[閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊
如題
水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環
傷害倍率又高 實戰就是一直輸出
岩屬性只能開盾
雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環
在雷電將軍出來前根本沒人玩雷系角色
原神的元素反應是不是平衡很爛?
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新手期用雷不錯ㄅ 沒那麼吃裝備
這東西一直都很爛啊 沒有好過
99刻師傅
一流美工 二流平衡 三流策劃
我當年麗莎香菱超載走完稻妻 夠用啦
四流內褲
沒救
是 很爛 新手用雷不要太難受 你打突破世界等級的任務是
要打贏無相雷 你用雷打就是跳一堆免疫
草屬性最慘吧 到現在連個角色都沒有
他現在就繼續藏著 根本不敢放出來 怕元素環境更爛
是,目前火水冰優勢明顯,傷害控場都有
之前朋友入坑跟我抱怨才想到突破任務怎麼都是放無相雷
4
還沒有角色要賣啊,出角色再改環境就好
北斗武裝??
我用女僕打無相岩,那個雷可以打無相雷…智障平衡
因為無相雷最好打阿 不然放無相冰直接變原神東巴更慘
新手打超載還湊合 但到了中後期就變成你打超載沒什麼用
然後敵人拿超載在痛扁你了
放無相雷每個人都有安柏可以打啊
確實很爛,雷系只有雷神機制強
現在是有加強過一次了還算能用 後期增幅反應才會超越
看看草屬出來之後能不能平衡一下
雙水也很爛啊==
4
而且超載優點是只吃等級跟精通
四紫色教官套就能用了還不用挑詞
你可以不要放無相雷啊 放一隻風魔龍(誤
超載傷害比不上蒸發跟融化還會彈來彈去要追怪
感電其實還不錯啦 武裝隊很猛滴
4 更爛的是他們連調整都懶 反正放著不動也是賺爛
我覺得雷反應傷害一定要比冰火水要高 不然雷反應傷
感電能用 但是水c的公子跟心海的最佳陣容都還是蒸發
害低 又不能像水冰火一直循環 雷系除了電電將軍+九
條外玩個三小?
火屬人上人
刻晴,他們在騙你的,你怎麼可能是五星最弱
首抽刻晴 玩到稻妻後 發現打不死怪 直接退坑
刻寶可以跑派遣 無敵的吧
有些前期強有些後期強啊
心海打輸出最佳隊伍還是感電武裝
雙水打心海海染還行,當然不考慮12-3
心海打蒸發是在開玩笑嗎,有誰上火跟的上的
三屬誰能有鍾離一半騷?
刻晴刮痧也是到深淵才知道他在刮痧…
物理表示:
心海打蒸發跟公子打蒸發一樣啊 蒸發都是香菱的
以普遍理性來說 那叫做香菱打蒸發
超載唯一推薦可莉,炸到所有的怪都浮空抽搐…
目前有失衡機制的沒看過彈來彈去,因為都浮在空中
啊站場的是心海啊 我自己是這是心海站場說出最高的啊
*輸出
而且我是說最佳隊伍是蒸發 打蒸發是別人先講的
低能元素論
平民玩家才跟你打武裝隊 笑鼠
4 平衡啥的不存在
這遊戲設計怪物的就垃圾手遊等級阿
剛復刻完中離然後繼續出一個針對盾的怪 笑死
哪個元素太強以後直接出一個他打不了的
4
刻晴當然不是5星最弱,一堆4星比他強,連凝光爆發都屌
打
米社很後悔初期4星太泛用吧 後面出的越來越尷尬
出到後面強的還是行秋班尼特
沒把 後期像是煙緋 九條這種就很強啊
雲堇算最近相對正常的4*了 搭配宵宮還是挺不錯的
超想要刻晴 很可愛 常駐五星我只有三隻七七 幹勒
鍾雲申重的組合 帝君平A起來也是挺有快感的
九條沒搭雷神很難充捏 手法複雜還只有六秒
煙緋沒抽到四命就是個四星c位 輸出上限就在那邊
我至少湊的出6~7種滿星隊伍,其中心海武裝算是快又安逸的
雲堇不太吃命座跟聖遺物,好養人又可愛還不快去餵飽她
刻師傅是撿神瞳真君 拿來打怪當然覺得弱(?
跟平民有什麼關係? 你要講競速跟一般人一點關係都沒有
北斗配煙緋手感不錯,只是北斗充能要解決
草系:
刻晴也可以很強的,只要你有霧切之迴光
我覺得從崩三那時就這樣了,手殘的有些活動我都不參加
,久了就棄坑了
4 雷岩風完全靠角色機體再撐 火水冰角色作再爛都屌虐
雷澤平民戰神不錯用啊 不要太不滿
平衡爛得要死,雷神鐘離強那都是他自己機制強,跟雷或
岩屬性屁關係都沒有
草屬性應該會很有料吧,藏到現在
風系保底就業,尷尬的只有雷岩
草屬性出來你應該會不同意見
雙水也很爛
其實岩系應該做成暈眩機制,可惜
單機遊戲 幹嘛計較什麼平衡傷害呢 嘻嘻
很多人想法很奇怪 公子不管是雷神隊或是萬達都是給香
菱打蒸發 輸出算t0沒人有意見吧 但是公子換成心海就
一堆人要跳針說不行不行 為什麼要打蒸發 靠邀 兩個人
都是前台站場上水 心海開q後平a傷害還略高於公子 一
樣的東西 心海就不適合 笑死
心海還多了奶可以解放班尼特
武裝還要皇女6命 皇女多久沒up了一直推新手武裝 傷害
沒蒸發高又更難取得
心海沒爆擊上限有超過?
公子70爆 210爆傷 10級e 砍一下4000-7xxx 心海8級q
聖遺物基本上沒特別刷 只有主詞條對 每一下都七八千
11
除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防4
平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用28
個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物5
未來要是出五星大號煙緋 我還是會拿來打蒸發融化 至於可莉就算了 笑話一則 : 所以如果未來出五星火法C : 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物1
我原本也是這樣想 直到我碰到了純水精靈 不過上次岩系的教主 因為需要一堆配套 加上後面池子已經被挖出2.4的內容
41
[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動22
Re: [閒聊] 入坑原神,要注意什麼抽神卡就好,目前原神有三神: 1.溫迪:聚怪最強的五星角,配一隻搭上其他四星角的元素反應輸出 驚人,只要有這隻就輕鬆了。 2.鐘離:開盾了就很硬,有這一隻就穩了,不用讚擔心打強怪時被幾 下貓死。19
[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪很多遊戲都有屬性傷害 火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應 水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同 雷就更不用說了 但岩屬性傷害,一整個怪14
Re: [閒聊] 原神新五星妹子角有人說槍角出太多了,一時好奇研究了一下。 整理出現行版本原神各武器的使用角色 1.單手劍:旅行者(主角)<5>、琴<5>(風)、凱亞<4>(冰)、阿貝多<5>(岩) 、班尼特<4>(火)、刻晴<5>(雷)、七七<5>(冰)、行秋<4>(水)、 萬葉<5>(風)、神里<5>(冰)10
[閒聊] 原神 岩系隊是不是很無聊啊?如題 其他屬性組隊概念就是要玩元素反應 用多元素組隊 其他屬性純色隊有容易被克的問題 只有岩系沒有元素反應的打法 所以岩系通常自成一隊 通通只能搭配岩系8
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我看網路上很多人在噴這個天賦 “八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。” 看似有點尷尬的天賦 但背後是否其實是一個大型測試 目的在測試未來讓雷系角色吃精通屬性
爆
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