Re: [FF14]絕Omega首殺戰況
老實說...我是可以理解這次爭議是有話題性的
但是我自己不太能理解的部分是
在官方出來發公告並做出懲處之後
扣掉MEME素材以外的部分
剩下的東西真的有值得吵這麼多嗎?
更何況我看到了後面大家在吵的東西本質上都還是那一套
"只站在自己立場去做導果為因的解釋"
就以ACT跟LOG為例
吉田當初在5版某次的製作人LIVE裡面講的是
ACT這種東西對玩家來說有好處的點他也不是不知道
畢竟有的玩家就是會好奇自己的傷害表現
而且確實也可以利用LOG去學習表現好的玩家的動作
但是這個東西如果官方自己在遊戲系統內建了
野團招募狀況一定會變成"限定DPSXXXX以上...."
這個門檻數字會隨著前面梯隊的玩家通關狀況開始往上攀升
最終會無可避免地對新入高難度的玩家形成排擠效應
他並不想要這個狀況發生
至於ACT官方的立場永遠都是這是違規行為
問題出在兩個點
1.ACT做的事情主要是兩個
A讀取戰鬥訊息的封包
B把玩家的傷害做整合計算
這兩個動作沒有對伺服器端做異常的動作寫入
所以官方沒有辦法即時在伺服器端直接判定玩家是否有開ACT
2.在遊戲本體執行時對玩家的電腦作掃描的動作
姑且先不論技術需求問題
這個方案嚴重牽涉個人隱私,在法律上是不行的
在這兩個因素下,官方沒辦法明確知道到底哪些人有開,那些人沒開ACT
他只能以製作人身分要求玩家
如果你現在有在用,請你至少不要用這個去影響其他玩家
同時,萬一未來我們找到方法可以檢測到ACT這一類的程式
進而開始對玩家做出懲處
希望玩家不要有那種"別人也有用,怎麼只抓我?"
也不要一天到晚糾結DC算不算外掛程式
或是外接式鍵盤算不算外掛這種問題
說白了這種"大家都闖紅燈,怎麼只有我被抓?"的言論沒有任何意義
嚴格來講絕龍詩那時候的爭議大家在吵的東西吉田之前就想到了
可是人性就是如此,要嘛只挑自己有利的講
要嘛一竿子打翻一船人
當時大鬍子還在瞎扯高階PC性能比家機好,所以PC玩家算不算外掛這種言論
我就覺得超級好笑了
結果現在這一串還有人在扯甚麼玩法要不要刪
ㄟ....事情的邏輯應該是處罰"違規的玩家"
而不是處罰"只專注特定玩法的玩家"吧?
如果我沒記錯的話
某一年的14小時生放送吉田其實就有被問過了
"在FF14裡面做麻將有啥意義嗎?"
吉田的想法是那怕今天這個玩家進來是看在免費的份上
進來玩不用花錢的日麻也沒關係
這些免費的日麻玩家中假如有1%會有以下這個情境
"我對家那個布偶裝是哪來的?"
"我旁邊的玩家他的武器(衣服)好炫!"
"我也想要這個!"
這個玩家開始升級,開始去打副本,因此變成付費玩家
那日麻這個系統就是成功的
反過來說也是同理
之所以是日麻而不是國際上大家更熟悉的撲克牌
是因為用撲克牌的話在某些國家地區會牽扯到賭博相關的法規
所以最後選擇了麻將
我想最起碼吉田一直以來的想法是沒有改變的
在玩法上盡量不設門檻
降低玩家踏入新玩法的壓力
但是反過來說玩家群體的活絡化也就相對表示玩家群體的表現能力差異會很大
講更白一點就是野團的穩定性會更不確定
你要說這裡面有沒有矛盾點?當然是有
但是現在吉田的想法就是不要官方自己下去做玩家群體間的分化
那矛盾有大到不可忽視嗎?我認為沒這麼嚴重
最起碼我自己的經驗可以告訴你零式跟絕神兵會不會過關
跟ACT沒啥關係,也許他真的是有辦法幫你更快找出死亡的原因
但是你終究是自己得把機制練到熟
那如果你要說需不需要像WOW一樣開放玩家自製ADDON
這個問題就會因人而異了
某個層面上來講,WOW確實是因為有了這些東西的輔助
設計師可以放開手腳去做設計
同樣是現在這個版本FF14 6版對WOW 10版
同樣是召喚形式的職業
WOW的惡魔術士顯然在設計上比起FF14的召喚士來的更花俏
但是比起每次叫出巴哈跟蠻神的反饋感來說
惡魔術士叫出馬肥我只有第一次感到很有趣而已
因為後面我的視角會專注在WA上面而不是我自身的遊戲角色或BOSS身上
如果你要問我的意見,至少目前是FF14在遊玩過程中我的滿足感更大一些
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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沒有啊,所以我也不懂在吵啥,哭啊
吉田他本身就資深玩家+鋼鐵暴粉,這些遊戲社群裡的破
事鳥事他應該不會不知道就是了
第2點是否能參考steam的VAC機制?為何這個問題在steam就
得到一定的解決?
當然根除感覺過於天方夜譚,但也有一定的明顯抑制力。
反作弊一定會吃掉一些效能 休閒玩家只會覺得到底乾我屁事
然後剛好這個遊戲什麼沒有 就是這類玩家最多
如果是那種全PVP對戰佔大部分內容的遊戲搞這個還有意義點
大家在意的只是首殺的公平性 , 作弊仔又硬要那個榮耀才
搞成這樣的 , 沒那個實力乖乖等攻略或不要出聲就好了
沒裝act 有人真的不會知道自己輸出迴圈有問題 你要檢討
也無從檢討起,偏偏零式和絕對DPS是有要求的
早就不少人用ACT的目的已經超出檢查自己迴圈了
如果真的只是拿來自我精進根本不會吵這麼兇
這唯一錯的就只是因為他是首殺,NA絕神兵野團都大辣辣
的要求有泰坦標記還不是沒人管
過關跟act沒關係嗎? 就連首殺這種精英團隊都想要開
並不是一定要它才能過,但是練習次數可以下降很多
你自己不都講了,不一定要ACT才能過
啊他們內部訊息不設好一點,死亡紀錄真的很難找,
犯錯要揪錯真的很麻煩,沒ACT可以過啊確實,但過的
那次八成是犯錯仔沒被點名機制塞到過的LUL
不開解限也可以過 解限對通關有沒有關係?
真的沒關系的話會吵那麼兇嗎?
沒人在吵解限,更何況絕不能解限,你是雲的嗎
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重64
Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了36
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難畢竟我覺得有些東西是玩過FF14 算過度美化的部份了 因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話 (但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本) 首先拿團本來說26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是25
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計再來更新一下戰況XD 這個參考網站mmo-popultation並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已 (而且肯定會比較偏向歐美目前的熱度) 所以拿來參考看看討論熱度就好,並不是絕對正確的數字19
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 有些部分來講講我的看法 1.首先是代幣的部分 老實說我是真的很難去直接評價這個東西到底是好是壞 但是說白了這個東西確實是個妥協沒錯17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。12
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言有些議題看了大家不管是在文章中的意見還是推文中的想法 我認為這種討論某種層面上是一件蠻有趣的事情 有些點想拿出來跟大家做更深一點的討論 當然,有些部分會我認為會難以避免去提到FF14 並且作一些比較,但是我並沒有打算用一個非黑即白的論點6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家
爆
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