[閒聊] 「智力」這屬性是不是常常被誤解?
大部份數值欄上必備:力量智力敏捷
其中的「智力」這一欄
職業屬性配置上一般來說法系職業在這屬性上會比物理輸出值高出很多
甚至有些會把這屬性低下的角色稱之為「智障」
其實是一個很不實的指控吧?
--
幸運勒
某藍色女神:
魅力呢
幸運跟魅力不一定有,但力量智力敏捷一定有
戰士智力比寵物低
為什麼法師智力很高 難道智力高魔法用起來比較強
所以你說誤解啥?
那智力很低的法系職業呢
戰士智力低是指他只會呼呼嘿嘿嗎?
木鹿大王:
我記得DND就一堆智障法師 忘了為啥了
確實就學力/知識能力的部分跟生活自理能力的部分混淆就
是
DND比較混亂,不同魔法可能看智力、感知、魅力
有的遊戲的智力屬性還魔攻魔防都包了
所以一個智缺的角色也可能是法術大師
DnD可以用魔法的也可能是術士或是德魯伊等但記得這些是
靠感知/魅力不是靠智力的
力體法不也是為前期練功效率,有些遊戲練功生態就是那麼糞
沒被智8野蠻人打過腦袋嗎
FO系列的某幾作智力點太低確實會變成智障,可以觸發智
障對話
那我說版友智力低算人身攻擊嗎?
FALLOUT 智力代表的真的是妳的智力 低於3就真的是智
障 連說話都不會說那種 (2代以前
4說我以前玩楓之谷以為幸運很高就會增加掉寶率所以狂點=
=
現在的人都不知道什麼是馬那力體法了嗎
DND還有一個有趣的設定
智力0:昏迷
感知0:無法理性思考,昏迷
魅力0:無法控制自我,昏迷
根據遊戲有些幸運是真的會影響掉寶公式,但公式跟個人真
實幸運又是兩件事
dnd法師靠讀論文(?)學法術所以是智力沒錯
法師靠學習、術士靠血脈、牧師看你感知到神靈的程度
沒錯 他不一定有障礙 所以我都叫他們智缺 這樣比較客觀
早年有些遊戲喜歡分很細 會拆分魔力精神感知 只講個智力
確實會讓人覺得奇怪 盜賊不會用法術但應該要很聰明之類的
全知全能的阿妮斯大人
因為人的智力其實有很多個面向 但是做遊戲要簡單化數
值化這些東西 所以…
DnD 應該是智缺術士和牧師 他們需要的是感知和魅力
可以解釋一下哪裡不實嗎?
DnD的智力通常是指對於魔法的天賦啊 跟現代人的智力標準
完全是兩回事了
如果是一樣的東西 DnD世界裡所有的軍師都會是法師擔當了
更何況每個設定又不一樣,我POE玩震波圖騰,我同時是法
術也是物理捏
現在DnD除了法師之外還有主屬是智力的職業嗎?
按照DnD規則智力的確就是你想的那個聰不聰明
DnD用智力學魔法不算天賦,算後天才會
先天會的是魅力、感知
fallout 玩過就知道智障是什麼樣子
例如術士:以魅力為施法強度、施法環數為判斷依據
薩滿:以感知為施法強度、施法環數為判斷依據
術士就像火影忍者的血繼限界,他們「天生」就會某些魔法
,而且通常天生就會魔法的原因多因為血脈,可能是因為神
裔血脈、魔裔血脈、龍族血脈等等,因為天生就會魔法,所
以術士是自發施法的法術職業,他們「不需要準備魔法」,
所有同環法術共用一個可用次數,但他們除了先天就會的魔
法之外,再也沒法透過其他方法掌握未知魔法,所以會的法
術極為有限
薩滿就是跟精魂對話交流,所以是以感知作為施法依據,而
薩滿的特性讓他們成長到一定程度後,只要能施展該環法術
則該環法術全都能學會
法師依靠後天學習掌握魔法,因為是後天學習,所以如果要
學會該環所有法術,那就要花錢買對應的施法書抄錄學習,
所以法師雖然可施法種類繁多,但特別花錢需要買很多的施
法書就為了讓法師可以掌握眾多魔法,而且越高環的施法書
會越罕見,不一定有錢就能買到
有陣子沒玩,決鬥者好像有些吃智力?
智力的聰明不是侷限軍師那種排隊列陣那種
更多是像現代的科學家、教授這種感覺
以我最愛的WOTR為例,最終Boss阿媽就是瘋狂科學家,不劇
透了有興趣可以去查
後面改版不清楚,但通常吃智力就只有法師,所以如果出團
不帶法師很多智力檢定就無緣了
有些遊戲就用 魔力 代替,就沒這問題了
DnD規則書也寫很明白了
智力代表思考速度、記憶力、邏輯能力
智力 智慧 要分開加點的才頭大
dnd三版的話,有個官方的賢者問答有提到,智力可以大概換
算成iq,7智就是iq 70
且DND的人物智力會限制你只能學到幾環法術 一個智力13
可以算是有點聰明的人,但是終期一生只能學到4-4環法術
點精神的僧侶表示:
智缺還是能成為王,沒啥問題吧
法環阿梅:當然要先點智利
30
[閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊大部分遊戲 你需要智力的角色都是吃法術攻擊 就連魔獸世界也是這樣 差別在於 魔獸世界 吃力敏攻強的 也可以造成法術傷害 像是死亡騎士的暗影傷害,聖騎士神聖傷害,惡魔獵人的魔化傷害等等 但需要智力的角色 還是用遠程法術傷害為主18
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。11
[問卦] 敏捷跟爆擊有什麼關聯?安,我玩遊戲,不說每個吧但是有9成的遊戲,主屬性點敏捷,該角色的爆擊能力就會上 升 其他屬性很好理解,點力量就加物攻,點智力加魔攻,點體力加血防 但是我玩遊戲這麼久以來一直搞不懂點敏捷跟爆擊有啥關係啊,你說點敏捷加速度加閃避 就算了9
[問卦] 人生力敏智點爆一個屬性會選哪個誒誒又是我東南亞肥宅喇 人生出生骰子就決定了你的一切 要是你的人生可以選擇其中一個屬性讓你點爆 力量,敏捷,智力 當然選一另二會變成最低屬性10
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實你說的四大職業是錯的! 老實說國外最早的分門別類就只有 坦 補 DD三種(龍與地下城?忘了~) 坦 補 不用我多說了吧,然後DD職業就看你是要魔法DPS 還是物理DPS 再或者是魔法+物理的複合性DPS.依照屬性來說STR DEX AGI INT LCK.忘了記得有6個以上 然而在"職業"類別裡面就是看這幾個屬性去追求的屬性給予的職業,你要在遊戲廠商設計7
[閒聊] 柏德之門2-高屬性值安安啊 最近重溫柏德之門2 (順帶一提IOS版的不太好控制) 到了要骰六屬性的那邊 (力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力)5
Re: [閒聊] 有系統卻遲遲不肯加智力的作者這本書裡主角金手指只有4個屬性:智力、力量、敏捷與魅力。 書中也幾乎都會寫出主角選擇的理由(水字數?),我覺得配一點力量也還算合理,畢竟一開始有些髒累活得自己幹,也有少量的武打戲(可能是讀者反應不好所以只有一、兩場);另外,如果只有這四個選項,我可能也會點一些力量,因為感覺能和健康、體質或生命力之類的東西稍微沾點邊;智力和魅力應該是必點,反正這類書的套路也不外乎發展科技樹和收小弟嘛;最獨特的屬性是敏捷,一開始我完全想不到這個屬性在穿越小說中要幹嘛,非常期待,結果主角一共加了3點,目的就是出海時不要暈船...嗯!合理! 看到最新章節432章,前期我給糧草+,中後期扣點分給糧草。文筆算通順,也能寫出一些感人或發人省思的場面;故事缺乏核心,看主角靠技能在各種專業領域反覆橫跳,劇情有些雜亂;對手全部腦殘,完全無法做出讓主角(或讀者)稍微感受到威脅的事;科普內容算中等偏多,我個人覺得無聊;也有一些對皇權的批評和對金融體系的理解,整體來說還行吧。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2505.4
Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..2
Re: [閒聊] 魔獸爭霸3 正規對戰都不吃能力書的嗎基本上是智力會吃,敏書就屬性對的英雄會吃,力量不太管 智力 >> 敏英吃敏 >>>>>>>> 其他 你要說屬性點不重要,但劍聖通常開場會賣 TP 買頭環,有些對局巫妖也會買攻擊之爪 所以粗算一下,對的屬性也有一點 30 元左右的價值 吃不吃沒什麼太大影響,每個選手的習慣也不太一樣- 你說的兩個遊戲,傷害都是綁定一個屬性 力量敏捷智力等,全部都點同一個 哪有什麼差別 你說的物價差別是全職業統一計算的關係好嗎 楓之谷不管力量敏捷幸運都是用物理傷害
爆
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