Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言
: 看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上
: 那這樣ff16就會有RPG感了
: 各位認同嗎?
: 此串勿雷哦~
其實ff15戰鬥系統並沒有很簡略,只是因為教學很爛,讓沒時間慢慢摸索的玩家覺得只能平砍和釘在牆上飛來飛去。撇除真幻影劍開無敵以外,普通武器還是有很多平砍以外的可能性。
想當初那個教學模式整套流程跑完,我不知道花了有沒有快20分鐘,可是就是感覺很奇怪,教學一直要你飛來飛去,後來稍微摸索了一下還有看一些影片才發現,其實是可以連招的。
之前看過的影片講比較清楚的只能找到B站這兩部,不喜殘體的話還請擔待一下QQ
像這作的重攻擊,是前一刀按完或收招後搖以後,停一下再按一次便會出現,但是教學好像完全沒有提到?甚至連官方都沒給名字……
而閃避後再按一下攻擊可以馬上追擊,所以這時可以停一下再按攻擊就會變輕加重的連擊了
還有很多實用的,比如先鎖定方向後的天行步就不會亂飄,還有馬上防禦會傷害移除等,然後不同武器是可以瞬間切換的,就可以視需要打出每種武器最有效的招式,所以熟悉了以後可以自己組合一些不同武器的招式。
不過還是有些缺點的,比方部分武器招式後搖很大,以及有些武器組合的效果不好,以及某些招式很刮痧等等。但總而言之ff15並不是你打一套我打一套的回合制,也不是什麼普攻按按的戰鬥系統而已。
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15的教學我只記得這閃現沒cd能回魔,你們放心用,沒了
我都直接背砍跟指令 最主要是 無敵 不然同伴都死很快
沒比較過不過有可能是教學以初版為基準影片是皇家版才能
在那邊華麗空中連段根本砍不了多少傷害
有些東西的確是皇家版加的沒錯 不過教學模式離系統核
心那麼遠那麼爛 還不順便改一下也是無言XD
大部分玩家都順來順去的 根本沒在用幻影劍吧XD
皇家版後來還送增幅劍,有這把更沒人要研究連段了
實際上閃現有cd 掛的時間會變短啊
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首Po看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上 那這樣ff16就會有RPG感了 各位認同嗎? 此串勿雷哦~ --10
推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff14 06/24 12:56 → ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸 06/24 12:57 Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD 我們來看一下實際的情況 FF16:4
問題是ATB 系統 過時了啊 FF15 雖然看起來像動作遊戲,實際玩起來算半回回合制.. 你王子 砍半天 傷害不如一個 格拉迪歐 ATB 砍一刀 我自己當時的玩法是,ATB 王子 跟著打 打完一輪之後 往後奔跑,等ATB好 繼續輸出。
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。59
[情報] MHR狩獵笛和充能斧武器介紹狩獵笛32
[MHRS] 熟悉每種武器的程度差異換個武器就像換一款遊戲一樣不是開玩笑的 配裝技能、招式的派生、戰鬥時的思維基本上沒有完全相同的 就算同是近戰或遠程,進行的操作也相差甚遠 我自己覺得接觸武器大約200場左右會有基本的認知 能夠知道立回的時候該做些什麼,怎麼去應對魔物的攻擊13
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