[閒聊] 恐怖的世界,一直贏不了邪神戈佐....
https://youtu.be/nE71lEwU1nU?si=Sp9magKrBXjJt0mx
然後遊戲裡並沒有這些"動畫"
基本上就是懷舊風的文字冒險遊戲
難度2是還能順玩,可能瞎機巴不要太衰都能壓99%末日倒數過關
後來開始玩難度3的自訂隨機遊戲
一直想贏一次邪神戈佐
玩到現在沒一次贏過...
為什麼想贏~因為戈佐的DEBUFF很討厭
回家休息增加末日倒數的%數增高
就變成你要盡量別回家補血補理智
但是這個遊戲在路上做啥小都很容易受傷或心靈受傷
啥事件都可能增加末日%數
檢定方面我覺得很難過(基本上升級也不容易)
一輪遊戲我看最多也就升到3級左右
看別人分享的心得我覺得應該也不適用現在這版本了
說是先買鏟子就對了,但鏟子我用起來覺得不好用
還有人說木槌最OP,消耗少~可以敲很多下
一直加點DEX就能一路敲過去,實際遊玩並沒有....
我猜數值那些應該全都不一樣了
好想贏一次戈佐= =
--
角色道具開一開吧 這遊戲有沒有好武器差很多
開場先買指南針,基本上可以一個謎團升一級
對了~心得建議不能兩回合結束戰鬥就逃跑,但是逃跑+5%末日
戈佐+末日的速度真的很快,有時候你真的不得不回補
頭鐵不補就是死在路邊或去精神病院,進燈塔前最好還有85%
靠賽遊戲 賽到異世界事件拿武士刀直接開啟簡單模式
末日,每次挑戰戈佐剩兩個提團時都飆到80%了=_=
我玩到今天也是覺得是不是靠賽遊戲,武士刀我好像拿過一次
神擋殺神~佛擋殺佛,阿不過豪宅底下洞窟那個大怪物我打不過
槌子是吃力量 (以前吃敏捷)
都把隊友直接獻祭然後跟怪物說對不起Orz
不用靠賽的武器推儀式匕首,知識角神器
武士刀 拿一把回理智的匕首就很好用了 體力理智有一
邊能回會好打很多
再不然骰謎團拿裂口女剪刀也跟鬼一樣 啊不過這把加毀
滅
豪宅怪物Oetaru 可以靠長牙法術咬死它
但真打贏它也沒特殊結局就是
打贏它時 Doom也快被它充滿了
遊戲裡還好多東西沒拿到過,那個阻止海邊女人自殺沒成功過
有個解鎖成就 城裡會開奇怪的商店 有賣儀式匕首
恩~剛剛在查,但還沒找到確實開啟的方式,明天再研究
解開二十個成就 開頭城鎮規劃就能開那家店
游泳部奧義牛排刀九頭龍閃
不限制角色的話推偶像,夥伴流穩定又強
牛牌刀捅遍世界
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Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說41
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Re: [問題] NS有類似砍殺型的2D橫向動作遊戲嗎?因為有同樣需求所以借此標題發問, 有人在這篇文章推文推薦dead cells, 但是我爬了一下文,發現其實蠻多人說dead cells 不容易,而且有難度, 本人是手殘黨一員,太難的遊戲會玩得心情很不好,因此想請問dead cells 真的會很難 嗎?30
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Re: [心得] 詭鎮奇談卡牌版脫離新米玩家後的心得 這遊戲的數值設定意外的精準 多1少1遊戲體驗就有明顯的差異 也更能區分角色定位 遊戲中調查員有4個基本技能:意志(頭) 智慧(書) 戰鬥(拳) 敏捷(腳) 通常技能值總合為12 也就是平均為35
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間4
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爆
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