[閒聊] 邪靈入侵是不是很可惜?
rt
1代我覺得是這種恐怖射擊遊戲類最好玩的
火柴 槍枝 陷阱 弩箭 暗殺 進攻方法很多元
敵人和boss設計也很有特色 遇到每個新敵人都要找弱點想應對方法
氣氛營造的很好 從頭到尾都超壓抑 每關都很有印象
劇情方面類似駭客任務 看懂其實還蠻有趣的
整體來說除了優化爛外我覺得超神
2代藝術家篇章還不錯 剩下兩大boss就還好
不過後面搬一代的3隻boss出來超燃
劇情變得比較老套 但也還行
暗殺和弩箭變超強 戰鬥沒1代好玩但也很爽
一發煙霧弩箭可以捅翻一群敵人
總體來說也是個佳作
但經過微軟的一波操作 搞到要關工作室
2代銷量也沒到很好
3代估計無望了
約瑟夫 魯維克 黑人的伏筆都還沒解
這款遊戲是不是蠻可惜的啊?
--
4
其實二代蠻不錯的
可是賣很爛
濕身的基嫚有夠讚
二代覺得有點可惜,中boss設計得很好,氣場強
目前看來這IP就死了,關閉工作室也不會找人做新的
不知道什麼有種雷聲大雨點小的感覺
火藥可以換全部子彈讓緊張感降低不少
不做也好,1好玩,覺得2多做的
體感1代比較難 2代玩到後面 靠小刀就可以幹掉一堆
怪物 暗殺太好用了
邪靈附體屌打
鏡頭控制超爛,搖搖晃晃,移動手感又重又黏
也覺得其實不錯玩 看哪天哪家沒梗又撈起來重製
一直在期待續作 結果讓人心死
我當時甚至覺得他比BIO好玩
故事沒新意
其實我很喜歡二代耶 但好像玩家不買單
怪物設計的很讚 沒續作真的可惜
超神
一代概念很好,雖然後面揭露後就完全放棄營造恐怖感蠻可
惜的,但那個全面啟動一樣的場景還是有超自然感,2代就
可惜了,沒有好好經營起這個IP
怪物的設計很用心 可惜沒了
三上真司自己下來做的一代很好玩 ,二代換了製作人,
比起一代的創意無限真的偏保守老套
其實Tango這間工作室本身也是三上有意培養新人,才放
給他們練功,只是後來就被收購變的只是掛名而已,三
上離開後這個IP大概也是涼了
是
2代很有沉默之丘氛圍
這系列偶爾都會回去玩一下 很讚
二代難度比較適中,一代難度太高推廣困難
一二代有不同的好玩點,一代比較讚
一代那個敵人與場景安排真的一流,會用機關跟地形玩
起來很有趣
1,2都不錯 但2比較偏大眾向 都是好遊戲 但後續劇情也不好編
1、2我都很喜歡
前陣子才努力把1解了全成就
1代三上親自操刀的,恐怖和壓抑感很強但也很爽,但也因為
這樣讓一些人勸退
2代整體就為了緩和這種感覺去迎合大眾,明顯難度和色調改
了不少,兩代就各有其優劣點
喬瑟夫也不知道下落 3代還沒出工作室就倒了
2代故事完整 有3很好沒有也無所謂 說不定出3反而爛尾
微軟真想出續作 學konami外包sh2那套就好
永遠沒後續的喬瑟夫和魯維克
常常解炸彈被炸死
一代血腥度比較高,二代有收斂點
2代玩一玩才發現怎比1代簡單
這ip還在微軟那邊?
2代隨便可以撿子彈 完全沒在怕的
音樂很好聽
二代最可怕的是遊戲崩潰,玩最難度難度限制存檔常常還沒
跑到下個點就崩
月光很好聽(?)
62
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爆
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