[討論] Final Fantasy系列的招牌是什麼?
近期看到魔咒之地的工作室掰掰
然後FF16看不懂到底是什麼類型遊戲,或者主題在哪
突然就在想,FF系列的主題或特色到底是什麼?
世界觀?可是好像也不是每作都水晶神話,新水晶神話還搞得跟屎一樣
戰鬥?雖然過去都是回合制但是進幾年都不是了
畫風?現在早就不綁定天野喜孝了
想了一下其他的日系RPG
PM不用講特色很明顯
Persona就日常跟戰鬥交錯(吧?我沒玩過)
TO系列有個系列綁定的類動作遊戲戰鬥
DQ好歹至少有個鳥山明人設
突然要提FF系列的特色我還真的想不出來= =
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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BGM 陸行鳥 奶子
FF16不是都說了除非隕石砸總部不然會準時發售嗎 哪裡
難產
16哪裡難產 SE被隕石打到了嗎
路行鳥
以前是人設 畫面 現在不好說
陸行鳥只是交通工具,你總不會說蘿蔔是巫師系列招牌
路行鳥 席德 水晶 飛空艇 應該是每代都有
最近幾代劇情很微妙 但起碼還是男的帥 女的正
莫古利
Tifa
水晶中間不是消失一陣子,7810有嗎?
陸行鳥是特色交通工具 跟耀西一樣
沒聽說過16難產這件事
水晶一直都會有啊 只是重不重要的差別 就跟每作都會有
武器或魔法之類的是共通/類似的
隕石已經降臨了嗎還有幾集可以逃
巴哈姆特 席德 路行鳥 仙人掌
平行世界難產?
SE沒有被隕石打到 但是這幾年好多個作品都爆死
所以到底哪裡難產 造謠嗎
好的作品還是有阿 DQB 聖劍3re 三角 當然你要用搜水馬臭法
那也沒啥好說的 他手油也確實是爛
還有召喚獸不也是共通元素 此外共通的敵怪其實也很多
陸行鳥 莫古力 G.F.
以前是設定 美術跟劇情 7代以後都是畫質
你是不是只看某個一直酸的Id推文...
7 8 9 我覺得是要賣技術力 SE那時都想用不可思議的方式操
PS的極限
你先說說哪裡看到難產的消息
難產在哪?
每篇都酸到FF16好像已經推出然後暴死卻又延期,然後收了
一大堆邪惡SONY的錢
召喚獸吧
不是 總不會把果凍當成to系列的招牌吧
只是16加入QTE跟戰鬥模式變得很像戰神,召喚獸不就是為了
看動畫休息嗎
以前是技術力跟畫面,但是早就失去了優勢
難產在哪
有難產嗎 真的有隕石啊?
有隕石在補推
發售日都訂出來了 這樣也算難產?
沒發售日的不就胎死腹中
FF系列並沒有「一定要有」的遊戲設計,只要是SE社欽定
的大作都可以冠上FF的名字,只是有一些歷代傳統彩蛋之
類的會繼續延續
最一開始靠老任技術轉移,背刺老任後靠索尼技術轉移
榨乾PS12性能,PS3之後就被歐美遊戲引擎優勢打爆,想
靠自己搞引擎結果就是FF15暴死
FF15爆死引擎只佔一小部分吧...基老跑車浪漫旅到底是哪個
腐女部門搞出來的....
馬鳥
FF15劇本的問題還比較大吧 四人跑車旅除了真的是比較看
不到女角以外哪有什麼問題
蒂法
現在只能靠別人家的引擎,索尼的技術奶水沒有優勢,
也就沒有畫面優勢,所以FF16就只好把規模縮小,現在
只能靠JRPG特色,但是卻又說不想被當作JRPG,那就沒
剩什麼特色了
亂雲難產被推文質疑就裝死
可以寫一些以前那些好懂得劇情嗎?
FF15開發時程太長中間至少被砍掉重作了兩次
光是作引擎就花太多時間跟成本,結果就是趕鴨子上架
好的 恩 餿水馬(蓋章
你怎麼膽敢質疑FF14的創世神 SE的救世主 MMORPG的扛壩
子製作人 專案管理之鬼吉田直樹做的FF16會難產
P5R 去玩一下啊
所以你要不要把難産改掉
改囉
牛郎團啊
一定要有陸行鳥
難產?
一定有路行鳥、水晶、召喚獸
潮 髮膠 傑尼斯
有些人真的不引戰就會死一樣
FF的特色就是FF7! 然後每作都是獨立故事!
看不到女角我覺得是很大問題 直接不想玩
雖然不知道留了什麼 反正黑單就好了
我會覺得是召喚獸
極限技跟召喚獸吧
召喚獸倒是好像每代都有,但是在故事比重輕重差很多
極限技後來才有的吧?
召喚獸是3還是4出來,特殊技是6,但7跟8給世界帶來震撼
後,有一陣子坊間的RPG都跟著導入極限技跟召喚獸
路行鳥好像也是2才出來的,是說我印象中7810沒水晶
殺馬特頭
7、8沒水晶,所以9才會主打水晶回歸
男公關髮型跟召喚獸吧
對啊,沒水晶就沒辦法說是特色了
FF早就已經偏離正軌了...
然後DQ提到鳥山明,FF就是天野喜孝的image icon還有近
期野村哲也的人設吧
召喚獸 算是最經典了
FF特色就是SE第一招牌RPG
映像中那裡提到,FF當初定位是實驗性作品所以每代都會想辦
法搞新東西塞(劇情 畫面 系統等各方面)所以沒多少連貫性,
甚至也準備爆死後沒續作(final),只是後來紅了變系列,真要
說招牌就是塞新花樣,水晶跟吉祥物只是想留下延續象徵跟商
業考量
大學通識課討論的結論是,Final Fantasy這個商標本身是SE公
司的遊戲品牌,不是系列名也不是企劃,單純只是個品牌,下
面可以有很多東西
類似的例子在非遊戲的其他商業領域上很常見,例如華碩的ROG
品牌可以出一大堆不相干但共享設計語言的電子產品和週邊,S
E的FinalFantasy可以出一大堆只有設計語言相關的完全不同遊
戲/小說或其他產品
1-3職業系統、4-6劇情;7以後各種3d技術及cg動畫
所以討論特色特點或共同點不能把scope放在遊戲層面上,要拉
高到遊戲開發行銷和企劃階段才會找到可以定義的特點,因為
這東西的本質不是遊戲而是商業品牌
只是這個品牌的大部分產品線恰好是遊戲而已
樓上你講那麼多原PO也看不懂啊XD 最後射後不理
我都有在回,誰射後不理啊?
是說把水晶講成"只是石頭"也太扯,後面新水晶神話
感覺也拉不起來
說遊戲品牌能理解,總覺得水晶這個主題或者說世界
觀沒延續有點可惜,居然從6開始就斷斷續續了
系統跟劇情在FF最有名的說法是偶數重劇情、奇數重系統
這很久以前聽過,不過其實3、7、9劇情也都不錯
信徒現在只會抓著難產兩個字打 才不管你回不回 XDDD
又在那邊信徒,原PO一開始不曉得從哪聽到難產,這本來就
跟目前的資訊有落差,被糾正然後就開始跳出來酸信徒酸吉
田,不硬掛掛個噁心人的形容詞就沒辦法用PTT了嗎?
如果是因為FF15所以不滿還正常,但整天看到一堆人在那邊
莫名其妙拿吉田跟FF14玩家開地圖炮
Tifa ff7入坑
呵
雖然跟這篇無關,為什麼回文的那篇不見了
音樂跟畫面
吉田訪談就有講,他接FF16 的時候北瀨對他說每代FF 就當
時的製作組用全力做出最好的東西,所以其實沒什麼硬性規
定
以前就有不變的DQvs改變的FF 唯一的傳統就是持續革新
中二憂鬱牛郎
不過ff已經沒有人覺得是當代最好的東西了吧?
水晶 陸行鳥 仙人掌人
目前就FF7 有傾盡全力製作的感覺,那小遊戲的豐富程度
真的是少有
日式牛郎 =_=
想玩一個沒有DLC也可以劇情上乘的單機RPG真是越來越難了
7810那個時期真的會覺得FF就是日式RPG的巔峰
洋聰劍士
召喚吧
86
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