Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: : https://www.famitsu.com/news/202110/07236560.html
: : 1位(初登場) PS4 英雄伝説 黎の軌跡
: : 50114本(累計50114本)/日本ファルコム/2021年9月30日
: 先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠
: 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同
: 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了
: 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權: 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元
: 所以黎軌就算賣得再爛,他們今年的財報還是獲利的
: 這點也反映在黎軌的宣傳上,黎軌今年的宣傳完全不比閃軌系列的聲勢浩大
: 還有明顯躲到破曉發售,才開始積極用抽獎跟免費DLC來宣傳叫大家買(問題只離發售剩3周了)
: 這狀況就跟伊蘇9那年差不多,當年賺夠多了,不只宣傳,連OP都可以省掉不做了
: 而伊蘇近幾作的首周銷量如下
: 伊蘇9 45378本 2019年9月26日発売
: 伊蘇8 43000本 2016/08/03
: 伊蘇樹海 42905
: 所以黎軌賣5萬,對他們不會是傷筋動骨的痛
: 這5萬的含意我覺得代表真正的死士大概就4萬多人,黎軌吸的新人我覺得要破萬都很難: 因為主角不是空零碧閃而走的人有3萬多,快接近一半了
: 下作大家熟悉的專攻10幾歲客群的媚宅套路+老角色賣情懷的閃4套路,回來的機率高達87%吧
對於法爾康這家公司的觀察我很認同,他們就是標準的小本經營
但是在宣傳這方面我覺得可能有很大一部份和法爾康無關,而是環境問題
過去SIE....當時還叫SCEJA的那家公司很照顧日本中小廠
特別是閃軌前兩部在VITA中後期,是他們最依靠日本中小廠的時代
閃軌的宣傳應該有相當大一部份是吃SCEJA的資源
但是現在,在大家最愛戴的JR領導之下,當然就沒有這種好事了
只靠法爾康自己,我覺得不管是出全力還是沒出力,差別大概不會有多大
另外還有一點是,PS主機在日本末端通路的存在感越來越低
這點對於日本這種極端偏重實體版的市場來說問題很嚴重
小賣店肯不肯在陳列架上擺你家的遊戲
肯不肯在發售前幫忙設置宣材提醒玩家該預購了
就日本市場來說其實是非常重要的宣傳管道
以現在PS主機沒存在感,SIEJA又幾乎沒有自主宣發權限的情況來說
對法爾康這樣還是PS獨佔,但自己又沒有足夠體力去搞大規模宣傳的公司十分不利
說到這點,雖然不是回主文,不過還是要講一下
討論日銷時就不要幻想什麼現在很多人都買下載版這種事了好嗎
從各種能夠推估日本遊戲實體下載比例的數據,都指向日本下載版比例成長非常遲緩
最近一個是今年中的BIO8,日本首週實體出貨約25萬,總出貨約30萬
意思是日本下載版大概佔5萬左右,只看初動的話比例大約是8:2
而且如果只算PS平台,這5萬還要扣掉XBOX和STEAM的數字
成長速度嘛......只看PS平台的話,大概是從.......
10年前PS3中後期的平均9:1,好一點的話會接近8:2
成長到平均快要8:2,但有時還是只有9:1的程度
順便一提,和常有的「PS主機下載比例高,任天堂主機下載比例低」這種印象相反
NS因為有套票加持的關係,所以任天堂本家遊戲的下載比例其實很高
像動森第一時間有接近35%的下載比例,一些客群比較狂熱向的還會更高
比如風花雪月有接近40%,白金開發的星界鎖鏈甚至接近50%
當然沒有套票加持的三廠遊戲應該就會低一點了
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「專攻10幾歲客群的媚宅套路+老角色賣情懷的閃4套路」
這個套路現在是專攻20歲後半到30幾歲的客群好嗎_(:3 」∠ )_
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Falcom財報是寫 實體的一半啦 不知道是不是真的就是
很明顯就是閃軌新玩家沒有轉移過來導致的
你說真話會有人不開心耶
黎軌已經跳開閃軌那個調調 除了菲也沒有閃軌的人物進來
「下載比例高」是用來掩飾實體賣不出去時自我安慰感覺
良好逃避現實的藉口
黎軌賣不好 還要怪閃軌真的很奇怪
沒進步只想用IP來賺錢大概就這樣
我認識的小賣店其實早在PS4末期就己有撐不下去,一款
遊戲才賣百多份,甚至根本賣不動,長年堆在架上,後來
都不敢入貨。所以是Switch暢銷增加客源和客戶年齡層才
拯救了業績。當然10/10把之前賺來的都賠出去就是別的
問題了
跟BIO8比較不一樣的是 這次黎軌沒有全球上市 很多國外
玩家會直接買下載板 所以用BIO8來推閃軌數位銷量 有點
恰當
不恰當
不說在數位版 難道你要承認日本市場就那樣嗎 別吧
不過不得不說 這次黎軌的宣傳真的很爛 看起來就不好玩
法社就小公司啊
媽的 都令和年 還在搞變身 實在是....
tob內容OK也是首發炸掉阿 不怪前面怪誰
看那個宣傳PV整個尷尬癌都出來 還不如繼續出機器人呢
可是創軌並沒有被閃軌影響啊?
我講實際一點的,黎軌可能還有觀望的成分在,恩軌(?)有做好
宣傳沒特別影響好不好玩的感覺,我純粹因為前面閃系列讓
我信賴值下降很多,所以不衝首發了XD
如果你要說被閃軌影響 閃軌外傳性質的創軌應該很慘才是
是可以回收一些的
創軌實質就閃軌後日談 根本還是閃系列的東西
都吃到最後了 都馬硬著頭皮吃下去
因為創軌主打克州獨立,這沒有不跟的選項
創還有零碧的補正,這次黎是幾乎全部都沒了
就算劇情差了點還是會跟,他X的還真的給我SSS被一打七咧
我是覺得 承認黎軌看起來就是不好玩應該不困難
我也直接講,黎軌我原本興沖沖的要跟得,結果功課一做,
黎就都在觀望吧,我是看評價順便等中文版
阿閃軌看起來比較好玩 結果呢www 搞到多少人退坑
認真討論這次為什麼會有下降這麼大的原因
這年頭好東西還真的不一定能賣比較好喔
我覺得的確是因為黎軌不是閃軌
他X的黨爭,創軌預告的劍女滿滿的被虐,我黨爭症候群都發作
但到底是因為沒有黎神就不玩的人多
抱歉 閃軌還是賣得很好 閃軌的遊戲授權和動畫授權讓F社
撈了一大筆
還是單純靠惰性跟完閃軌覺得自己能畢業的人多
大概就要再看看了
黎軌人設輸閃軌太多
可以見到 閃軌這個IP除了PTT以外 還是沒有問題的
站在這點上我是真的很希望他們下次又把黎神拉出來
了,他搞純愛我就投錢了,誰叫你要創軌預告女角續作亂搞
你F社的預告我再也不會認真看了,氣到自己而已XDDD
我是覺得變身這套 真的不行 太尷尬了
現在兩個可能,玩完閃創系列退坑,跟沒有前作角色所以不
玩兩種說法,看你覺得是哪種
都什麼年代了 現在連動畫都不太玩變身這套
去問問閃粉為什麼不買不就結了?
我認為兩個都有 閃粉沒有加入 老粉也沒有加入
不是該去問問說這代屌打閃結果還是不買的自稱老粉嗎
之前看討論,蠻多是到一個段落就退坑了
我的心態是開新篇 不急 可以等中文
小公司不是藉口吧 一堆獨立製作都小公司啊
有的就從不急直接出去了
社長完美的打到兩個空集合上 才會造成銷量炸裂
其實也滿正常的,長篇到後面很容易慢慢流失
軌跡系列算很有名了 但過了那麼多年頭還長這樣
當初碧>閃 舊角色也不多 也沒這麼難看阿
走回老粉喜歡的零軌味 連人設都抓回來 結果他們也不買單
你若是知道後面還有3部,你也不會急阿
才是慢慢讓人轉為觀望的原因吧
所謂老粉 當初閃2就走了一半以上了 後面就變閃粉為大宗
創又把兩個系列告一段落
對啊 你開賣就說出不完了我急啥
就是老粉跑了 新粉沒加入 銷量炸裂
這點和你是新舊粉一點關係都沒有
所以不要什麼大便都往閃軌甩 這次明顯是F社的策略問題
你閃3那破結局我還急一點
早在psv閃2結束後就正式當雲玩家了 只要是軌跡系列完全不
想花錢
除了3rd和創每部都嘛不會一部完結== 老粉哪可能會顧慮
說難聽的我等你共和國4部都出完再說 誰知道你哪時
候想到又搞閃3那種結局
開新篇這樣發展,我覺得是有可能啦,就得看實際遊戲品質
來慢慢找回玩家信賴
社長自己愛玩早晚把這神主牌玩成地雷社
但是老玩家閃軌走調一大批,現在閃粉在黎軌又不捧場
我沒心衝一波陪你抽鬼牌 慢等中文就好
零軌看空軌,閃軌看零碧,黎軌看閃軌 這樣子就很清楚了
觀望仔最後的結果就是每部都實況看完然後就這樣了 畢竟
這叫做陰德值炸裂齁
法社的遊戲你劇情看完也沒什麼自己玩的必要了
我覺得戰犯很清楚XDDDDDD
我死忠閃粉對黎軌也沒什麼興趣 黎軌銷量差是自己的問題
反正下一部大概可以知道是什麼問題了,下一部如果拉舊角
隔壁TOX跟TOZ也是捅很大一刀,讓TOB銷量拉不起來,到TOAR
還得不斷出來掛保證XD
如果你說 黎軌用閃軌的畫風 輕小說萌萌套路 導致銷量差
黎軌聽說做得還不錯,恩軌(?)就能驗收了
那還沒話說 這次黎軌和閃軌方向完全相反 鍋卻要閃軌背
出來,銷量升-->吃老本,銷量降-->真的退坑了
現在就看黎軌,做得夠好就能拉尾盤,再增加下一片的銷量
沒拉舊角以新角為主軸,銷量升-->新角開拓新玩家,銷量
粉絲向的遊戲感覺數位版銷量比例的確不適合跟大作比
降-->新故事不吸引人
這是不是太不合理了 連玩家都說這次是零碧的套路
用的也是零碧的畫師 和閃軌幾乎已經沒有關聯了
新作本來就很吃前作累積出來陰德值
然後賣得不好 卻是閃軌要背鍋
在我來看根本關鍵是,閃出了4部,這個前例大家都嚇到了
近藤已經在閃踩雷踩到沒炸都可疑了 現在才一次炸
再下部軌跡出來就知道是不是套路了 因為都是共和國啊
可是閃軌銷量並沒有差啊
一年要出一片只能粗製濫造才是最大問題吧
我玩完閃一買閃二卻玩不完QQ
我覺得合理 閃2.3前科太難看
軌跡這個IP 透過閃軌成長了多少 可以看最近的財報
這就跟tales系列爆炸一次,低迷了多年一樣
如果閃軌真的不堪 那動畫和遊戲授權金 怎麼讓F社賺飽飽
閃2.3搞成那樣 問題是你會想我頭都洗了不洗完嗎
現在一個斷點出來 被列觀察名單很合理吧
然後社長又大嘴巴說2部做不完(攤手)
玩家會忍耐你到一個斷點,就這麼簡單
因為我也是跟到創軌
閃3那結局你能說老子退了嗎 不行吧==
絆系統就吃屎啦
這代沒絆耶 但你也不會買吧
閃3結局很好評嗎 好評到PTSD都出來了好評
那你閃4要不要跟 跟啊靠杯 那三小結局
閃二玩完就直接退坑
我覺得主要就玩家疲勞+創軌有做出一種接近結局感了,零碧
或閃都算有個結局出來,長篇到這邊就很容易變成一個斷點
我尊重老粉的想法 對我閃粉來說 新作真的看起來不好玩
不想買
最近第三次嘗試補閃軌2,玩到終章真的覺得編劇腦殘...
如此而已 那個變身我真的不行
海外鐵粉我想有能耐的也是盡量先訂一份純日限定收藏吧
然後再慢慢等英文版,除非真的日文能力夠好,要不然刷
數位還買不是自己習慣語言感覺很斗M耶XD
好啦其實不用到終章就已經覺得"我再吐槽就是我輸"了
閃二其實就是序章而以 只是它應該要閃一合併
閃2就第二部水太明顯 卡一卡就和1合起來了
閃之軌跡的架構 閃之軌跡3才是開始就是了
除了太水以外,身為內戰中第三大勢力一天到晚說"我不介入內
戰"很蠢而已...
而且擺明了就是一直介入...
如果是滿意閃軌創軌的 應該這款也要繼續入手才對吧
日本人有收藏狂 可能是下載板很少的原因
就 序章幫帝國 本章幫貴族 兩邊各打一次
黎軌閃差不是因為閃軌 聽起來跟TOZ>TOB有87%像
這代從畫師到劇本和主角群設定都是走零碧去了 滿意閃的
taric888 為什麼呢 這代完全感受不到閃軌的元素 連畫
風都差很多
幹嘛入手
這系列就太久太龐大到銷量下去的理由也很難三言兩語
講完 粉絲自己都分好幾派了
閃二的劇情大綱講白了就,表面帝國內戰,骨子裡黎神練鋼彈
啥?所以後面又跑去幫貴族?我怎麼覺得吐槽點越來越多了...
所以我就說嘛 閃把軌跡粉趕走 剩下的閃粉為大宗
對耶,所以閃二最重要的劇情進展除了收同學只剩練鋼彈..
然後這次不走閃風格 就炸掉了
關於日本為什麼下載版一直成長不起來
閃二高潮就神氣合一耍帥救美,後面就可以關掉了…
不然當初零碧畫師還不是被空軌派的噴過
我是覺得該收要收 沒有人像他這樣一個故事走到11*70
還講不到一半的啦...
有個說法是因為他們有一個非常完善而且大規模的二手市場
特別是PS遊戲的二手交易十分旺盛
你把零碧灌成4部,克州拉大一點,再加個鋼彈,跟閃有87%像
會透過出清二手來降低成本的玩家自然不會轉下載
想當年還跑去台北參加演唱會,不勝唏噓...
現在這情況還不會痛到要收拉 五萬還是比伊蘇賣的多 收
了重開有多少人會跟? 東京沙拉脫也沒賣的多少
我說收是故事要收 誰管他銷量要不要收 我又不是股東
沒了老粉的情懷 也沒了系列繼承的粉絲 法社還剩什麼?
落後時代10年的技術力嗎
我玩完閃四第一個想法就是閃ㄧ二跳過也無所謂 劇情主
軸閃三才開始 更何況內戰結果碧軌就知道了
反正不跌一跤就不會想要改變 老本再吃也吃不了多久了
所以我對閃軌一直都是建議玩34
在我來看,根本是閃粉憋了5部終於能跑了XDDDDDD
故事寫好好的 沒有11款系列包袱 有興趣的至少想玩還
比較能推坑啊
只是面子掛不住,對外還是要講個閃很棒,真是辛苦他們了XD
至於我這種老害玩家,早就噴慣了,繼續實話實說而已XD
軌跡隨便了 只跪求伊蘇十好好做
這樣零閃銷量應該也要不好看吧 畢竟風格都跟上作不同
下載的比例真的沒有想像中的高 所以像toar如果steam沒有
高的很誇張 所謂100w出貨量(含下載)其實可能躺不少實體在
店鋪裡 而且日本的二手價toar也是掉的很快
我玩伊蘇八後的感想:媽的 法社明明可以在一部作品好
好的說完一整個故事 為什麼會生出閃一二這坨屎
閃一二都社長寫的 伊蘇8也是 所以就公司策略問題
明明有本事一款遊戲好好講故事 偏偏要弄10幾款超長系列
日本二手市場太發達,自然銷售上還是以實體版為大宗
阿弄成系列比較好賺阿 畢竟比較容易累積粉絲財
可是喔,我覺得黎軌至少還是在觀察範圍內啦,如果真的像
不是...弄三款我覺得OK呀 弄10幾款還講不完太誇張啦
先衝的人分享心得的那樣,再加上恩軌(?)若有好好處理黨爭
我還是會跟
你回想當年的空就是這樣了阿 然後也不知道是初期規劃就
是如此還是看後續反應不錯所以到3rd一個斷點的結果是坑
你在玩一塊遊戲的時候,如果早就知道這一部還玩不完,
越來越多 根本沒有要完結的意思
感受鐵定和一部完結的不一樣
主要就閃軌四片+創真的太長了吧,前面其實空零碧節奏我覺
得都很OK,空就算不玩3RD也算完整
閃如果能壓縮到兩片的話,現在恩軌都出完了XD
空 零碧都還好 就是那個閃硬灌到4部還要第5部收尾
就知道法社一年一款的方針有多硬==
這年頭玩家們越來越精,誰知道你會不會越寫越常後面爛尾
所以我只買到閃2...閃2破完就理智線斷裂退坑G_G
玩完零碧肯定會想玩創看獨立 但是為了看懂創還要先吞
閃
閃+創如果壓在3部,是還可以的
當初至寶這塊大餅都變大宇宙燒賣了
閃2是真的大傷,閃粉應該也能理解,從這邊開始銷量直接砍
半了
兩部還可以接受,畢竟空一開始就是兩部。3rd算補設定
閃1.3要壓劇情其實可以實習找人那邊壓一壓 可是他們
灌水成4部,劇情、主角、主要女角的描寫全都大受影響
閃2以前首周大概15萬,閃3開始就只剩下8萬了
阿就12 34可以合成一片 誰知道他們想幹嘛硬要拆
就是水灌下去 然後整天聊天認親戚
而且連串性真的是可以斷啦 真要拉舊角大可以像魔界戰
這次F社應該真的會嚇到,玩家跑掉這麼多
記那種方式 可有可無 而不是讓有些人得回去跑前面
不然我覺得兩片兩片一個章節,各自劇情獨立加上一些情懷
角參戰,這樣內容是OK的
但他們很明顯是故意要這樣賣的阿 所以從空開始就有些人
的劇情擺明只講了一些 帝國和共和的頭都嘛這邊起的
創告一個段落,退坑的玩家應該真的不少
空到現在15年了 高中生入坑的現在都3X了
誰知道共和國打算拆幾部 當然先跑
像空跟零碧之間的獨立性我覺得就很OK,不過閃範圍拉太大
就會避不開這問題
創就前面大部份伏筆都解了 如果我閃2沒棄我覺得我也會
當初碧結束就有風聲說要做共和國 然後就(ry
觀望共和國出怎樣再說XD
誰曉得你會不會又出個4+1= =
現在法社就得像TOAR那樣好好面對前面留下來的問題
可惜看訪談就覺得社長腦和上面的閃粉一樣 閃很成功
這套一定行 他到底能不能少講兩句
越說越覺得黎軌不能碰 XD
黎軌單看劇透我覺得還行啦...但就不知道共和國他要出幾
部才會講完...(攤手
我看無雷評價感覺黎軌好像還OK,我是在觀望中XD
最怕就是真的要給你五部曲
要洗掉前幾作的影響,起碼要兩作,所以就看黎軌下一部表
現如何
而且共和國後續要後年才能玩到
那我覺得還是乖乖玩可以安心一款講完故事的遊戲比較好w
黎軌的無雷負評喔 我自己玩是他媽長到爆讀取 跟戰鬥
中居然沒預設顯示行動順序 只有「按著」L2才會顯示
幹你Falcom工程師
我覺得以目前黎軌的口碑,只要恩軌有做好,應該就沒大問題
有做好這點包含黨爭有好好處理
但我覺得若硬要單線分出勝負,難啊
畢竟我黎軌放在再觀察,是怕被恩軌氣到XDDDD
黨爭部分只是我自己的看法,勿戰
就法社把軌跡玩到爆炸 老粉看中是劇情所以死忠系列
閃軌入坑的大部分是喜歡閃的元素 結果黎軌沒有閃的元素
劇情又因閃讓老粉的都半放棄 黎軌當然就銷量大減
我是劇情派 以我觀點黎軌要找回已經棄坑的老粉很難
畢竟要回坑 要先填兩三部坑才能接新的 光想到就懶
這是系列作玩家想法 至於黎軌吸引不到新玩家應該就是作
品本身的問題 一個只在老玩家間掀起話題的遊戲怎麼賣
不過黎軌真的不太需要玩系列作 但下一款如何窩不知道
黎賣不好又有人要酸閃了XXD
我是今年入坑的新玩家,為了玩創軌想把零碧的後續補
完,只好忍耐著把閃軌四部曲打完+1(部分沒打完直接
看影片補劇情),現在終於玩到閃4最終章了…我懂為何
很多人不推薦閃軌,好險有very easy跟加速模式不然會
玩到崩潰,創軌玩完我也想退坑了…
80
呃 你現在說創軌沒被閃軌影響到 之前甚至說過創軌的銷量是閃軌帶起來的 可是你去年在創軌的時候不是在抱怨 創軌都用零碧宣傳 要做等創軌爆死 代表閃粉不爽不是嗎 推 dk2486248: PTT就一堆老人 還在以為空零碧很好 年輕人還是喜歡閃軌反正沒差 F社要用零碧主角當封面 就要承擔閃粉的不爽 → dk2486248: 座等暴死 windr 已經對立很久了 這幾年空零碧粉瘋狂攻擊閃粉80
首Po1位(初登場) PS4 英雄伝説 黎の軌跡 50114本(累計50114本)/日本ファルコム/2021年9月30日 2位(初登場) PS4 FIFA 22 25936本(累計25936本)/エレクトロニック・アーツ/2021年10月1日40
先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元
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Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套日本市場萎靡是事實 而且只會更差 所以在日本賣得好的很多是輕節奏 老少咸宜的 PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品20
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 8月24日~8月30日看大家在推文討論軌跡銷量斷崖式下跌這麼熱烈, 讓我忍不住想要分享一下自己的觀察和看法。 基本上從閃2到閃3間出現的斷崖式下跌, 其直接原因可以歸究於不再推出PSV(掌機)版本沒錯。 像軌跡這種長期系列作品的消費者,20
[情報] Sony IR 發表 秘境4上PC?未來多平台開展Uncharted 4 is planned for a PC release according to a Sony Investor Relations document 完整PDF下載 內容很多請慢慢看 HZD地平線ROI投資報酬率250%+,PC平台可更多地觸及中印俄三國18
Re: [討論] 對手那麼弱,任天堂是不是根本不需要4K不過我覺得從這兩年來看老任不拼效能有點走的有點過頭了 像最近變成日本國民遊戲的APEX拼死擠效能上Switch結果只有30fps 開機鎗這數字還會往下掉XD 還有那個遊戲剛出時就說PS至少500萬下載的原神,現在只會高不會低 然後真的上不去Switch,畢竟他連PS4PRO有時都會LAG了,說真的也不只Mihoyo4
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作不知道你對最新那張瑪莉歐士官長的圖有什麼感想:) 我覺得你的思路是建立在只看日本市場,而且把兩家公司放在對立的位置上 那些你可能不屑一顧的歐美遊戲,XBOX的玩家人口,XBOX初代和360的遊戲資產 還有一些只上XBOX平台的小廠遊戲,這些都跟NS是能夠互補的 現在絕大多數日本三廠遊戲早就是多方跨平台了,已經沒有左右主機戰爭勝負的能力了11
Fw: [閒聊] 法爾康社長透露公司作品下載率約為2成弱作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 法爾康社長透露公司作品下載率約為2成弱 時間: Thu Dec 15 16:12:01 2022 今天法社股東大會,有股東提問問到最近PS遊戲實體和下載版的比率11
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言補充一下背景資料 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援6
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