Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
很好奇,楓之谷的這個操作是不是能規避轉蛋法?
黃金蘋果一顆60點
買了必中一個碎片+送你一個東西
集滿一定碎片可以再抽東西
表面上,台幣「買」GASH
再用GASH「換」黃金蘋果
使用黃金蘋果=「換」一個碎片+送你個東西
但實際上送你的東西才是真正的大獎
這過程凹成沒有轉蛋
賣的是黃金蘋果,碎片100%可以取得
附加送的東西就沒有註明機率的必要
這是不是能規避啊?
--
看怎訂,如果比照日本的話,這 NG
天堂就是這樣搞的
對啊,有些遊戲就用這招
看法怎麼立,立成每個物品都必須標注抽取次數1~xxx次,這
樣最一勞永逸
中國不是玩過這種玩法了?
所以才更需要先有個起頭,後續訂製更細的細則時
才有辦法想辦法ban掉
立法者不見得會這麼懂廠商的玩法
只能先立個雛形只會再慢慢修
這套就對岸就玩的啊...買QP送聖晶石
之後
法律應該要立本質性的規定,這要從基本定調比較能預防商家
蓄意規避,只是不開後門的立法能通過嗎?呵呵
亞泥…算了
說個笑話,台灣法律禁賭然後最興盛的遊戲產業是線上博奕
線上博弈是都開在國外然後鎖台灣ip啊,手遊博弈那
是另一回事
鎖台灣IP?星城表示...
這個在立法時就要考慮會這樣鑽
要立本質,而不是立手法
我玩的日本手遊,這種贈品抽還是要開池+公告機率
我不是講了手遊博弈是另一回事,那個因為明面上不
能拿手遊內的東西換台幣,所以檢警不管
篔戴C戲內物品,都必須要有保證取得條件,條件不得片面更
改,違反者罰
虛擬遊戲內
所以才說笑話啊,連現有法源明禁的賭博都管不了更別提
轉蛋了
手遊轉蛋不符合台灣法律定義中的賭博行為
但是歐美已經在吵要不要把它外加進去賭博的定義中了
只是目前看來短期內還吵不出個定論
台灣這種贈品抽 手遊的話神魔的古幣?
這個真的有困難的地方,因為他沒有現金流
而實際上,妳課金買的東西,課多少就買到多少 沒有機率性
是妳用遊戲裡面的資源去玩轉蛋的時候機率才會進來
跟生活中最向的遊樂器材我覺得是選物販賣機。可是這牽扯
到我們要怎麼的定義「該物品的價格」
或者說,假設我們劃分課金拿到的資源是有償資源,然後花
了10萬台幣的有償資源後保證讓妳拿到該角色。這跟沒有保
底幾乎是差不多的事情
公告機率*抽價 / 一律天井價 抽卡類型的大概這樣
要修這塊到時像星城這些手機博弈也全部受影響,看有哪
個高官敢去對抗這些後台的
正是因為不符合傳統定義的賭博所以才要討論是否加入
或者立專法
因為你卡沒辦法單張交易.沒辦法像以前天堂那樣看交易網站
以歐盟跟美國的情況來看,要成為"賭博"路很長。稍微比較
接近的情況是「這個是故意在獵兒童的金錢」
要視為賭博還很長遠,所以要先從小做起
要馬外加要馬從不公平買賣開始吧
其實台灣香腸攤跟冰淇淋攤就有這種機制啦
娃娃機妳可以去估計一個娃娃大概多少錢;那些轉蛋的人物
要怎麼估啊?
客人付錢丟骰子或按轉盤決定拿到大號還小號
絕大多數轉蛋遊戲都沒有物品交易的手段
買賣卡片使用權囉
人物可以定的話 廠商也可以隨便喊產廢素材一個值多少
奇妙的是,這些轉蛋的人物,轉到的明明轉手能取得的價值
變得超級少,卻仍然有一大堆人會花一大堆錢轉
開個商城把產廢通通定價
類似花代幣(通常沒辦法完整免費)簽約使用卡片權利契約
更正,不是一大堆人,而是某一群課長願意花一大堆錢轉
抽到後你要轉變價錢賣掉 只能賣帳號囉 所以增值的是帳號
那我們還是沒有解決該怎麼訂定「多少錢天井」的問題啊
還是妳覺得只要有公布天井條件,就算是天價也ok?
學日本比較好
天井我覺得直接壓現金上限最直接 但不太可能...
把課金才能拿到的石頭分出特別種類啊
用你沒保底的機率當參考基準吧?
參考什麼?
神魔合作是35抽保底大獎 大獎普通1%加倍變2.5%(?)
當期自家新黑金過了沒得看,忘記機率多少 40抽保底
可以分兩種物品取得方法,一種是只要付錢就可以拿到該物
品,另一種就轉蛋,讓玩家自己選擇。
@Gjerry 有天井的話 妳這兩種就會直接都滿足
手上日本手遊:魔女異聞錄 是抽沒保底,但10連給你交換券
等於不論抽到的東西,想成10連石頭買券的話18907新台幣保
底當期最高稀有等級新卡1張(共兩張)
喔 他有一個一次限定的-1000石頭折扣 那扣252左右
賭博繞過法規就好了啊 跟小鋼珠一樣
不過他這次是第一次實裝這個稀有等級特別池,機率是5張用1%
但是當期兩張新卡特別寫機率提升,但不知道多少
立法標出保底金額跟抽獎機率至少能讓玩家判斷是否要花錢
總比天堂這種連機率都沒有的暗池好
井還是繼續維持,算是補償機制吧。在抽的時候也會得到一
些非目標的物品,這些理論上也有價值,因此可以設計成要
花的錢井大於直接買。直接告訴消費者該東西的價格,這樣
比較容易讓人評估貴或是不貴,經過一層計算其實還是不是
那麼直覺。
不過我現在公會新人,人人一張新卡放好友借卡=w=
看來我該走了
這種東西像路邊盒玩、糖果贈品都是一樣,說是賣你食品,但
是贈品才是本體
那碎片就是抽獎券吧 難道台彩賣碎片 十元一碎 十碎送大
樂透自選號一張 就不算賭博?
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權
4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法我比較納悶為什麼這需要管? 自由市場經濟就是消費者不滿意就不要買啊 如果沒保底為什麼又要含淚抽? 尤其某些皮影戲遊戲總不可能是遊戲太好玩所以不能不抽吧? 去玩那些有保底的就好啦14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法原文先不講 我個人比較悲觀一點啦 我是不知道這個法律有甚麼實質作用 你說要公布機率 但機率只是統計結果而已16
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了我覺得機率這東西很奇妙,先不說有沒有調整機率問題拉 現在新楓之谷 非洲人一堆,然後有時候同一個人 跳出三個女武神之心,還有四連 男-男-女-女 直接湊個對子 然後我們公會也有人先女武神再抽戰鬥機器人,但也有些人非到到爆炸甚麼都沒有 我也希望轉蛋法快點過,不然那個金頻果機率 真的有夠神奇14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法有法源的話不錯吧 假如立法了執法機構有權 就能類似半澤直樹這樣 監理單位直接衝進遊戲公司 測試機率是不是假的6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法之前不是才有廠商搞出終極規避方法,沒有搞轉蛋、抽獎,商店賣什麼都可以直購。 但是商店只賣你n個東西,沒有買完就不會更新,買完就再抽n個上架。 本質上還是轉蛋,只是你看了不買是你的事,我商店坦蕩蕩(? ※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言: : 原文先不講5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法其實機率不是重點 重點在於要告訴玩家保底是幾抽 要嘛說卡池裡面有多少東西 要嘛就像夾娃娃機一樣 付多少錢保證抽到2
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法哇靠 10塊錢抓一次的娃娃機 你把它當罪大惡極的賭博在管 這個能課到幾十幾百萬新台幣的不立法管?!?! 你不立法 手遊當然就繼續「無故意過失或不法行為」啊!!
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