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Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧作者
sj910202
(米特脫衣雷)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法

以下先解釋end game時大部分玩家會做的事

* 每日上線解每日
* 約每兩週打深淵看一下愛角練度
* 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色

前兩個算是讓遊戲維持活力
後者則是用新內容維持遊戲熱度

可是因為每日任務的地點通常不會跟你
正在解主線劇情 支線任務同時一起
導致要不就是玩家會因為每日跳出任務進度
要不就是一次解完任務
前者可能因為任務跳出而擺爛XD
(沒錯就是在下小弟弟我

後者則會因為提早結束任務而沒事做
最慘可能這個玩家熱度過去後就不玩了

所以需要一個解放
既不影響現有玩家與營運利益(圓石&時間
又可以不影響玩家體驗
還可以延長遊戲內容體驗的機會

歷練點算是解決這個問題
玩家可以通過過任務而解完每日
那這樣玩家就可以今天結束原神了
這樣就可以在遊戲內容不變情況下
透過獎勵機制平均分散遊戲時間



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gx875912109/16 17:58不是流水拉垮所以隨便整個活試試水溫嗎?

Valter09/16 18:00以之前公布的米哈遊營收利潤來看 他們的確有這個餘裕

lightdogs09/16 18:02就有點用但又不是那麼有用的系統 米家傳統優化

edward041609/16 18:34感覺跟星穹鐵道一樣不用特別解每日任務也能靠其他方式

edward041609/16 18:34完成獎勵

ging199509/16 19:01鐵道耗個體就解得差不多了 不一樣

shinobunodok09/16 19:12鐵道一天上一次 四到五場掛完 出來拍個照派個委託

shinobunodok09/16 19:12就閃人了 原神我大概還在楓丹泡咖啡 中午時還要開

shinobunodok09/16 19:12一下合體避免爆體