[情報] 柏德之門3結局將有1萬7千種變化
根據國外遊戲媒體Fextralife報導,目前正在搶先體驗中的《柏德之門3》的結局將會有1萬7千種的變化。
Fextralife昨日在Youtube公開了名為「《柏德之門3》是史上最大 RPG!」的影片,在影片中《柏德之門3》研發團隊Larian Studios助理寫作負責人Chrystal Ding表示,她為了遊戲的結局花了大概六個月的時間,而被進一步追問到底遊戲結局將會有多少變化時,答案是1萬7千種變化。
另外,在影片中也提到《柏德之門3》將會有約174小時的過場動畫,而研發團隊希望創造一款會讓玩家想不斷多幾次遊玩的優秀扮演遊戲。
隨後Larian Studios的發行總監Michael Douse還特別在個人Twitter引用了Fextralife影片說:「喔不好,他們發現了17000這個數字」。
《柏德之門3》預定美國時間8月3日在PC平台登場,預定9月6日推出PS5版本。結局是否真的有如此多變化呢,就等待遊戲上市時揭曉了。
轉載來源:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253150
--
1989年《亂馬1/2》
無差別格鬥派天道流✕天道茜
「校門口之役」
https://imgur.com/bEDpQh9
--
陶德說Fallout3有200個結局
只是像掉出去二那樣每個隊友有不同結局湊起來的排列組合吧==
每個小鎮和隊友的結局
這種文字遊戲真的超無聊 ......
就排列組合乘數而已 又不是真的寫了一萬多種劇情
奇異博士喔
14個隊友就有16384種結局了
變身不同動物有不同變化
這是隨便一個小變數就算一種吧,真的很討厭上萬種的宣傳
誠實的講我就公式拼湊出來的很難嗎?恩~可能真的會被開除
角色胖1公斤算一種
P5如果不同後宮算一種結局那會有幾種結局
又在亂唬爛
聽起來大概是14個分歧點 因此大概是2個結局吧(?
也太豐富了吧
太累了,像我這種喜歡看劇情的強迫症會起笑
吹這個反而抖抖的…
恩......有人能算算正義之怒有幾種組合嗎
歐美廠就很愛玩這種文字遊戲
這不太像吹,就在糊弄人而已
糊弄人的目的 不就是為了吹很厲害嗎...
沒啥問題,有玩過EA表示快點出!
吹這種大數字反而抖 越大越沒意義 表示一堆亂湊的
應該就是16384了
至少比說 有17000種結局 好了w
誰會想浪費時間在看那細小變化?
我也好奇到底怎樣會算一種
怎麼又有貓
有10種真的不一樣的結局就算多了,但不可能那麼多啦
對話上少一句也算一種是不是
不就主角跟各隊友的結局相乘嗎
文字描述不同就算不同啦
成就:看完所有結局
這種就同伴不同走向不同所以文字敘述不同 排列起來一萬七
而已吧 就像三國無雙猛將傳能換人出現在op不過動作一樣那
種方式啊 現在運算技術更好 這種要做個人動作差異更簡單
了
有14個同伴每個有好結局跟壞結局不就16384種了…..
排列組合出題老師狂喜
吹太大
難不成你覺得他在吹有17萬"完全"不同的結局?
他只是去敷衍問結局有多少個的人,吹結局用這種能吹個屁
如果有其他賣點大可直接吹,不重要的小東西別模糊焦點
Youtuber硬要吹的 官方都沒拿這個宣傳
吹這種數字感覺很抖啊…博得之門要隕落了嗎
大概跟十萬個星球可以探索一樣意思
16 time detail 一樣的屁話
為了遊戲結局花了六個月應該是好的宣傳 都說17000就不
需要這樣宣傳ㄅ
講具體數字,讓玩家質因數分解一下啊
主角身上十種配件各有十種顏色變化就有一百億種可
能了
感覺內容沒料
隨便啦反正我也不會去衝全結局 頂多多玩幾輪
嗯,另一款太空大作也說有超過1000個可探索星球...
誰死了誰活了那邊炸了善惡質怎樣之類的
一聽就知道又在唬爛 白癡宣傳
外媒吹的 吹爛
我覺得以炒話題來說下的很不錯 歐美不用說 亞洲對這
種遊戲涼到不行(尤其是日本 上次看什麼YT下半年大作
完全沒提) 在那邊雲邊嘴沒這種捧殺消息我看本來就不
會注意到了
73
Fw: [新聞] 孩之寶:柏德之門3將在Steam上搶先體驗孩之寶:《柏德之門 3》將在 Steam 上展開搶先體驗 官方更表示從現在到 2025 年,將會每年推出一款《龍與地下城》的作品。 經過一段比較長的時間, Larian 工作室終於有了推出《柏德之門 3》的較具體時間範圍 。孩之寶(Hasbro,《龍與地下城》版權擁有者威世智的母公司)在紐約玩具博覽會上確44
Fw: [情報] 《柏德之門 3》發售日確定作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《柏德之門 3》發售日確定 時間: Fri Feb 24 08:52:10 2023 Larian Studios宣布《柏德之門 3》將於8月31日在PC、PS5上推出,支援cross-save。 遊戲分一般版、數位豪華版與實體典藏版,預購PS5版(數位豪華版或實體典藏版)可提前7235
[情報] 《柏德之門 3》遭遇技術性問題在PC版、PS5版《柏德之門 3》發售日公布後,Larian Studios溝通經理Molly Carroll表示 Xbox Series版本已開發了一段時間,但遇到了技術性問題(特別是分割畫面co-op部分),他 們正努力解決。與獨佔無關,在確定能推出Xbox Series版本前,他們不想給玩家們希望。 for_xbox/33
[閒聊] 《柏德之門3》目標2023年脫離EA《柏德之門3》釋出更新,並帶來新職業「barbarian」。Larian Studios表示他們知道許多 玩家正在等一個確切的日期,但和日期比起來,他們更重視品質。他們希望遊戲可以在2023 年脫離EA。33
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。27
[閒聊] 開發者反對柏德三成為新的RPG標準Strange Scaffold 的 Zalavier Nelson,參與了《Hypnospace Outlaw》和《Stranger T hings VR》的開發,於Twitter上討論了即將推出的《柏德之門三》以及它對遊戲業的潛 在負面影響。Nelson對於這款新穎的遊戲非常熱衷,但擔心玩家會將其視為RPG類型其他 項目的新標準。9
[情報] 《柏德之門 3》發售日確定Larian Studios宣布《柏德之門 3》將於8月31日在PC、PS5上推出,支援cross-save。 遊戲分一般版、數位豪華版與實體典藏版,預購PS5版(數位豪華版或實體典藏版)可提前72 小時遊玩ACT1;在PC版搶先體驗時期購買者將在發售日自動升級至數位豪華版。8
[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後 就停了,坐等更新後繼續玩。 我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能 夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己 探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只2
Fw: [閒聊] Larian提醒大家注意柏德之門三的假預購Be wary of preordering BG3 anywhere right now. We won't have a pre-order period. We have no plans to work with retail yet, and no 3rd party distributors. Haven't announced a price or date. We can't guarantee you'll get anything from them.
48
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽20
[情報] 實教23.5卷 出大事了!(超大雷)26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧51
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[24秋] GGO二期 08 那個男人8
[討論] 龍騎士大概多強?8
[閒聊] GU x PlayStation 30週年7
[閒聊] Falcom遊記6
[寵粉] GTA6將使用PSSR2.0獲得令人興奮的增強14
[情報] 敗北女角太多了2025輕厲第一名 商品&賀圖7
[蔚藍] 今日壽星-蒼森 ミネ16
[蔚藍] 千秋...12
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?43
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?15
[閒聊] 這年頭,魔法少女敗北還得受審判6
[閒聊] 崩鐵 星期日 劇情猜測17
[閒聊] 葬送的芙莉蓮誰最婆?28
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏5
Re: [閒聊] 獵人407 墨蓮娜搞這齣 有啥意義14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?24
[閒聊] 對泰國的印象?☺5
[問題] 復活邪神2 選誰繼承啊@@