[閒聊] 手游怎麼都不怕劇情曝光後沒人玩?
是這樣的拉
現在一堆PC遊戲
剛上市沒多久
YT上就一堆專門拍劇情的影片
看完劇情之後很多人就不會去買遊戲來玩了
怎麼感覺手機遊戲公司根本不怕劇情被曝光後
就沒人要花錢抽腳色破關看劇情了?
還是玩手游根本沒人在乎劇情
只有抽腳抽的爽不爽而已?
--
游去哪
本質是抽抽的賭博遊戲吧
角色絆劇情那種東西雷不雷無所謂
因為大部分手遊根本沒劇情 ai寫的可能都好很多
你看A片都知道劇情了還是會看
大部份手遊到關服前可能劇情都沒結局吧XDDDD
本體是抽卡課金
遊
本體是養老婆
有些手遊把主線相關的劇情塞活動 過了就看不到 要是還抓
因為手遊劇情根本不值得浪費時間去看
別人的劇情影片是要逼死新人嗎= =
遊啦幹
那些遊戲的本體是抽卡
真的有人在手遊看劇情喔 不會吧不會吧==
你玩太少 FGO認識一下
其實對抽婆抽公的,是否自有還是有那個差異
畢竟真金不怕火煉
手遊的本體就是賣角色 包含劇情人設那些就完全是為了讓
角色更吸引人而做的
當然你永遠第三方視角沒差
手遊玩家本來就不在乎手遊劇情
不就專門騙那些遊戲60鎂好貴 手遊一單只要100鎂好便宜的盤
單機是有幾個怕劇情曝光的?
本質是抽卡
9成以上的人都是兩三個月內就棄坑的速食玩家,這種人
本來就不會看劇情
地下城手遊反而原作者自己寫劇情,我認為非常不錯就是
了,可以當外傳來看
除了人龍我好像有印象有禁實況
你在網路上看了劇情因此入坑課100他們都賺
我看完p5r跟dq11直播照樣買來玩啊
妮姬就單機做成手遊 難不成因為做成手遊他就把遊戲劇情改
爛嗎?
手遊95%劇情都是大便
米家的遊戲過劇情能吸引到不少觀眾看。平時1、2百人的中小
頻道,過有些劇情能破3000人。
緋染有禁實況後續劇情,其實我覺得會把一種載體概括全都
怎樣的人,怎麼說 蠻狹隘的
會看得不會玩 會玩得不會看(X
遊
UL不就這樣 然後搞到玩家跑光光
FGO:.....................
手遊有劇情?zzzzzz
什麼之塔:.......................
米家的問題是事後都極少復刻,但很多資訊/設定/人際關係
在裡面,其實透過限時活動推進人設也不是只有米,但米忽
悠就是一期一會派,過去就沒了
用手游去哪
會去玩手遊的九成都不在意劇情吧
然後下次再問題對上次的交流與人設是否有印象(X
本體是抽抽
所以玩單機有比較在意劇情嗎?好奇
VT會在置頂欄備註嚴禁劇透 而且手遊會持續更新活動
單機則是內容爆光後就沒什麼大更新了頂多dlc
仙劍奇俠傳:對...我沒有劇情 只有影片
唉,有些人就是喜歡展現自己的狹隘和無知還不自知
手遊 字都打不好
你先確定會去看劇情影片的人跟玩手遊是一群再說
自己玩手遊是還蠻在乎劇情與演出 基本上這東西對我
的定位就是會定期更新的galgame
蝶式啦乾
然後就算是單機galgame我也偏向自己玩 閱讀節奏能
自己控制體驗差很多
很多rpg都不擔心了怕啥
其實看片也有看片的好處,至少可以二倍速演出
為了一碟醋包的餃子怎樣都行啦
遊去哪
遊
巴不得有人幫他暴雷說抽那隻好
信仰
世界計畫還把所有劇情自己上傳YT
每次活動也找該團聲優聊感想 或一起看劇情
你說的是劇情遊戲吧
單機劇情也沒多好,最近玩地平線2,劇情智障的程度可
能比手遊還低
以前也覺得手遊劇情很免洗很隨便,但近年改觀了
也是有手遊注重劇情這一塊
爆
[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的53
[閒聊] 真的有人會在乎機戰的劇情?大家安安 我是最近都在玩機戰V的阿肥啦 其實我是先玩機戰T 機戰T破關之後才想要回過頭來玩V這樣 大家都說T很糟。劇情很爛什麼的39
[FGO]摩根光速復刻最新的劇情2-6 是分段開的 身為2-6主角之一的摩根在2-6剛開劇情就開卡池了 可是摩根主要的劇情在後面的部分17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,23
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過16
Re: [閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?剛好兩個都有玩,而且都玩到最新進度 FGO的劇情不同章節不同人負責,有好有壞 有到超神的,也有看完無感的, 不同章節大致都有把故事說完整,然後主線有在推進(第一部、第二部) 然後有很多篇章看完是會想抽角色的,15
[閒聊] 守望傳說劇情怎麼好笑昨天晚上一個沒東西玩 就下載守望傳說來玩 玩一個一發不可收拾 玩到剛剛一個劇情 塗史萊姆面膜 一直一直塗到最後自己變成史萊姆5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣2
Re: [閒聊] 玩公主連結後玩其他手遊都懶==1
Re: [閒聊] 一單1萬日幣都沒人覺得太貴嗎玩得人不一定都是課長啦! 可能有大半的人都只是課個福袋、月卡而已。 玩手機遊戲或網路遊戲,最有價值的就是社交功能。 能夠因為一款遊戲而去認識一些玩家或是創作者是很好的。 之後有價值的便是角色和劇情。
爆
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