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Re: [問卦] 香港賺錢深圳住可行嗎?多的是這樣的人。 然後他們在前陣子武漢肺炎疫情的時候,因為封關的關係,沒辦法回深圳的 家,結果導致了他們要在香港臨時租房子住。因為香港租房子很貴(面積租 金大概就臺北十倍以上),而疫情又比他們也像中的長,封關了三年,工作 又因為疫情而丟了,他們的錢花光(三年大概用了一百萬臺幣去交租)之後29
Re: [問卦] 為什麼undead 不翻譯成未亡人?因為 un 的意思是「取消」,比方說 undo,unplug。 undead 是「取消死亡」的意思,要成為 undead 的前錯就是先 dead。 也就是死了的東西才能夠成為 undead。不論是吸血鬼,骷髏,喪屍,鬼 魂,要成為 undead 的先決條件是至少先死一次。 未亡字面上就是「未死」的意思,那就跟 undead 的前決條件,也就是死3
Re: [閒聊] ACG的賣大量沒用周邊是誰先開始的人類有宗教開始就有這種行為,可說人類有文明開始就有。 在古文明的遺跡裡,那些神像,寺廟,經書,其實就是虛構故事的 figure,主 題展覽館,以及設定集。所以才會有巫女或者宗教食品音樂之類,不就是 cafe 與原聲帶。宗教就是古代的 ACG。所以才會有那麼多女神,聖女之類的東西。就 是找個理由給你畫俊男美女啊。說不崇拜畫像偶像形象的基督教最後都畫出了像10
Re: [問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?完全沒有。 這個世界從來問題不在於生產,而是在於消費。你打開 steam 看看,上 面一大堆高級創作者們用盡心血生出來的 RPG,各種經典,全部都是人手 寫的劇本,系統,以及美術,多到你都玩不完了。 大家現在最欠的資源不是遊戲,而是玩者的時間,玩者根本沒時間玩大部9
Re: [閒聊] 為啥最近動漫裡比較少出現香港呢?因為香港自己也沒怎樣出電影。 日本 ACG 特別是八九十年代,是很受電影影響的,電影出甚麼就會 有甚麼,所以在七十年代那二十年,少年漫畫不是主角就是李小龍 (拳四郎),或者會功夫(如亂馬),就是配角或敵役有一個李小龍。 然後會有僵屍(餃子)之類。2
Re: [閒聊] 中東戰爭跟兩伊戰爭這些題材很適合ACG吧是他做了因為沒翻譯,或者翻譯了但你沒有興趣,結果沒被看到而已。 事實上日本人在作品放入中東元素,也真的非常的常見,畢竟日本長久以來 石油就是從中東輸入,跟穆斯林國家的關係本來就不錯。而且因為沒有殖民 中東的歷史,日本島上住的中東難民又不多,不像法國那些會真的害怕會碰 到新的逆鱗。10
Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗三國不是歷史,而是人設集,三國遊戲實際上就是同人遊戲。 大家做三國遊戲不是因為有甚麼歷史發揮空間,想要有歷史發揮空間去做 凱薩拿破崙都可以,做三國遊戲是因為節省企劃成本,因為人設大家都很 熟,呂布就一定是武力最強,張飛就一定是黑人,關羽就是很有義氣的印 第安人,劉備就是長臂猿,諸葛亮就是派對咖,只要把名字寫出來,人物2
Re: [閒聊] 有人同時對瑪、薩、寶三個都沒興趣的嗎?我算是?我說說自己的情況。 三個遊戲當中,我只玩過瑪利歐,在我小時候,就聽說過薩爾達傳說,但是 我的遊樂器是問鄰居借的,他沒有薩爾達我就玩不到,就這樣幾十年來都是 緣慳一面。直至我去到中年時,雖然我知道這是好遊戲,但受太過俗務纏身 的我已經沒有辦法對薩爾達傳說提起興趣了。2
Re: [問題] 宅男是不是真的很難受歡迎?先看這裡。 : 演藝圈裡只有一個金城武 : 號稱過日本四帥 : 等他退休後搞不好 : 帥哥宅男真的會直接變傳說生物4
Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?不是持續性傷害的技能是廢招,而是在以前的 RPG 中,大部份技能,不管 是不是持續性傷害都是廢招。 以前做遊戲做魔法,並不是真的那遊戲需要有那麼多種類的玩法,而只是 用來秀美術,讓玩者覺得很豐富,去吸引玩者而已。結果是大部份的魔法 都是華而不實,功能重複,或者完全被架空的。1
Re: [問卦] 為啥香港人不講中文也不會怎樣?首先,以前統治香港的是大英帝國,除非慈禧太后當了英女王,否則他 們就是想要推廣的語言也是英文而不是中文。 而這有沒有發生呢?嚴格來說,在以前的香港,是有一種玩意叫作「英 文學校」,顧名思義就是用英語教學,講英語的學校,理論上是英國殖 民者想要全大英帝國的成員都懂英語才搞出來的東西。12
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。3
Re: [閒聊] 歐美鄉民現在對政確的態度是什麼?你聽過有一個叫「多元共融 D&I 指數」嗎? 大概在 2016 年的世界經濟論壇開始,多元共融就成為了顯學,這個 顯學並不是單純魏晉南北朝一群書生的嘴炮而已,而是變成了一種衡 量企業體質的指數。上面的關鍵字你拿這方面的文章在網絡上搜,一 定能搜到很多,你找到的文章九成就說這是很文明,很潮,很現代化2
Re: [閒聊] 港漫古惑仔漫畫 下場都滿慘的其實是寮國,因為是內陸國家。在那邊學了傳說中的無敵寮國拳法,變 成了亂入王,在古二代的時代似乎變成了最強地球人,經常跑出來就會 打掛所有人。 : 小結巴(細細粒): : 被車寶山開槍打死 雖然電影說他是浩南最愛的人3
Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。 皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。 至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很 直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。 比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越5
Re: [問卦] 把整體房價提高就是均富了吧?關於均富這回事,「莊子。知北遊」有一個很好的故事。 東郭子問於莊子曰:「所謂道,惡乎在?」莊子曰:「無所不在。」, 東郭子曰:「期而後可。」莊子曰:「在螻蟻。」曰:「何其下邪?」 曰:「在稊稗。」曰:「何其愈下邪?」曰:「在瓦甓。」曰:「何其 愈甚邪?」曰:「在屎溺。」東郭子不應。莊子曰:「夫子之問也,固1
Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?其實大部份解謎遊戲都不是恐怖向。 Sierra 國王密使的年代,他們出的 AVG 系統都差不多,幾乎都是 100% 解謎 遊戲,不論你是玩國王密使還是太空傳奇還是英雄傳奇,猴島小英雄,未來戰 爭,全部都不恐怖。 猴島小英雄應該不算恐怖吧?去到比較後期的像迷霧之島,也沒甚麼恐怖的成8
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?雖然類型不同,不過我推薦玩的是戰國蘭斯或者 Alicesoft 系列。 的確這種類型的名作是很多的,不論是夢幻模擬戰,天使帝國,超時空 英雄傳說,火炎之紋章,曹操傳,三角戰略,魔法世紀,魔法世紀二, 魔法世紀與魔法世紀。遊戲時間又長,多到你不可能全部玩得完。而且 很多都是非常老手向的遊戲。8
Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計5
Re: [閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派我玩 RPG 的特色,就是一切從野外寶箱拿到的,或者打怪才會掉下來的 補給品,都當成收藏品。 所有藥草,藥水,補血補魔法的東西,只有在道具店裡可以買到補充的 ,我才會用。任何有限供應的,則永遠留在道具欄。我玩軒轅劍,總有 一大堆甚麼香,嘉果,神秘果,甚麼全隊體力生命法力全滿之類,我都2
Re: [討論] 有沒有很雙標的角色不就小叮噹。 叮噹這麼多大長篇,時間警察常常去抓甚麼改變歷史的時間罪犯,但你怎 看那個甚麼時間罪犯,犯的從來都是小問題,至於叮噹自己才是慣犯。 而且每個犯的都比較嚴重,完全目無法紀,直接長期活在二十世紀,直接 改變某人祖先的人生,還帶他和他的同事闖入各個年代。利用七十年代的4
Re: [問題] ACG產業除了美術方面外有什麼工作當投資者及老闆。投資者也是很重要的工作不是嗎?沒有資金就沒 有薪水,沒有薪水就大家都去吃風。 而且當老闆還有一個好處是,你是盡可以看動畫與打遊戲,反正公 司該做甚麼是對的,是你決定的,你認為看動畫與打遊戲可以令公 司賺錢那就做。事實上我作為一個老闆,常常都要迫自己玩一些我7
Re: [討論] 暗黑4只有5職業會不會太少?因為暗黑破壞神系列的職業,相當於其他遊戲的「大類」。根據技能點法與 裝備不同,一個職業就等於別人十幾個職業。 以比較經典的暗黑破壞神二為例,一個魔法師,同時就包括了三種不同的元 素,你點電元素就是電魔法師,火元素就是火魔法師,冰元素就是冰魔法師 ,有些遊戲會把他變成三個職業。而暗黑的做法就是同一個職業的三種不同4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的14
Re: [閒聊] 滅霸跟行星吞噬者哪個病的更嚴重滅霸。 因為滅霸的做法根本就沒有效果。目前人類的人口約 80 億人,而一半就 是 40 億人,那麼甚麼時候是這個數字?1970 年左右,也就是差不多五 十年前,只要五十年的時間,人口就會增長一倍。 所以滅霸的行為,事實上最多就只等於 50 年的效果,相對於宇宙間所有6
Re: [問卦] 喜歡戰爭的人腦子在想什麼?人類的死法與悲劇並不是只有戰爭一種,戰爭是其中一種,不是唯一 一種。古代的農耕民族,也常會疑惑為何總有些野蠻人,遊牧民族侵 略者不好好過日子,為何要發動戰爭? 但是仔細觀察的話,那些遊牧民族會發動戰爭的原因,往往是因為氣 候問題出現了嚴冬,導致了他們的牧畜大量死亡,不僅影響糧食,也9
Re: [閒聊] Dragon 不翻譯成龍應該要怎麼翻?其實關於龍這個討論,最大的特徵是,龍是一種後設的定義,先排除 東方文明的話。其實西方往往是把一些本來有獨特名字的生物,後來 再歸類為「龍」。 以布爾武夫為例,他書成的語文是 Angol Saxon,雖然我們有時會稱 之為古英語,但是古英語基本上跟現代英語是無法共通的(字母有 4935
Re: [閒聊] Dragon 不翻譯成龍應該要怎麼翻?其實事實可能是相反的,並不是 dragon 在漢字翻譯成龍,相反,是 先有了東方的龍,然後 dragon 才是龍這個東方概念的翻譯。 首先 dragon 這個詞語,在英語中存在並不是真的很久,最早出現的 紀錄是在十三世紀,而這個字是從拉丁語來的。而拉丁語則是源自古 希臘語,但古希臘語那個詞的意義是「大條的蛇」,是真正存在於現6
Re: [閒聊] 多米多羅:漫畫史上最強的男人十幾年前,我在灣仔的一八八商場,看到一堆十元三本的廉價漫畫,叫 作「來自地獄的女人」,因為太便宜又無聊就買了來看。 首先,那是一個小黃本。他的故事是有個太妹,天天出去玩,最後就被 人姦殺了,很普通的 H 本劇情對吧?不過,這真的不是重點。 因為她被姦殺之後,故事就開始超展開,首先她被黑社會羅致了,死後6
Re: [問卦] 古人蛀到牙神經怎麼辦?就是忍,用有麻醉性質的東西,例如可可葉,鴉片之類的東西去鎮痛, 真的受不了就直接用原始的手段和工具去拔。 晉朝有一個將領,姓溫,名字叫甚麼我忘了,他牙痛了一段時間之後受 不了,就自己去硬拔,然後就中了風,就這樣四十多歲就死於拔牙。古 人的壽命短,其中一個原因是很多醫療手段都沒有消毒等概念,很容易4
Re: [閒聊] elf不翻成精靈的話還能怎麼翻?給你看看香港 1983 年版「魔洞神龍」的翻譯: 1. Elf - 小靈精 2. Goblin - 魔怪 3. Sprite - 靈精 4. Kobold - 地下精靈7
Re: [討論] 老人:以前的電腦遊戲是印成一本書看來我就是那種老人了,我是八十年代開始用電腦的,是的就是這樣。 我手上還把當時的書 scan 成了 PDF。 那個年代不是 286 的時代,是比 286 還早的時代,在 286 之前我用的 電腦是 8086,應該沒有人聽過這樣的鬼東西。我當時沒有電腦,但我剛 好在鄰居卻是一對兄弟,那對兄弟的父親應該是個電腦工程師,他們家7
Re: [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?在百多年前也有人抱怨這樣的東西。 那時候已經很流行各種遊戲,例如麻將,樸克牌,但是那時候的樸 克牌遊戲,輸的人永遠抱怨就是手氣不好,有運氣成份。就算是下 象棋圍棋也有先後手的問題。總之玩遊戲輸了找理由是自古不變的 道理。以前是罵運氣,現在是罵平衡度。5
Re: [閒聊] 如果把台灣做成開放世界RPG 要有什麼要素其實我曾經想做一個很簡單的遊戲上 steam,是這樣的。 不知道大家有沒有玩過 vampire savior?就是現在很流行的那種 生存遊戲的祖先,玩法就是你控制一隻東西,然後畫面上不斷有 怪冒出來圍剿你,你遲早都會死,目標就是生存得夠久。以前有 個小遊戲叫「特訓 99」也是玩這個。33
Re: [40K]如果基因原體小時候就被帝皇找到會怎樣從紀錄看,帝皇的行為令人基因原體反感的機會比較大,那些忠誠的基因 原體並不是因為帝皇對他們好而忠誠的,相反,是他們而對帝皇那些令他 們不快的行為與言論還忍受下來的。 先不講被帝皇惹毛到投向混沌的。最近那段基里文與帝皇談話的劇情就好 例子,說白的談完之後基里文對於帝皇不是感動而比較是失望,但是他沒7
Re: [問卦] 為什麼香港那麼小,觀光人數是台灣2倍香港的觀光人數不僅大於臺灣,也大於日本。 香港 2019 年的觀光人數是 5518 萬人。 日本 2019 年的觀光人數是 3188 萬人。 所以不是臺灣少,而是香港的旅客異常多。 香港的旅客多,原因就是因為香港的旅客源自中國,至於源自中國的13
Re: [問卦] 香港人的居住空間真的很小很貴嗎?臺灣住屋自有率是 78% 以上,香港是 50% 左右。 也就是說,中間有 28% 的人口差距,是沒有自己的物業的。既然自 有率是一半,當中又有相當數量是由最富有資產者擁有的,因此你 在香港擁有房子,本來就已經不是「一般人」而是「少數人」了。 在香港「一般人」比較有可能不擁有房子,例如我自己,我從曾祖3
Re: [問卦] 儒家思想是不是讓中國落後西方主因獨尊儒術是漢朝開始,而這連五千年的一半都沒有。 但這不是重點,而是角度倒轉了,西方發展出科學文明這件事本身 就是異數。地球上並不是只有中國和歐洲,不僅中國沒發展出科學 資本主義文明,印度也沒有,中東也沒有,南北美洲也沒有,非洲 也沒有,日本也沒有,東南亞也沒有,甚至連歐洲自己,東歐也沒4
Re: [閒聊] 蜀國當年做過最大的失策是?最出名的應該是變形金剛的星星叫,英文叫 Starscream,臺灣譯作 甚麼我真的不曉得。 就是那架紅色的戰鬥機,跟明智光秀差不多,他在變形金剛最出名 的就是每個時空都會背叛他的老大,謀朝奪位。然後也差不多每次 都會失敗,而且證明作為領導者他不如老大,他的老大也一定會回3
Re: [討論] 全面戰爭:戰錘跟戰錘40k是同世界觀嗎?第一件事,也是最最最最最重要的一件事,那就是 gamesworkshop 熱愛 吃書,而且是慣犯。我接觸 warhammer 超過二十年了,連中文版的白色 侏儒也有買過,完全感受到這方面他們何其的惡名昭彰。 利申我是先玩 fantasy 的,家裡還有中文版的軍團專集和說明書。 基本上這兩者的關係,就是被不斷吃書,初期有個說法叫作 warhammer5
Re: [問卦] 烏俄戰爭打超過一年,給我們什麼啟發?那就是戰爭之所以持續,是因為對交戰雙方都有好處。 表面看,平民百姓,被徵的士兵在前線作戰,蒙受死傷,危險,悲慘怎可能 是好處?當然對他們來說那只是悲劇,人生也被摧毀了。但是他們並不決定 是否要戰爭,以及是否要繼續戰爭,決定是否要戰爭的是政府,我們不談論 俄羅斯與烏克蘭誰是誰非,唯一確定的是他們都很有理由讓戰爭延續下去。39
Re: [閒聊] 富野:鋼彈會到地球都是玩具商搞的鬼其實我很建議大家去看「裝甲騎兵」,這是一部真的只有硬派和比較老 的觀眾才會看的東西,但是裝甲騎兵雖然不是富野的,只是完全實現了 富野的理想,那就是盡可能的弄到像軍事科幻迷眼中的真實。 裝甲騎兵裡的眼鏡狗,才是薩克的完全體,他基本上就是機械人世界中 的 T-34 和 M4 雪爾曼,把合理性發揮到最盡,容易生產,生產成本低7
Re: [問卦] 兵仙韓信真的是真心換絕情嗎?韓信是個不聽指揮,會脅迫老闆換取自己想要東西,感性的人。 韓信有兩大特徵,一個是情緒反應大,重面子,另一種是原則很淺, 決定善變。例如在他當准陰侯時,同級的人拜訪他禮待他,他卻很酸 的說我竟然和這種人平起平坐。然後他也對不少鄉里的人做一點有侮 辱性的施捨。韓信為人並不很有原則,也沒甚麼遠見,比方說,他可1
Re: [新聞] 梁振英:香港區議會沒必要由選舉產生八卦是區議會根本就是沒有權力。 香港的區議會,差不多只是一個純諮詢的機構,基本上,他的運作就和普 通的 NGO 差不多,有給你養人的薪金,以及辦公室的支用,然後你去申 請,就這樣了。 他沒有預算可以批核,也沒有議案,也無權指公務機構,他們最多就只是1
Re: [閒聊] 有近二三十年台灣重大事件改編的作品嗎?可能不算重大事件。 但「狗臉的歲月」裡的故事,我還是很記得,他就是說他裡面的軍 中意外是真的,就是那個卡車輾過賬裡的士兵的故事。 作者說因為營長叫他們不要說出來,所以他就決定畫出來。然後畫 完那個篇之後,故事也真的停在那裡了,應該是腰斬了吧?當年看4
Re: [閒聊] 長得醜真的會活得特別辛苦嗎長得醜的人,較快的遇到這些辛苦。 長得漂亮的人呢,還是會隨年紀失去這些漂亮,然後還是會遇到同樣的東西。 年輕時是俊男美女,但年紀大了就會失去,變殘,變胖,變老,反正早晚我們 都是長得醜的。分別只是有一些人從沒擁有過,有一些人則是擁有過然後失去 ,你只要看美國過去電影的俊男美女,今天長甚麼樣子就懂。漂亮過的女孩子14
Re: [閒聊] 無印聖鬥士星矢在這年代會紅嗎?其實我常覺得星矢受歡迎這件事,常被忽略了一點:就是星座題材。 我以自己很個人的感受來說,我小時候看星矢,初期其實不算很有趣,我 還以為邪武是主角結果是個老套,然後我覺得阿瞬是我喜歡的那類型女孩 子結果是男的。 但去到黃金十二宮篇,我認為是爆紅的觸發點,或者至少我會特別有興趣15
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?「肉眼可見的技術進步」這句話的核心是「肉眼可見」。 我不喜歡用華人泛泛而論,但是我不得不承認,人到中年接觸遊戲這麼多 年了,華人做遊戲或者華人看遊戲,不論是製作者或者市場,對於品質與 技術的要求與定義,就是集中在肉眼可見的部份。單機遊戲如此,手遊也 是如此,玩家的評論也是如此,你上面說的那一段就直接說了出來。31
Re: [閒聊] 古代戰爭攻城戰最怕守方潑熱湯嗎?古代攻城戰本來就怕很多東西,沒有最怕甚麼,是甚麼都怕。因為攻 城戰只要有很少的問題就很容易會全盤失敗。 有一個很出名的例子,那就是有一次英國派了一支三萬人的艦隊去進 攻西班牙的一個只有二千人島,聽起來是萬無一失吧?結果,那支艦 隊航行時,有一個成員死了,都沒人在意直接丟進海。4
Re: [閒聊] 港漫劇情為什麼覺得好看?港漫本質上是七十年代的日本漫畫。 現在比較少人看七十年代的日本漫畫,但是那時候的日本漫畫,主流風格 是成人,硬派,血腥暴力。畢竟七十年代的日本和現在不同,七十年代其 實離二戰結束也未有三十年,日本社會也沒有今天的和平,還有程度激烈 的學運,赤軍,也是黑道繁榮的年代,那時候的作品展現出來的世界觀用- 法律從來都管不了瘋子,任何地方的法律都一樣,這不是只有臺灣如此,任 何地方都如此。 我接觸過的瘋子不少,說是瘋子,不如說就品性或腦子發育不良的人,他們 的特徵就是不理解人類社會的運作,法律的運作,或者對外面的世界有極度 扭曲的理解,或者只要自己想或一廂情願的時候,就一概不管。
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Re: [政確] 不真實歷史事件簿:三國演義只有亞洲人是謝謝朋友把漫畫引導過來,看到那麼多討論子龍一定很高興。 我會拿給他看。 看到回應當中有些問其他角色的事情,其實很多已經有了。 ※ 引述《neodere16 (蔥花)》之銘言: : 推 groundmon: 長臂猿是在哭喔XD 03/09 11:4917
Re: [問卦] 為什麼港仔愛分屍 台灣人愛棄屍因為香港以集合式建築物為主,即是電梯大樓,而且有非常充足的監控。 如果是一整個人的屍體,基本上無法離開殺人的地點,總不能幾十公斤的 東西包起來直接丟進電梯裡,門衛是一定會看到。所以移離事發現場就基 本上一定要先拆開。香港基本上難以不讓人知道地搬走屍體。不立即拆開 的話,開始腐爛產生味道會事敗。而拆開的話,會有大量的血水流出,一6
Re: [問卦] 香港人為什麼這麼愛把人肉作成食物?部份是因為司法制度。 雖然現在大家群情凶湧,看起來這些人被抓回去,應該會被判終身監禁。但 實際上並不然,香港的法律制度下,疑犯會被判甚麼還是很有空間。而這看 的是證據。 曾經有一個案件叫作 Hello Kitty 藏屍案,有拍成電影,大家有興趣可以4
Re: [閒聊] AI也是有創造力的吧?這個問題是關乎甚麼叫作「創造力」,這是人類一個未解之謎。 第一件事是,人類是否有創造力呢?還是人類一切的創作,都只是 一種物理化學上的必然,也就是從宇宙伊始的一刻,物質依物理定 律運動,最後形成了生命,生命也是物理的必然結果下,產生智慧 生命,最終智慧生命創造文明的各種產品,與各種想像,其實也是8
Re: [問題] 機器最後為何不摧毀錫安?有個說法是錫安也是一個虛擬世界,證據就是 Neo 在「真實物理世界」中 也有對付機械魷魚的能力,而這應該是一個虛擬世界才有的能力。 無論如何,錫安對於母體而言,就是用來處理那些對於自己所產生目前最 完美的人類牧場(虛擬的二十世紀末期)都不能適應,會感到自己活在虛擬 世界,不能接受自己活在虛擬世界的人類特殊例子的方案。6
Re: [問題] 歷史上有爛尾作品從中間重製的例子?銃夢。 真的是年代久遠,但第一部鈗夢是草草收尾的,據說因為作者有病,所 以快點衝去結局,第一部的結局就是凱麗死了,然後鐵士代諾博士先展 現他那雙美麗的雙眼之後,再在自己的頭蓋骨裡種草,反正就是瘋掉的 意思。沙雷姆破了,然後沙雷姆上面的耶姆是甚麼都沒有的,沙雷姆就1
Re: [問卦] 美術和程式為何差距這麼大?空氣很重要,對人類而言,應該沒甚麼東西比空氣更重要,因為人沒空氣就 會死,但呼吸不用花錢,因為大自然有足夠的免費供應那就是免費的。決定 東西的市場價值的,並不是他有多「重要」,而是他的供求。 多少人加起來會花多少錢去買那個東西,就是求,並不是需要,而是「能夠 及會為那個事情付出交易代價」,因此,就算有很多飢民需要吃飯,但他們6
Re: [閒聊] 真的有派國內少數族裔去作戰當炮灰的例子自古以來人類就用很多「非自己人」當兵去打仗。 遠古時期的迦太基,就已經大量使用外族傭兵,羅馬帝國則用日耳曼人,近代 的英軍用 Gurkha,法軍用外籍兵團,在民初時廣東用廣西兵去打仗,本來有 人肯收你的補給和錢幫你打仗就是一種理所當然的交易。 至於「低端族群」「不當人看」「補給爛到不行」這些全都是主觀的貶義詞,4
Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。