[閒聊] 日本的Steam市場急速成長-TGS2023演講
https://www.famitsu.com/news/202309/22317954.html
TGS2023的演講
邀請到Valve、Capcom及BandaiNamco的人來討論日本近年的遊戲市場變化
懶得全翻 條列式簡述
1. 過去5年間 Steam日本使用者是全世界成長最快速的國家之一
2. 2023年日本開發的遊戲佔了Top sales的20%左右
3. 以Steam Deck幾乎能玩到未來的所有遊戲為基底
是日本將遊戲推廣到PC平台的有利要素之一
4. PC遊戲最強勢的點之一 就是不會有跨代斷層
遊戲購買一次就能永久遊玩 因為(近年)PC的架構不會變動
不像遊戲機可能有跨世代後不向下相容的問題
而這問題近年也有被主機大廠注意到(如PS5向下相容PS4)
5. 另外PC遊戲不需進行第一方平台訂閱 即可享受連線遊玩機制
也是對比家用主機很有魅力的點
6. 老卡公布了近年數位販售的比例
可以看到數位版比例逐年增高(深藍色是數位版販賣數 淺藍色是遊戲總銷售數)
卡普空表示 與其說實體版販賣逐年下降
更像是因為PC遊戲的成長導致數位版飛躍性的成長
且因為近年疫情的關係 很多人注意到了PC及數位版遊戲這塊
也是大幅成長的原因之一
另外雖然手遊成長快速
但整體來說預期家用與PC遊戲還是會持續微幅成長
7. BN社表示 由於PC遊戲與數位遊戲的急速成長
也為遊戲開發帶來不少影響
主要是多國語言的對應
以往實體版主流的遊戲市場 約只要準備5~6種語言即可
但現在數位版當道的時代
PC遊戲面對的是全世界的玩家
現況必要對應的語言增加到了13~15種
且未來預計要能對應到22種語言
對遊戲市場拓展至全世界非常的重要
8. 法環及AC6的PC玩家所占比例約4成
連以往都是家機為主軸的格鬥遊戲
例如鐵拳 PC玩家也增長到了3成比例
9. 以往主要以家機版先發售、再去考量PC版的排程近年也有很大變化
現在幾乎都以家機、PC版同時發售為目標 所以壓縮到了開發的時程
許多問題都必須馬上解決 遊戲開發時間變得很趕
10. 另外開發者實在沒辦法自己檢查各國語言翻譯的對錯
迫切的希望AI發展未來能解決這個問題
11. 由於PC玩家的PC性能與specs不統一 需要個別對應 對開發難度影響很大
但BN社代表覺得PC版也是有許多不錯的地方
例如幾乎不需要受到第一方廠商(索任微)的制約
個人或小廠也能很快速的發售自己的遊戲
12. 談到「特賣」對steam來說很重要
主要是養成玩家把有興趣的遊戲加入願望清單的習慣
也容易對完全不清楚的遊戲感到有興趣
特賣對遊戲商來說是打開知名度的很好用的「工具」
13. V社從來不強制任何發行商加入特賣
但絕大多數的發行商還是會配合V社特賣時程參加
由此可見特賣的影響力
且參與特賣也很有助於提高網路聲量
14. 老卡把特賣視為非常重要的戰略
例如今年有太多大作了
實在沒法每款都第一時間購買
為了讓那些沒被購買的遊戲日後也會被考慮
特賣是一個重要的手段
15. 談到特賣的次數增加了
是否會產生更多「等特價」的玩家 導致購買Full Price的玩家變少
老卡表示當然有注意到這點
例如魔物獵人系列
每當出了新作 身邊會有許多朋友遊玩
這種時候就不會等到特價才買
也就是營造出所謂的「祭典感」
把社群的因素考慮進去 就會有許多人在第一時間購買遊戲
16. BN社代表也表示
特賣影響的其實不只該社的遊戲
例如老卡的格鬥遊戲在特價且大賣
也會連帶影響到BN社的格鬥遊戲銷量增長起來
17. 另外如果是長期遊玩的遊戲有季票或DLC等要素
就算本體特價賣給玩家
數據上顯示用完整價格購買DLC的玩家也不少
所以遊戲本體賣多少錢 也不是非常重要
18. 老卡表示由於疫情的關係 讓PC遊戲的地位有了巨大的改變
讓大家認知到PC也能玩到3A遊戲
19. 但在日本 家用機與實體版遊戲還是非常強力
所以與其說家用機變弱 更像是PC遊戲能與家用機遊戲、手遊比肩而行了
且喜歡實體版遊戲、喜歡有收集感的玩家還不少
卡普空會繼續執行發售實體版遊戲的策略
20. V社表示 對日本未來的PC市場抱有非常大的期待
目前完全看不到成長停滯的未來
認為SteamDeck為日本PC市場的注力是非常好的策略
今後也會為新遊戲能Day1在SteamDeck順跑繼續努力
21. 另外談到PC遊戲漸漸能跟家用機遊戲比肩而行
跨平台連線變成非常重要的議題
例如快打旋風6就支援3平台互相連線對戰
未來也會以此做為開發標準
22. 有提到PC遊戲沒有跨世代的問題
有助於廠商把舊世代機的遊戲Archive化(移植上PC)
對建立遊戲資產及跨越世代藩籬非常有幫助
幫助日本遊戲文化輸出到全世界
=============================
講的很多我都蠻同意的
尤其PC遊戲幾乎沒有跨世代問題(家用機平台要看第一方臉色)
現在又有類似SteamDeck或RogAlly的PC掌機
PC還能玩MOD(超重要)
這幾年我遊戲庫幾乎都轉移到Steam(&DLsite)了
希望PC遊戲市場能成長到如法社之類的日本小三廠也做到首發PC
這樣以後只要定期更新PC硬體&買老任主機就很夠了
--
日本在疫情期間pc 急速普及後給steam 在日本發展製造了良
好的契機
推
sony要倒了
正常 pc打電動本來就爽多了 日本本身PC發展起頭就慢了
但是PC有噁心外掛 MOD
原來PC占比太低了
原本
基本上只要有個因素開始滾市占率 原本市占多低都還好
所以我都只玩單機遊戲,輕鬆愉快
黑船終於開到了
因為這數字會越滾越高 從原本我跟別人不一樣變成日常
然後偏偏日本又是最在意這種事情的人
我就是看清 換主機換主機~~~~ 乾脆能的話就PC就好了
結果好幾個STEAM說要出的遊戲 突然又不出了 真不爽
像那個熱血國雄君大合輯
EPIC不出個自己的掌雞嗎? 或是偵測不給SteamDeck執行EPIC
平台?
我到現在就是不肯買NS版或其他主機 我就是要等STEAM
這樣主機獨佔的情況會變嗎
而且我用PC不只效能更好 就算要用手把也能接PC 實在沒
有不用的道理
EPIC幹嘛做這種事情 市佔小先別做些有的沒的好嗎
美索拋棄日本工作室跟市場 也被日本人拋棄了
然後巴比倫殞落鎖區
老黃大喜
主機獨佔短期不變 就算PC開始成長也有一段時間角力
之前PS5亞洲市場黃牛又缺貨 一堆日本人直接去買4090了
PS5缺貨,很多人就直接上PC了
顯卡感覺又要漲了
角力完以後誰能勝出這就不知道了 反正任天堂穩贏(O
PC什麼都好 就是外掛無法根治
日本還真是steam落後大國
大廠注意到相容性(笑),不是早就主機世代更新割韭菜嗎?
但格G因為$ony買下EVO 家機還是有一定話語權
沒想到日本的PC市場會快速成長
只是在網路直播上 PC應該還是有優勢在
不錯啊 魔物下一代能PC同時發售就好了
而且PS5的性能定位很尷尬 畫質跟幀數只能擇一
要玩3A大作還真的不如直上PC
外掛只有PVP遊戲會嚴重受影響 PC端有大量MOD可玩花樣
但對遊戲開發商來說 PC幾乎可以跟免平台畫上等號
可以省去很多開發跟發行上的麻煩
MOD真棒
而且也不是PC以外就沒外掛,懲罰不夠重而已
這些都算可以想見 但 遊戲廠商對特賣有正面評價有點意外
其實看V就好了V幾乎都有steam ,畢竟實況主力還是用電腦
steam deck日本不知道銷量如何?
不要搞鎖區那套就好了,日本遊戲仍然有些海外版本像
閹割版一樣
pc外掛多,規格多最佳化很難做,不太認同這篇某些觀點
兔子不久前才開過steam爆買回,steam的優勢就是遊戲多、
購買成本低、時常有特價,很像是超大遊樂場
特賣祭典會降低人的理智 steam裡沒玩過的遊戲比較多
steam還不用繳貴死人的會員費就能使用雲端存檔了
Steam deck便宜又可以玩各種不能明說的好玩遊戲,嘻
嘻
日本其實套裝機比較主流,他們換代通常是整台電腦直接換
,日本這幾年也開始流行電競規電腦/筆電,他們的電腦周邊
需求急速擴張
steam deck全球也才350萬,日本就不用看了
我也覺得特賣很重要
索尼把基礎訂閱漲成那樣 我只是想玩個格鬥連線對戰 直接
跳PC了誰跟你繳那一年1600==
反正真的是PS5買不到,疫情卡太久還不如買STEAM ww
ps5把usb備份拔掉真的噁心
主機不能往下相容遊戲真的很勸退 我要回味舊遊戲難道要
把整台舊的搬出來?家裡堆的下這麼多台主機?
pc本來就cp值最高 可以玩手遊 hgame 雙螢幕 而且也不用
額外的連線費 保固也比較長
日本流行套裝機正常 畢竟PC市場近幾年才開始發展而已
而且就連台灣真的自己懂得挑配備也少
SteamDeck舉個比較誇張的例子就iPhone 第一代是來改變你
的習慣不是搶市佔的 告訴你PC遊戲也能拿在手上玩(這對日
本這種家用機掌機為主的市場很重要) V社的優勢在甚至Ste
amDeck本身也不用賣多好 你去買RogAlly最終也是幫到stea
m的成長 畢竟現在steam就是PC一家獨大 epic根本撼動不了
太棒了 要不然一堆日廠遊戲STEAM都不同步
希望可以靠日本人數增加可以讓間隔短一點
不過日廠的pc 移植操作性那些不要抱太大期望的好...他們
不習慣鍵鼠配置玩遊戲的方式很多很天才的配法
被靠北久就正常了 以前市場小孩能無視 市場大了就有差
這都是單純話語權的問題而已
至少現在日廠會對鍵盤輸入友善一點了 以前就是大便
竟然要直到近幾年才注意到PC市場,日廠反應也真是夠遲鈍
的了
跟上時代
終於知道steam有多好玩
那不叫日廠反應遲鈍 以往他們的主力客群就不用pc 本來就
沒義務用心弄pc版 日本PC勢成長起來自然就會注入心力了
要多謝吉姆萊恩的ps5發售策略讓日本pc市場成長
大約PS3時代 新遊戲家機/PC都支援的比例開始變多 我那時
期買的遊戲 在PC上多數至今都還能遊玩 PS4那邊就算有從
PS3移植過去 多半還要花錢再買一遍吧
亨利卡維爾狂喜
說起來 有一些到明天的特價... 我還沒下手
老卡真的很不像日廠都鎖國自己玩耶 好多看法真的很國際化
卡普空真的有料 是不是自從世界成功就積極佈局PC了
老卡長期策略一直都很正確 不然股價哪有辦法長紅
只是近半年經營有點不太合股東胃口就是
該上steam的拜託快上一下
老卡已經很不日廠了XD
日本到底多喜歡掌機==
任天堂還是堅持不上PC
老卡是IP本身就很對歐美胃口 所以較早去推國際化 傳統日
廠遊戲的歐美客群太小了 沒積極往外發展也很正常 當然是
等前人開好路打出日系遊戲知名度 再跟上是最保險的 這個
策略我覺得對日本小三廠也沒有錯
任天堂本來就不可能上其他平台,他們主要是靠買遊戲機
獲利為主的,當然遊戲都只會出在遊戲機上面。
卡錶知道很賺了吧,魔物20周年別藏招喔一起上PC
所以任天堂總是會壓低遊戲機成本。
魔物獵人洩露的資料早就確定會有續作了,前一兩年連計
劃名字都知道了,叫paradise
索索緊張囉
MOD可以直接看DPS表差太多了
09/24 15:08
重點是之前買不到PS5吧
PC斷層就要看微軟要不要搞事
PC最常遇到的問題不就最佳化這個 遊戲上市了還要等待修
正
有些誇張的一個月還沒修完 當然願意等是另一回事
SD超方便啊, 我現在遊戲SD不能跑的通常就不買了
應該不是說不能跑, 是沒有認證的
自從買了SD, PC就沒開過了...
有工作坊後steam根本無敵了
日本PC大幅增長應該也跟PS5缺貨有關吧
不用跨代,看自己百款遊戲、千個成就、萬張截圖
全部累積在一起真的很爽,而且雲端存檔也很方便
也太看重steamdeck,不過我感覺日廠遊戲對deck支援
好像比較不好? 萊莎3跑起來很不優
嚴格來說是光榮對pc支援很差 基本上除三國志這類原生PC
的遊戲以外 其他遊戲都是家機本位 順便移植pc的
但這幾年日本的pc發展 光榮也該開始重視這塊了
9跟11問題很嚴重阿 這大概是最近遊戲一堆BUG的根本原因
pc怎麼沒有跨世代的問題 xp遊戲在新windows底下都會有問題
需要用虛擬機在原本環境下執行
只要有家機的世代斷層就吃屎去吧,永遠不可能買家機
只要能解決的都不叫跨世代問題好嗎
能解決?你知道連用虛擬機還是不少老遊戲有問題嗎 像是遊戲
開了5倍速或瘋狂閃退 用虛擬機只是能執行而已
主機連執行都不行XDD
67
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低對於法爾康這家公司的觀察我很認同,他們就是標準的小本經營 但是在宣傳這方面我覺得可能有很大一部份和法爾康無關,而是環境問題 過去SIE....當時還叫SCEJA的那家公司很照顧日本中小廠 特別是閃軌前兩部在VITA中後期,是他們最依靠日本中小廠的時代 閃軌的宣傳應該有相當大一部份是吃SCEJA的資源33
[情報] 日本成為Xbox玩家增長最快的市場你現在腦袋正在想:那是因為根本沒半個人在買,成長當然快。請看本周Fami通。 Famitsu表示,近來微軟新型Xbox(Xbox Series X/S)日本銷售量呈現顯著增長,上週銷售 量較上上週大增37%至3,684台,連續第3週呈現增長,且週銷售量創2020年11月開賣來史 上第2高水準(僅低於開賣首週的2萬534台)。其中,上週Xbox Series X銷售量大增44%至 3,141台、Xbox Series S成長6%至543台。23
[閒聊] 市調:全球玩家將達30億人 亞洲貢獻過半原文標題: 市調統計:全球遊戲玩家人口規模將達30億人 亞洲市場貢獻過半 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 市調機構 Newzoo 近期針對2021年度遊戲市場所做統計顯示,目前全球遊戲玩家人口已經20
[情報] Sony IR 發表 秘境4上PC?未來多平台開展Uncharted 4 is planned for a PC release according to a Sony Investor Relations document 完整PDF下載 內容很多請慢慢看 HZD地平線ROI投資報酬率250%+,PC平台可更多地觸及中印俄三國18
[情報] 決算說明會質疑問答(年末商戰 亞洲銷售)選了幾個重要的 Q1 關於修正全年計畫的標準?上期業績超出原先計劃多少?下期還有哪些計畫? A117
[閒聊] 卡普空(Capcom)2Q22 PC版遊戲銷量佔50%主機缺貨加速玩家投奔電腦 卡普空PC版遊戲銷量佔50% 記者樓菀玲/台北報導 卡普空在日前公布了基於日本會計準則 2023 年度三月期的第二季財報 ,內容大致提到 PC 遊戲的銷量約占同期銷售的遊戲總數的 50%,11
[情報] 卡普空社長:自家遊戲銷售將靠向PC平台卡普空社長辻本春弘:以全球為目標,自家遊戲銷售將靠向PC平台 日本知名遊戲開發商卡普空(CAPCOM)社長辻本春弘近日在東京電玩展期間接受日本經濟新聞專訪,談到了他對於 PC 平台的看法。 辻本春弘表示,未來卡普空的遊戲銷售將更偏向 PC 平台。辻本舉例過去在實體店頭銷售的遊戲,過了半年後就會大幅下降,因為貨架要留給新作,但現在數位平台沒有這種問題,以《惡靈古堡7》(2017 年發售)來說,現在年銷量仍超過 100 萬套。 因此,卡普空未來也會盡力推廣過往的作品,這些通常已經回收開發成本的遊戲,若還能在市場上推動都可產生純利益,這也會是未來卡普空的優勢。7
[情報] 決戰時刻:黑色行動冷戰 11/13發售s-november-13/6
[情報] 法米通發表2021年家用遊戲市場規模術消息來源: 日本電玩雜誌法米通就在昨日發布了一年一度的家用主機市場規模的報告,記錄了2021一 年以來各家主機的軟硬體銷售表現,究竟表現如何呢?我們看下去。 市場規模為3613.9億日元(為去年的98.4%)。Switch連續兩年突破銷 售五百萬台。5
[閒聊] Steam日語使用者人數來到新高這幾年PC遊戲市場在日本不斷增長,最近的Steam統計也驗證了這個趨勢 根據Steam 2023年6月的硬體調查,日語的使用者比例來到了歷史新高2.82% (Steam 六月語言使用比例,日語為第六名)
爆
[情報] 育碧深陷財務危機 恐於2025年宣告破產53
[GBF] 現在正在角色LIVE中!!44
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 II39
[情報] 閃刀姬和烙印動畫化81
[問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?31
[MyGO] 叫姐姐30
[閒聊] 巨大化為啥在二次元是Debuff?28
[閒聊] 女孩子阿...只要被看就能明白喔25
[閒聊] 部分手遊 男女比例排行[搬運]22
[閒聊] 膽大黨12話 Nico彈幕大興奮22
[閒聊] 音速小子3 美國首映票房是 木法沙 兩倍21
[閒聊] 第一次看很神 過段時間從看很難啃的作品20
[閒聊] PTCG加入騎車打牌要素 有搞頭嗎19
[Vtub] 色色大姊姊Vtuber是不是有點難變主流?16
[閒聊] UBI:刺客教條暗影者 主角直江可以火影跑19
[活俠] 任憑你如何擼動點破雲關 Cosplay10
Re: [問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?9
Re: [閒聊] 機戰傭兵6 作弊玩家被抓空窗期破盾殺9
Re: [問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?17
Re: [問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?10
[SC] 偶像大師閃耀色彩二季 12完 結束了6
[情報] 神劍闖江湖 雙重極限挑戰回歸6
[討論] 如果芙莉蓮請欣梅爾刪除自己私密照12
[閒聊] Steam特賣女孩真的只有一年欸 我難過5
[米哈遊] 加班魚的動畫做的好棒喔3
[閒聊] MASOBU又出新的瑟瑟手遊4
[問題] 吃起司後睡覺真的會做奇怪的夢嗎?4
[Holo] 文化幣快到期了19
[閒聊] 黑白妹是洽版最急的遊戲嗎???3
[閒聊] PTCG 當撒旦遇上撒旦