Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代
說到這讓我想到之前看到的報導。
手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過
https://game.nownews.com/news/20210713/3298622
在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的「效率風」似乎不只侷限在影片,連手機遊戲也開始受到影響。據日媒報導,越來越多的年輕人開始把「跳過手機遊戲劇情」當成理所當然。
日媒《マネーポスト》近日就針對了這個現象,訪問到 3 名 20 歲世代與 30 歲世代的手機遊戲玩家。 20 歲左右、在科技公司上班的A先生表示,「我看影片基本上都開雙倍速看,遇到爆雷我也不在意,不如說我一開始就是想知道爆雷點才看的。手遊也是一樣,基本上所有劇情都會跳過。」
除了活動任務之外,連遊戲的主線劇情都會全部跳過。劇情對於遊戲來說應該是重要的元素之一,A先生依舊選擇全部跳過。「我手上有好幾個遊戲要玩,所以想節省時間。把重點放在戰鬥和培育角色上,這樣子會比較有效率吧。更別說那種劇情本來就不怎麼樣的遊戲了。」
但即使這樣,A先生還是有乖乖看劇情的時候,那就是自己喜歡的角色登場的場景,「我想看的只是喜歡角色各種不同的立繪和表情,所以一定會調二倍速然後連點螢幕。就算是喜歡角色的劇情,大部分也都是透過朋友才了解到劇情在說什麼,或許我只是單純不喜歡文字吧。」
另一名同樣是 20 歲左右、在製造業上班的女性 B 小姐表示,自己雖然同樣不看劇情,但並不是不喜歡看文章,「我覺得手機遊戲的劇情節奏很爛,讓我備感壓力。我就是不習慣角色立繪一邊變化、文字一邊出現的形式,如果只有文字的話我還看得下去。」
另外部分劇情還會搭配聲優的演出,但這個情況也是讓B小姐面臨到底要不要跳過的困難抉擇,「眼睛看會比耳朵聽還要快,所以在聽語音的時候就會覺得很浪費時間想要跳過,但是跳過聲優們的語音又會覺得會有罪惡感。對我來說,手遊只要可以輕鬆順順玩下去就可以了。」
最後一名是 30 歲左右、在建築公司上班的C先生,C先生是堅定的「看到劇情就跳過」派,他在手遊上追求的是武器和角色的轉蛋結果。「我的情況是覺得劇情之後找時間再看,所以就先跳過,但是後來劇情越積越多,結果也就沒看了。」
「我玩的基本上都是轉蛋手遊,把轉蛋結果發到推特上和朋友們分享喜悅或是悲傷很有趣,所以我對劇情根本就沒這麼重視。」
會跳劇情還是不會跳劇情,你是哪一派的呢?
====
記憶最深的就這段...
「我手上有好幾個遊戲要玩,所以想節省時間。把重點放在戰鬥和培育角色上,這樣子會比較有效率吧。更別說那種劇情本來就不怎麼樣的遊戲了。」
太多遊戲要練了沒空看劇情......
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
--
這種就只是喜歡"提升"這個要素而已,當年點擊類遊戲也
是主打給這類玩家
個案吧
練功的目的不是為了看劇情嗎
看玩法和劇情做的好不好
手遊現在很多是上班打卡了 都快搞不清楚再玩甚麼重點了
有的已經是習慣 也不是好不好玩了
我是為了劇情
這不是個案吧 以前OLG會完整看完劇情的人就沒有很多了
一開始會看,後面當然直接跳過www
手機遊戲劇情的節奏比以前的OLG還爛
大部分的手遊「劇情」跟戰鬥完全,我拿公主連結來說好
了,一開場去野外打怪,跟遊戲推給你的劇情任何關聯嗎
?這種遊戲風格的劇情確實是「妨礙」核心遊戲的東西沒
錯啊
「完全無關」
主要是喜歡 每天變強一點點 而不是劇情
手遊的劇情就我看來 不是尷尬就是幼稚的對話
當初泡菜遊戲也沒有劇情,還是一堆人練功練爽爽
講幾句沒意義的話點幾下然後打怪 誰要看
有些有選項的還是要看,但也只會看前面幾次,後面都直接背
答案了
公連主線跟推圖劇情不能一起講吧,就真的不同的東西啊
還好啦 小時候打寶可夢也沒在看劇情
推圖的劇情就給你看三人賣萌而已,主線就正經很多了
對啊,大部分的手遊都跟公連一樣,劇情和戰鬥完全無關
是不同的東西啊
不過我玩的手遊裡只有公連主線跟推圖無關
我以前玩MMORPG也從來不看劇情 不過玩回單機就很看重劇情
兩種遊戲想得到的體驗不同吧
單機遊戲的劇情都有人沒在看了,更何況是手遊這種東西,
會看的反而是少數吧
其實最好的辦法就是用多支手機阿 我現在就用兩支手機
一邊滑PTT一邊玩遊戲很舒服
手機電量珍貴,時間不多,劇情不能跳過的手游就是垃圾
就系統型玩家,愛玩魔界戰記勝於DQ,有問題嗎?到了手遊
就腦袋當機
其實我現在倒是覺得節省時間的話 直接不要玩比較實際
不要玩比較實際+1= =
只要告訴我去哪裡殺幾隻就行了
也不只手遊,大部分的遊戲我也覺得那些人直接不要玩比
那樓上還不去讀書考合太醬料
較快= =
時間精算大師在這推文
單機遊戲都買了 才會看劇情 手遊的基本上不會
手遊一堆要什麼劇情 有也只是一堆廢話 不跳過要幹嘛
拿劇情當賣點的手遊寥寥無幾 既然本來就不是為了劇
情入坑 那跳過很正常
在意劇情就不會玩手遊
有劇情的手遊不少,而且不會有猩猩交配
不得不說台灣人以前都玩美日rpg養壞口味阿 因為本來就看不
懂XD
沒有猩猩交配手遊也是一大堆狗血劇情....等於沒劇情
op惹
爛演出跟劇情 誰會想慢慢看
有些人喜歡那種放置種菜休閒偶爾點一下就有收穫的
手機這種隨身攜帶空閒可以滑幾下手游就很適合
這篇新聞我記得當初還討論到爆文
爬了一下 也才兩個禮拜前的爆文==
而且那篇新聞只訪問三個人而已 問號
那還真是抱歉 我沒法天天二十四小時在線看遍所有文
我個人看法是 手遊劇情真的大多不怎麼樣
這種PC甚至單機大作都做不太好的
手遊侷限更大更難 崩3原神算用心了但也就那樣
原神我不懂不談,崩3算用心個屁= =都忘了空中劈叉的睿
智清潔工了嗎= =
玩遊戲是為了和朋友有話題聊,劇情不好聊,所以跳過
58
首Po暑假期間每幾天就能看到新手遊要出的廣告。 而且是各種類型都有..... 這說真的不讓人意外,畢竟手遊真的太好賺了。 但讓我覺得有趣的是.... 很多手遊都有支援或推薦的模擬器,讓你也能用電腦玩。13
我反而很不喜歡手遊 原因就是它不像傳統遊戲 有一種想去把它破關的感覺 手遊就是一段時間一個更新 然後獲得成就感的方法就是去砸錢2
我是都用模擬器玩比較快 像是方舟fgo公主連結跟一堆手遊都可以弄個自動腳本 然後多開幾個視窗讓他們一起跑比較省時間 至於劇情都跳過沒差 反正去巴哈 看一下別人整理的就知道 不用玩也知道現在演到哪了 手機基本上都不用拿出來 : 會跳劇情還是不會跳劇情,你是哪一派的呢? : ====
爆
[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......31
[問題] 欸不是 緋染天空這樣怎麼收尾怕雷上一頁 緋染天空 看上一篇文姑且大概知道發生什麼事 就上YT看第二章結局 乾23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。16
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊原本都會酸FGO沒語音 但是實際玩很多手遊以後就會發現 沒語音才是好事,聽語音太花時間了 雖然這是我的心態問題啦 無語音還能快速閱覽12
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時7
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話3
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?
爆
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