Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上
: 那這樣ff16就會有RPG感了
: 各位認同嗎?
: 此串勿雷哦~
問題是ATB 系統 過時了啊
FF15 雖然看起來像動作遊戲,實際玩起來算半回回合制..
你王子 砍半天 傷害不如一個 格拉迪歐 ATB 砍一刀
我自己當時的玩法是,ATB 王子 跟著打 打完一輪之後 往後奔跑,等ATB好
繼續輸出。
幻影劍 在還沒湊齊變成真幻影劍之前根本沒用,真幻影劍也不用拿幻影劍出來
砍,而是直接開技能。
但真幻影劍能玩的只有王者武裝+接技秘儀,之後就是等到最後放末世...
這遊戲接技 接不起來得主要原因是,很多敵人都有壩體,你接到一半就被巴下來
所以實質上他還是回合制 遊戲那套,想要和其他動作遊戲那樣 一直打幾乎是不可能的
因為敵人不是仙人掌 站在那邊給你慢慢接
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https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
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※ 編輯: hayate232 (114.43.23.42 臺灣), 06/24/2023 14:14:10
推
魂系遊戲算是回合制嗎
推
魂系不算就是了
推
不過大多數動作遊戲敵人也都有壩體設計好讓玩家不會輕易把
→
怪接到死,連DMC系列也是,只是高手都不把這限制當回事...
推
我後來的玩法是繞背打協力攻擊 傷害比在空中砍半天強
→
多了
→
還有指令攻擊 因為會無敵 其他都沒什麼用
→
FFXV到底哪來的ATB...那個是集氣條,而且可以加快
→
用槍這個武器可以連段連個沒完沒了,王子整天在空中不落
→
地的XD
→
就算沒打中還是可以一直出招(?)
→
集氣發大招這個要叫他是ATB是回合制也太奇怪了
12
首Po看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上 那這樣ff16就會有RPG感了 各位認同嗎? 此串勿雷哦~ --10
推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff14 06/24 12:56 → ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸 06/24 12:57 Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD 我們來看一下實際的情況 FF16:5
其實ff15戰鬥系統並沒有很簡略,只是因為教學很爛,讓沒時間慢慢摸索的玩家覺得只能平 砍和釘在牆上飛來飛去。撇除真幻影劍開無敵以外,普通武器還是有很多平砍以外的可能性 。 想當初那個教學模式整套流程跑完,我不知道花了有沒有快20分鐘,可是就是感覺很奇怪, 教學一直要你飛來飛去,後來稍微摸索了一下還有看一些影片才發現,其實是可以連招的。
68
[閒聊] 操作一堆武器的主角目前遊戲代表的就是FF15的諾克斯 設定上是是13把王的武器外加一把真幻影劍 (雖然遊戲因為系統關係只能快捷設定4把) 另一個動畫代表則是金閃閃 最近咒術迴戰的真希學姐29
[閒聊] FFXV的幻影劍系統爛到家了各位鄉民安安 以前玩FFXV的時候就一直很想吐槽這個爛幻影劍系統。 砍到敵人要扣自己的血量。 扣血其實也就算了,我能接受使用潮潮的武器要付出一點代價。 但是直接扣血量百分比是哪個天才策畫想出來的?26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。23
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,21
[問題] 下載FFXV皇家版卻沒有皇家版的內容我目前是ps plus高級會員 之前下載了FFXV royal edition 不過玩到後來才發現 我都已經蒐集完十三把幻影劍了 到了基家特利克壕溝遺跡周圍21
Re: [閒聊] 當年ff15剛出時粉絲有多失望?就策略方式的鍋。 明明一開始把那些DLC全部整合進本傳, 根本就不會炸的那麼誇張。 打到格拉迪歐離隊→接格拉迪歐DLC 水都篇結束→接伊格尼斯DLC10
[問題] 為什麼ff15的戰鬥系統這麼爛?我ps4是因為這款才買的 但說真的滿失望的 這款前我只接觸過ff系的rpg 從ff12開始 感覺sq社想要製造符合現實的戰鬥 同時簡化玩家的操作 於是有gambit出現 但遇到比較強的boss 仍然要三隻都控 ff13應該算是比較成熟的系統8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺7
[閒聊] 覺得ff15先王的幻影劍設定很帥我是ff15雲玩家 還只看過劇情剪輯而已 就覺得先王的幻影劍這個世界觀設定超帥的,帥出中二病 可是整個FF15本傳劇情演出很點點點 感覺都沒打在點上,結局又感覺好像腰斬的漫畫
爆
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