 大改阿.. 不然你要那些新手繼續打蒸發的愛爾達斯嗎? 然後這遊戲技能本來就不會再多了,都是強化4 5轉技能為主,六轉主動技再多下去會沒 地方放的,難道你想要六轉完全取代五轉讓五轉核心報廢嗎..? 困露P3 那個無敵取消,你有六轉起源 以前壓秒打得現在都亂輾一通1
大改=機制改動(X =傷害膨脹(O 估計弄完六轉核心後一般人的傷害也會上調2-3倍 本來很難打的王也會跟著上去(當年混四也是大魔王等級) 現在開六轉讓大部分卡在困LW的可以靠農碎片往上有機會打黑魔法師 每日坐牢本來就是延長玩家黏著度的一種手段 前期送的少但玩家有期待感(打的王變多了)等到中期又會開始透過大量贈送來留住流失的人口 大改前期主要有感的點反而是戰地250變好練很多 幾乎少掉一半時間 但正常人應該不會去練10000戰地…吧?8
死忠MS寶回一下 這次大改我自己覺得還不錯 去年年底的楓潮派對我也有參加 楓谷營運team算得上是挺用心啦 不過橘子近年來上的新聞就挺瞎的1
身為一個正在農碎片的人來說說 六轉起源技能大多數職業真的蠻帥的 比如 英雄 爆拳 影武 神射 我覺得超帥 但我是破風… 起源技能是酪梨 雖然可愛
25
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法很好奇,楓之谷的這個操作是不是能規避轉蛋法? 黃金蘋果一顆60點 買了必中一個碎片+送你一個東西 集滿一定碎片可以再抽東西 表面上,台幣「買」GASH21
[閒聊] 楓之谷 大家還是很愛農素材吧六轉改版前 一堆人問適不適合入坑 10個有9個會跟你說快逃 坐牢遊戲不要玩 結果現在每個都在農新的六轉技能素材 熱門圖永遠有人 每天都看得到什麼 「好想趕快下班回家玩楓谷」3
Re: [閒聊] 楓之谷六轉技能演示巴哈整理 點進去要注意流量 測試伺服器的六轉技 每個都更華麗了一點1
[閒聊] 楓之谷 六轉 韓服 大哥 都開始虐王了.先說 這些人裝備頂到不行 但從 6轉 技能來看,搬到台服 應該會有非常大的毀滅性... 而且韓版 現在是永久雙鍊+不會掉buff,也就是說 夜使者 強度在韓版又更高了.. 6轉技能 大概就是強化原本的技能,而主動大招 大概就分兩類,一種是瞬間爆發 直接打完所有傷害,另一種是 地一段小爆發之後,有後續傷害持續輸出3
Re: [閒聊] 楓之谷回鍋的一些問題打王靠技術很難 我無課好幾年存到滅龍 天上 剛好這次拿到六轉技能 才能穩定打贏 困威(自由精神必帶) 困露 傷害還是不太夠 重點是 那個白癡鎖血改掉之後,我用規範3 S3 互相交換 P1 P2 毫無壓力 P3就是等規範 等無敵 等6轉技能,直接打掉一大格血,後面就是掛死等CD 這遊戲不是說不用技術,是光有天上 就可以讓你有很多時間可以無腦輸出了
爆
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