Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎
除了軌言軌語之外 還要搭配社長的軌話連篇才可以厚臉皮的出下去
這是今年一月的訪談
https://i.imgur.com/Zd2hsTb.jpeg
到了發售前變成這樣
https://i.imgur.com/SRbCyIs.jpeg
直接不敢講共和國篇會不會完結
結果大家也知道了 沒有完結
還有軌跡的根基是什麼
https://i.imgur.com/ZSxW2ck.jpeg
親自參與QA表示沒有很水
https://i.imgur.com/hQwOCwV.jpeg
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※ PTT 網址
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要反著看 沒有很水就是很水
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敘事步調沒有太快 懂了
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現在軌跡我都當成異國風情旅遊模擬器
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零碧太趕害玩家對這系列有不該有的期待
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我都當有劇情的Galgame在玩
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我本來以為某鹹粥才是下限,沒想到始祖才是下限。故意不
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把話講清楚就是為了把那少得可憐的資訊拖到下一部
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社長:可惡 都是零碧害的 讓你們標準變那麼高
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等特價啦,水貨
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社長最喜歡出來講話了,每次出來講話都可以為軌跡添
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加幾分樂趣
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軌跡的根基不是NPC劇情嗎?XD
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用心灌水
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[閒聊] Falcom社長:軌跡共和國篇 很難在2作內完結近日,近藤季洋在接受採訪時透露了有關《黎之軌跡》的最新情報。 近藤表示,《黎之軌跡》中的「黎」代表著黎明,暗示蒙在塞姆里亞大陸、結社和七曜教會等事物上的面紗即將被揭開,至今為止的謎團都將水落石出。另一方面也有黎明前的黑暗之意,表明本作的主旨基調與過往的《軌跡》不同,更偏向成人的暗黑劇情。 本作最大的變化是戰鬥系統在保留《軌跡》特色的同時,從場景戰鬥切換至回合制戰鬥時將更加順暢,戰鬥節奏也更加快速,並且優化了導力器的成長要素等內容。同時本作的系統、劇情和角色全都煥然一新,在系列作品之中堪稱改變最為巨大的一部,幾乎都是嶄新的內容。只要使用稀有的結晶回路,就能在第一章結尾發動「Fatal Lancer」和「Executioner」等 Shard Skill,讓戰鬥更為輕鬆。 雖然目前僅在 PS4 上發售,但根據粉絲要求,將來或許也會登陸 PS5 和 Switch。另外,《黎之軌跡》的續作已經在緊鑼密鼓地製作當中,目前標題尚未確定。按照劇情的體量來看,共和國篇很難在 2 作內完結。79
[閒聊] Falcom社長:軌跡的根基是用心寫劇本巴哈訪問 社長有學幾句中文XD 這次保證會解開黎之軌跡的謎團54
[閒聊] Falcom社長:軌跡系列剩20%完結 閃軌人物即將登場黎之軌跡2設定集訪談 以下重點節錄 1.軌跡系列剩餘劇情20%,但是共和國篇之後的舞台跟主角都還沒想好 2.軌跡前作考慮玩家感情,會迴避主角團死亡,這次有時間回溯的設定 所以盡量描繪了主角團滅的劇情47
[閒聊] Falcom社長:「黎之軌跡」真的是一作完結在遊戲發售後的TOKYO GAME SHOW 2021節目中 Falcom社長再次重申「黎之軌跡」真的是一作完結的作品 (雖然共和國篇仍然會持續下去)46
[閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」社長的Falcom40周年訪談 很期待閃軌的動畫化,因為閃軌故事太長的關係,跟動畫的人員交流過後 決定與其直接演出主要劇情,不如用不一樣的方式切入 來描寫遊戲中沒有敘述的地方24
[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%懶人包:軌跡差不多要收尾了,重製版可能是空軌或零碧 Q:《界之軌跡》是整個軌跡的多少%?會是共和國篇的最終章嗎? A:先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。 Q:《界之軌跡》說是很高潮前的開始,那對新玩家有沒有推薦需要先遊玩看的作品,還是直接玩《界之軌跡》也沒關係?16
[閒聊] 軌跡如果能達成連載30年完結 其實蠻屌的吧?最近看YT有提到 軌跡第一個作品 空之軌跡 當時的客群主力居然有到30幾歲 如果照社長的30年完結計畫表 等軌跡結束的時候 這群第一批的玩家都已經60幾歲甚至70幾歲了 也會有那種終於完結跑來入坑的新玩家X
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡共和國篇 很難在2作內完結為啥軌跡系列可以一直出 這ip 有這麼屌嗎 台灣雙劍要學習一下「軌跡精神」嗎 單一IP吃一輩子 換個角度看
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