[閒聊] 原神 岩系還能怎麼救
目前屬性最少的角色是岩
如果4.5才出娜維亞
那麼岩角色的推出間隔就達到了2年
上一個是雲菫,都2022年初的事了
歸根究底岩屬性該打掉重練吧
但護盾又玩不過鐘離
走反應也沒有傷害
走物理系更是死路一條
那麼岩系到底該怎麼救
有沒有八卦
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.247.72 (臺灣)
※ PTT 網址
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那維亞機制可能會去救吧
噓
不要玩
答非所問
推
※ 編輯: GrimmNotes (223.136.247.72 臺灣), 07/25/2023 18:15:56
每一次12層都塞黃金王獸
推
直接加數值,當作不用策劃煩惱反應失衡的角色
推
出土系重力角 強制吸過來聚怪+地面結晶不能鑽地
→
出一隻怪 除了岩系 其他角色打都會幫怪回血
→
死者為大 入土為安
推
出一堆只有岩能破盾的原魔
→
這樣有點過分,用隔壁棚的韌性好了
推
改強度 改玩法 後者大概比較有趣
→
特化啊
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出可以產生新岩反應的岩角阿
推
娜維婭只要有奶子就滿足了
→
例如把護盾炸掉轉成傷害之類的
推
深淵改成限定岩角才能打
推
大量物理傷害
→
引入大岩蛇colabo當坐騎
→
等岩國出的時候一切都會..
推
現在問題就反應太少 只能自己玩
推
沒救 除非加入新的元素反應
→
岩系要救很簡單啊,程式又不是我寫
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出個新元素反應解決啊 火+岩變岩漿之類的(欸
推
出個岩妮露啊
→
沒救,直接讓岩能變成鋼就解決了
推
新的荒那個機制把岩屬性加進去反應如何…
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例如 四大屬性被荒屬性克制…效率1/4..岩屬性1/2…後
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面出的帶荒屬性的1:1之類的
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岩反應能減防的話就很有用了
推
這個說法不對 早點島啦
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至少比物理有救….同樣是破盾困難
推
岩崩拚畏縮
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物理不用救吧 誰打得過優拉
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岩系主要都拿大劍 手感差
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傷害有滿命滿精 深淵一樣都幹得過 主要差在手感
→
岩反應都是結晶,沒救,除非改反應
→
不然就是原本不反應的風草,改風化/毒等等
推
盾反傷就好 倍率給高 甚至反傷還可保有元素性質
推
岩 一斗 五郎 阿貝多 鍾離都有 除非要破盾 打起來深
→
淵也是蠻爽的
推
今天要救隨便救 他不想出而已
42
[閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊如題 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出 岩屬性只能開盾 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環38
[情報] 荒瀧一斗技能資訊(暫)因為是未確認的內容所以僅供參考 荒瀧一斗 五星岩屬 雙手劍 技能E 自身範圍衝擊波造成岩元素傷害 給自己上岩盾 在這盾存在的期間會賦予自身岩屬性19
[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪很多遊戲都有屬性傷害 火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應 水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同 雷就更不用說了 但岩屬性傷害,一整個怪14
[情報] 鍾離調整方案說明(暫定)內含幹話與鱷魚的眼淚,請謹慎服用 順便補充幾點資訊 --1.3版本預計更新日為2/3號 --生命值上限的1.39%/1.9%,以20000計為 278/380 30000計為 417/57014
Re: [閒聊] 原神新五星妹子角有人說槍角出太多了,一時好奇研究了一下。 整理出現行版本原神各武器的使用角色 1.單手劍:旅行者(主角)<5>、琴<5>(風)、凱亞<4>(冰)、阿貝多<5>(岩) 、班尼特<4>(火)、刻晴<5>(雷)、七七<5>(冰)、行秋<4>(水)、 萬葉<5>(風)、神里<5>(冰)10
[閒聊] 原神 岩系隊是不是很無聊啊?如題 其他屬性組隊概念就是要玩元素反應 用多元素組隊 其他屬性純色隊有容易被克的問題 只有岩系沒有元素反應的打法 所以岩系通常自成一隊 通通只能搭配岩系11
[原神] 稀有的岩屬性原本看到這一張只覺得是配合優拉復刻的梗圖而已 距離岩屬性再登場隔了544天 後來看到這一張各屬性角色的整理才驚覺7
[原神] 新地圖玩家課金的錢都變成新地圖了啦啊啊啊啊啊 這次的地圖要用到大量岩屬性的角色 我一隻都沒練4
[閒聊] 原神 岩系是不是很慘啊不知道原神策劃到底是在搞三小 七個元素正式全部登場 岩元素還真的每三小用處 就是結晶而已 但原神很多角色自帶盾或是抗打斷能力 搞的結晶根本沒啥人撿1
[原神] 元素反應#本文有部份劇情與遊戲機制暴雷。 本文簡單介紹原神世界裡的七大元素與交互反應,雖然遊戲內也有說明但並不是強制觀看 15日開服當天雲一下各實況台還是有不少人被火把丘丘人、薩滿丘丘人跟各種元素造物 搞到心態爆炸,在此提供一下思路讓大家能輕鬆智取。 原神裡有 火 雷 冰 水 風 土 草 七種屬性
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