Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧
我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法
以下先解釋end game時大部分玩家會做的事
* 每日上線解每日
* 約每兩週打深淵看一下愛角練度
* 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色
前兩個算是讓遊戲維持活力
後者則是用新內容維持遊戲熱度
可是因為每日任務的地點通常不會跟你
正在解主線劇情 支線任務同時一起
導致要不就是玩家會因為每日跳出任務進度
要不就是一次解完任務
前者可能因為任務跳出而擺爛XD
(沒錯就是在下小弟弟我
後者則會因為提早結束任務而沒事做
最慘可能這個玩家熱度過去後就不玩了
所以需要一個解放
既不影響現有玩家與營運利益(圓石&時間
又可以不影響玩家體驗
還可以延長遊戲內容體驗的機會
歷練點算是解決這個問題
玩家可以通過過任務而解完每日
那這樣玩家就可以今天結束原神了
這樣就可以在遊戲內容不變情況下
透過獎勵機制平均分散遊戲時間
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不是流水拉垮所以隨便整個活試試水溫嗎?
推
以之前公布的米哈遊營收利潤來看 他們的確有這個餘裕
推
就有點用但又不是那麼有用的系統 米家傳統優化
推
感覺跟星穹鐵道一樣不用特別解每日任務也能靠其他方式
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完成獎勵
推
鐵道耗個體就解得差不多了 不一樣
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鐵道一天上一次 四到五場掛完 出來拍個照派個委託
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就閃人了 原神我大概還在楓丹泡咖啡 中午時還要開
→
一下合體避免爆體
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[原神] 解劇情/每日最推薦的隊伍?各位大大好 我從2.3入坑到現在 原本以為自己會是個勤奮的玩家 但是後來發現大部分的時間拿來解主線/每日再加上活動就差不多沒了 如果比較長的活動像海島解起來就會有點吃力 漸漸的就放棄要追求強度跟打滿深淵的想法50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"32
Re: [閒聊] 現在的原神狀況怎麼樣阿?前言: 我跟你說,這個我原黑我專業,不信A我ID找原神開頭的或去Google搜推文,基本上都是 負面評價居多 剛好我也算半棄坑玩家,原本就玩的很隨便,就想到才解每日,在我知道35後沒有主線 解的更懶16
Re: [原神] 還是想聊聊「摳」的這件事不是,都推文和你說了,不熟的東西不要一直拿出來當材料講,我不知道二之國是哪裡得罪你了,但是為什麼要這樣黑他? 雲了一大堆,最後拿出個你根本沒有點進去仔細看的文章和後面的討論吧? 要雲能不能雲的認真一點?至少自己貼的也要點進去看啊,平常嘴原神雲黑不是嘴的很大力? 是無課會卡主線嗎?會打不過去嗎?不是吧,那你有沒有搜尋過,一樣就在巴哈姆特,在開服還熱門的時候在那邊教怎麼提升戰力,或者是無微課過主線的心得?我來雲都比你用心 我不管看裡面的留言、回覆怎麼看,都是官方用怪物強度、每日、強度等等手段,限制玩家成長的速度罷了,你只要願意花時間慢慢打,還是能過啊?6
[原神] 有人跟我一樣天天爆體嗎==?原神對角色練度要求普通 滿星給的獎勵也不多 月卡或是非月卡玩家根本用不到這麼多體力 要農也要有目標農 我現在玩法就是11
[閒聊] 一人一個你無法理解的官方設定(或堅持)有些官方(或遊戲)設定 感覺對營收沒影響 對玩家也是利多 更不是什麼多浩大的工程 但官方就是明知玩家反應不佳 卻仍打死不改的點 隨便舉幾個吧 我先,米哈遊的原神:每日任務要用抽的7
[閒聊] 棕色塵埃2一點點感想1代忠實玩家玩了4~5年 2代玩了一下子覺得挺失望的 美術依舊很出色 背景比1代精緻很多 劇情的敘事也有肉眼可見的進步5
[閒聊]鐵道比原神好的一點 就是主線不會被支線卡閒聊 1. 刃池開了以後抽了一個刃 沒資源練 只好等每日回體 撐到週一早上把資源稍微灌了一下4
Re: [問題] 原神玩起來好累這個我有稍微思考和安排過,理論上朝九晚九的社畜也算是還能體驗遊戲。 但要放掉的東西很多,不過主線和活動這類還是可以好好體驗的。 此篇預設: 1.上班日工作十二小時以上。 2.假日至少有三小時以上時間可以遊玩。
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