Re: [閒聊] 富野:鋼彈會到地球都是玩具商搞的鬼
※ 引述《MisakaMikoto (御坂美琴)》之銘言:
: 『像鋼彈這種人型載具,人坐起來怎麼可能會舒服呢。』
: https://i.imgur.com/kv6raud.png
: 『想像一下這種大小的機體,咚咚咚的在地面上移動,會直接在附近區域引發地震吧。』: https://i.imgur.com/BBvdbkk.png
: https://i.imgur.com/k7L9nMJ.png
: 『最後逼不得已,只好讓鋼彈降落到地球上』
: https://i.imgur.com/u1TAvpc.png
: 所以我現在可以坦白告訴大家,都是他們搞的鬼。』
: https://i.imgur.com/gjUD7YB.png
: 齁齁,果然又是菸捲搞的鬼
: 笨呆:看我幹嘛,不是我
: 應該是 クローバー 吧
其實我很建議大家去看「裝甲騎兵」,這是一部真的只有硬派和比較老
的觀眾才會看的東西,但是裝甲騎兵雖然不是富野的,只是完全實現了
富野的理想,那就是盡可能的弄到像軍事科幻迷眼中的真實。
裝甲騎兵裡的眼鏡狗,才是薩克的完全體,他基本上就是機械人世界中
的 T-34 和 M4 雪爾曼,把合理性發揮到最盡,容易生產,生產成本低
,後勤需求低,連頭的形狀都是像戰車砲塔能強化防彈性能的圓頂。移
動不是用腳走的而是像德姆的滑行,為了成本問題該砍則砍,沒有逃生
功能,有一種工程學上 cut cost 去到盡頭的機能美。
作為一個老派喜歡機械設計的中老年人,基本上看到這種東西會感到十
分興奮,因為他是眾多機械人當中,最接近人類真的會做出來的,即使
他還不如機器戰警的 ED-209 那種程度。我小孩時也很喜歡看這種,但
我知道很多人覺得這傢伙不帥... 這種東西口味太重不是一般人吃的。
基本上這就是科幻軍武迷想做的東西,富野大概也想薩克是這德性,不
過從商業角度看... 裝甲騎兵就是個只有少數硬派粉絲的小 IP,沒辦
法,市場告訴你再真實的機械人要受歡迎就要有點超級,結果就是鋼彈
比超時空要塞受歡迎,超時空要塞又比裝甲騎兵受歡迎,想想也對,真
的要講現實的話,問題就會從「軍事機械人要怎樣才現實」變成「為何
要用鋼彈而不用戰車和戰鬥機?」,做機械人作品第一個問題就是解釋
為何打仗的武器要有手有腳甚至有表情。
只能說玩具商有遠見是對的,為了生存和錢不能不妥協...
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むせる
現在人應該大多數都是機戰才知道這部作品
然後嫌他弱不怎麼練 結果實際上根本真實系的一拳超人
想到大絕招是打開倉蓋,然後裡面的人出來拿手槍射爆戰艦也是一種妥協...
我自己就不能理解人型機器人的意義,怎麼想都是4足以
上的移動器械比較合理,雙足怎麼想都是給自己找麻煩
就像當初石川賢畫蓋特機械人,被告訴的說法: 「這不是機械,你畫的是被叫作機械人的怪獸」。 因為機械人動畫的祖先其實是超人力霸王。
忘不了 OP一開始那鏡頭切換的畫面潮到不行
激勵哥大絕蠻多樣的 基本上每台都不同
人型機人少數有解釋為什麼要做成人型的就驚爆危機
鐵棺材的代表 設計完全沒考慮讓駕駛員活著出來的
因為AS要能搭載lambda driver所以要做成人型
激勵哥那個開艙門拿手槍射擊潮到出水
驚爆危機一開始就用傾聽者的設定把很多黑科技走向給定
調了 也算是挺方便的
駕駛員也要培養,沒逃生有點浪費
鋼彈裡的駕駛員定位是空軍飛行員,比較高級。 裝甲騎兵的駕駛員定位就是陸軍黃埔步槍兵...
最喜歡的還是高速機動直接打一套以後全速噴走
只是後來被砍爆加上王都自帶必中 激勵哥被連鎖的話很難活
因為鋼彈是少年向啊,當初會翻轉紅也是劇情名場面夠多
太多細節太硬派了 還是像鋼彈一樣小地方全部乎弄過去
比較爽一點
不然Z2最早異能生存體開下去只要王沒開精神根本噴不到他
有夠誇張
裝甲騎兵裡的更像是外骨骼機甲 裝甲?不存在的
眼鏡狗的裝甲薄到一般重機槍都可以把駕駛員打死或是誘爆
常常看到打一打眼鏡狗開始漏油 然後就爆了
波 多 姆 司
腳什麼的只是裝飾品 上面那些大人物是不會懂的
我記得眼睛狗的造型甚至為了配合玩具廠的加工能力更改
過 真正的三次元量產機
高橋良輔的ガサラキ也可以提一下
吉翁早期的MS實驗機也差不多是這樣啊
是說伊甸王造型好像也是玩具商干預的結果 原本的非常魔幻w
ww
裝甲騎兵的駕駛員比坦克 戰機駕駛員都還底層
那玩意就是鐵棺材 除了機動性和火力什麼都沒有
反裝甲步槍直接能打穿駕駛艙 燃料會爆炸
主角就是能在這種情況下炸掉好幾台座機還活著
激勵哥絕對不會因為外力而死啊
高級MS駕駛本來就很貴重的,你看阿湯哥的電影就講的很白
你開的是天文數字造價的戰機
現實也是啊 隨便一台飛機都是天價
不過其實就算是薩克在當時也是1~2年的新科技
裝甲騎女
這個隨便摔掉一台都是天文數字,真虧它們這麼捨得打仗XD
要帥就是天使鋼彈我ㄉ最愛
圈外一般人最了解的機器人作品 裝甲騎兵波多姆司
眼鏡犬換個裝備就能上宇宙其實也蠻黑科技的
超愛裝甲騎兵 但就小眾啦 對啊QQ
多足就合理多了 現實中很多小型機器人也是多足 雙足根本
沒實用性
裝甲騎兵根本就鋼鐵棺材,真虧那種鳥開發案能過
那個宇宙人命最便宜啊
難怪紅眼機甲兵從來沒有動畫化的新聞,大概是更小眾
的關係吧。
基本上你弄出人形就不要講啥有的沒有的 全都一樣拉
超級系的G鋼都比較合理
86:
最紅的時候應該是哀鳳剛出3鏡頭那時XD
像機戰傭兵就有四足跟坦克腳的設計
機戰傭兵四足真的好用 唯一缺點就是重量上限太低
我竟然不知道有這部...
啟蒙作4 金剛戰士 狗狗睪丸杯葛
日本機人源頭是鐵人28
所以那年代所謂的超級系都水桶腰象腿
哪裡弱 人家第一次參戰就幾乎猛到爆炸
要把巨大人型當兵器一定要有優於各種兵器的理由。鋼
彈憑良心講是沒有的,而且感應砲也不用人型啊...
我比較好奇在裝甲騎兵的時代背景下,去哪裡找這麼多人進
眼睛狗裡面送死
人命不值錢啊
機戰傭兵做成人型的理由也不夠強就是...半人型坦克
其實也蠻莫名奇妙的(跑
大氣圈內的理想型態還是首推鬥狼
戰狼太大隻了 兵器的演進是有道理可循的 因為火力貫甲進步
的速度比裝甲更快 所以匿蹤小型化才會成為主流
因為這支主角機要殘血才神啊!很怕隨時爆掉!
覺得戰狼有賣點的,後面集數又出聯邦的突擊鋼坦克
map手加減
好像不錯,哪裡可以看啊?
剛好再世篇出來了
講到λドライバ,我才想到,這只是力場發生裝置(還
有點反重力的作用),事實上弄成圓型力場就好,為什
麼要人型?這頂多只能說是作者的設定上是這樣,但
是做為為什麼要「做成人型」的說服力還是不夠的
樓上你再看一次 他的理由真的很充分
用人的意志發動所以要人型?我是不懂啦,但是我是
說說服力不足,但不是否定他的世界觀設定
56
Re: [閒聊] 機戰30參戰名單洩漏?不知道是萬代發現了 要搞煙霧彈還是幹嘛 又有一堆作品被掛上"30"的標籤 Gガンダム G鋼彈 ガンダムSEED 鋼彈Seed22
[閒聊] 是不是不大便不爽?我說機器人啦 機體常常越做越大,早期一點的超級系都是宇宙級的大,鐵金剛,惡魔鋼彈,蓋特,天元, 一個比一個大,強調一騎當千的威力感 反而那種小型機像裝甲騎兵,櫻花大戰,超時空要塞的,就少了幾分熱血,不夠那種男人的 浪漫14
[閒聊] 鋼彈系列走到最後會不會就是蔑視?鋼彈作品出現了生體CPU這玩意兒 將生命視作燃料 拿來驅動機械造物來達成各種目的 蔑視裡面則是出現了生體Everything 什麼東西都能夠用生體材質製作10
[Blog更新]HGBD Grimoire Red Beret雖然冠以"Gundam"之名的各式影像作品已經那麼多,也常會被動漫粉絲們以"長篇鋼普拉 廣告"這類戲謔的形容,但幾乎都還是有著嚴肅主題的作品,直到2010年時以鋼普拉30周 年活動一環推出的"Gunpla Builders"在題材上作出了實質突破:採用許多年前漫畫"普拉 模狂四郎"的點子,以玩家手上的鋼普拉來演示大家都喜歡的MS對戰,並將所謂"開發"的 複雜經緯直接簡化為普通的改造發想,這一招雖然簡化並淺化了作品內涵與文字設定,卻6
Re: [新聞] 「獵豹專案」戰砲甲車 嚴德發下令定名為借串問一下,裝甲兵、裝甲騎兵、空中騎兵跟機械化步兵在戰場上的定位到底怎麼分?尤其 是裝甲兵、裝甲騎兵跟機械化步兵的區別是在MBT的運用上嗎?但戰場也能看到到步兵跟MBT 協同作戰? 然後裝甲騎兵跟空中騎兵,都叫騎兵是因為都算是騎兵概念的延伸嗎? --4
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