[閒聊] FF16銷量到底有沒有受到FF15口碑影響
如題
討論銷量的時候
很常出現一個說法
是說FF16被FF15的口碑影響了
是這樣嗎
我看FF16出來以後口碑很好阿
那真的是因為受到FF15口碑影響嗎?
--
16口碑好跟銷量被15影響兩回事啊==
FF17就知道了
我是受14影響買ㄉ
這討論的前提是FF16銷量不佳吧
最近反而是 SONY VS 微軟吵架讓國外很多人跑去罵SONY獨佔
初始的確會被影響啊,哆啦a夢2物語2就被1影響
我是13被雷到終身不碰SE,算ㄇ
原本15的debuff很重,是試玩版放出來以後風向才逐漸改變
以歷代銷量來看,前一代的情況的確會影響到下一代
初週真的多少都會有影響
先放試玩版出來是一步好棋
絕對有 而且不只FF16 現在很多人都會先觀望再買遊戲了
不過神奇的是FF本身沒有延續性,每代內容都是獨立個體
這次FF16的操作算是蠻穩的
demo真的有把預購拉上來
常識
有
不只FF15還有SE前陣子雷作連發都有影響
觀望了一個禮拜結果掉90%,有那麼多觀望的嗎==
FF16預購好像比FF15少,應該多少有影響
所以到現在FF16實體+下載總共賣多少?
不過FF16的銷量跟吉田到底有沒有關係這是可以研究看看的
FF15應該是史上最強debuff之一,不下TOZ
有啊 身邊都在觀望觀望到錢都省了
你要看預購數量跟第一二週比啊 15是預購就爆了欸
要是變成了大家看製作團隊來挑遊戲,那對FF17就沒幫助了
銷售好就叫挽回頹勢,銷售差就叫被拖累,怎麼說都FF16
贏啊,吉田就運氣好弄到一個FF14出名被捧上天,FF16爛
永遠不會是吉田的鍋
肯定有的阿
之前FF16在試玩版出來以前幾乎可說大部分老玩家都在罵
FF16不只背FF15 也有背PS5
首周有 口碑好了之後會長賣
獨佔結束上pc就會拿出真本事
有!這是我從八代以來唯一一次沒有從首發
玩法完全不同是要比啥... 認真來說FF不該叫16其實
Ff16
現在只是銷量不算太好會被酸的程度,已經拉很多起來了
大刀闊斧砍了那麼多東西 本來就不能寄望16會超過15吧
這種常識到底在為啥,你想也當廢問哥?
問啥
其實ff15也有揹ff13
有影響但沒有那麼大 老ff粉的心裡小劇場太誇張 網路言論
跟實際相反的例子多了去了
豈止FF15,近期SE出品的那幾款都...
不過我覺得實際上只是ff過氣剩老人在玩而已
怎麼可能只是網路言論,13->15首週掉一半15->16也掉了
一半
你要新粉買ps5玩ff ,沒人會鳥你
蹲的越低跳得越高
FF15背FF13三部曲,結果又炸裂,所以FF16等於是得扛前
面兩個敗家子的鍋
FF16沒掛FF 銷量只會更慘吧
他應該是講不要掛數字
銷量會受到很多影響,包括前作跟本身評價
扛FF13就真的太多了
就不要掛本傳 ㄉ
當年玩13的還有多少還在打電動==
前面有魔咒之地、巴比倫殞落、復仇者聯盟、FF7re、dq11
如果FF17繼續萎縮 就跟15沒關係啦
、kh3、ff15多重debuff加持
Ff17如果繼續下去 那代表是整個SE都該下去了
還有獨佔ps5的騷操作
FF15是遊戲,16是電影
16是電影是哪來的雲玩家言論= =
從被酸手遊天尊 到近年糞作連發 SE本身仇恨值就很高
當年se的古墓奇兵崛起為了錢獨佔xboxone一堆玩家覺得被
背叛,氣到最後銷量大受影響,這次16又再搞一次
kh3也算在debuff了XD
15爛尾歸爛尾 但迷宮還是很有誠意的 建迷宮建到著
魔就FF15
為什麼你們這些人這麼喜歡把問題答案預設成單選啊==
尤其吉田粉有相當大比重是14pc玩家
有吧 日本那樣我真的不覺得賣得好耶
怎麼不說FF15被FF13害了
樓上提的一堆遊戲都跟debuff沒關係吧,你想酸PS5獨佔
可以直接打出來,不用扯沒關係的遊戲
kh3真結局放在付費dlc耶
問就是沒有
FF16有賣很爛到要找戰犯嗎
有些人覺得很爛 所以他們現在試圖證明很爛
要說13+15才對,當然有受影響,FF差點被毀掉
FF15銷量1000萬,steam極度好評,給你參考看看
15迷宮有誠意該不會是說那個跳跳迷宮吧
這講法其實很混亂,因為都沒有有用的數據佐證
拿銷量跟stam評價說是當所有人都忘記當初發售後慘況了
是不是
15就錯在印太多片變花車
不然跟16應該五五開==
你股東嗎 在乎幹嘛
FF15跟沒有多平台同時上 多平台數字會好看很多
跳跳迷宮很好玩欸... 超神
跳跳迷宮不用密技的話,我玩過兩次,第一次五小時過
第二次三小時,是真的蠻好玩的
FF15初版直上多平台才真的死掉
初版那陀拉基丟上steam的話FF系列大概能宣告死惹
看出現在花車上的時間最可以反映口碑XD
在DEMO出來之前,每篇FF16的情報文下面都嘛滿滿的酸
幾乎什麼東西都能酸,連第一支預告放世界觀介紹,都能酸
說是因為沒內容所以才躲躲藏藏的
發售初慘況又怎樣呢?真那麼慘就算打到骨折也不可能賣到
千萬,也不可能有極度好評的機會
現在最好笑的就是有一群人看著千萬銷量跟好評在喊「慘況
」
有,當初我為了15買ps4結果給我這種大便,16直接觀望
看後面還有沒有有興趣的遊戲再買ps5
FF17首週應該會有16的兩倍以上,不要再說15影響17了
事實上真的慘的是FF13三部曲,三部加起來才有千萬,沒有
一款達到極度好評
FF17穩了
拿steam皇家板評價在那跟首衝PS4板的吵...
所以FF16很棒被15拖累了 那FF17銷量肯定要頂天了
樓上好適合當台灣記者
明明就是非回合制的關係。不要再動作遊戲了 拜託。吉田相信
我一次。
我就是因為ff15正在觀望中......
現在就樂子人在旁邊一直玩梗,一堆沒玩的拼命反串
更後面要賣,就是靠FF16自己的口碑
不是 好了 滿意沒
我覺得真正毀掉ff的反而是13
有,但遠低於"PS5是個不吸引人的主機"這個要素
FF15首發版跟皇家版完全是不同的東西,被首發版噁心過
的一定會影響買FF16的意願
絕對有~我就是玩過15首發版這次完全沒有打算預購
玩家到底在意這要幹嘛
就是看完了確定不買才掉90%,品牌力下降了
有啊
你就想如果最後出三會不會影響
發售前在那邊噓等皇家版的都當沒看到
原來FF14 重生後持續10幾年玩家呼聲越來越好叫運氣好
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差84
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)36
[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人20
[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版14
[閒聊] FF16看起來是不是比FF15穩FF16最新預告 FF15預告 同樣都是國仇家恨,FF15在跑車爛漫旅,吃喝玩樂8
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌FF15 評價來看 美國 歐洲 亞洲 日本 PS 商店 評價都有4星以上, PS 商店是真正消費者的評分。 媒體評價80 up。X
[討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價FF15評價極差,剛發售那期間一堆人都在罵,現在FF16看起來一堆東西都跟FF15一樣,都是 王子復仇記,都不能操作同伴,女角看起來也沒什麼存在感,外加FF16還非開放世界,這樣 看來FF16是不是有很大機率要跟FF15一樣的評價了。 這次FF16如果跟FF15一樣的評價,那這ip是不是徹底玩完。 --X
[閒聊] FF16的玩家評價是否開始往下掉了一開始都是稱讚,到現在已經看到不少覺得難玩無聊的聲音出現了,跟IGNJP的想法一樣 ,讓我想起FF15,開局評分86還不錯,後面評價迅速往下掉,變成81,最終變成人人喊打 的作品。 我看FF15的最大缺陷-劇本在FF16好像也沒改善多少,會不會之後就沒有FF17了,FF16的 銷售量也不是很好的樣子。
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