Re: [閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎
不知道為什麼那麼多人不推楓之谷
現在怪物公園跟ARC/AUT都可以很快就拿到基本的經驗值(259等解完每日大概有3%吧)
如果是以前的楓之谷我沒坐下來找圖打怪是0%都沒有
現在花15分鐘解每日就至少有3%,還提供一堆屬性
超適合沒時間玩的上班族啊
而且ARC/AUT還提供一堆屬性,比起以前的楓之谷佛多了
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因為農怪遊戲很無聊
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沒玩過不清楚,但如果花數百小時農等級只是為了看一點
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點劇情或獲得打王的基本門檻與強度,這感覺就很累。整
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個被綁死在同一款遊戲,因為不這麼做就沒辦法玩到新內
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容
推
艦隊收藏
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每日解完共30%才是適合上班族好嗎 ==
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本質上就是個無限農game
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無課玩不了
爆
首Po玩一款遊戲,多多少少都有喜歡這遊戲的理由 但是總是在某處,有一款遊戲,雖然自己會玩 但是完全無法推薦別人去玩,或叫別人投入時間去玩,甚至講不出這遊戲的優點 對我來說這個遊戲叫做楓之谷 玩兩三個月而已,花的錢一單都不到,就當作消遣玩玩2
夢幻模擬戰手遊吧,真心覺得是個好遊戲,從PVE到PVP都毫無冷場的遊戲 目前手遊戰旗的巔峰之作,無課也真的能吊打課長的遊戲 可惜入坑時機只有剛開服的時候 培養週期實在太太太太長了,無課從頭開始到全通PVE大概要一年以上 小課到想全通至少也要半年,想打PVP就更久了,不如買成品號4
原文恕刪 看到推文很多人都說POE我也是很有感觸 上班的時候同事經常聽到我昨天又打POE到很晚 開季還會請特休 居然就真的燒到一個同事想入坑1
曾經的煉金系列吧 我第一次入坑是玩蘇菲1 玩完之後覺得故事超棒 但是那時候是2018 我想推人玩不可思議系列結果全被打槍 蘇菲雖然是GUST美少女擔當 但是萊莎還沒出之前 煉金系列就小眾 不知怎地沒甚麼人有興趣 至少我身邊的人幾乎看到蘇菲跟小黃書只會說 哇 好可愛喔5
應該是魔塔吧 我還寫過教學推坑文 結果越寫越覺得根本就是勸退文== 還有就是那種沒有補償機制的對戰遊戲 像是最近齁在辦的打塊大賽 本身如果有一定實力根本沒辦法找人入坑一起玩4
大多數P社( paradox ) 的遊戲 我曾經在Discord 直播給朋友們看 不管是十字軍之王CK3 這種偏向RPG 操作和介面相對簡單4
大概是賽馬大亨吧 明明就有一群朋友對養馬有興趣 明明就有一群朋友沉迷於每晚賽雞(實況) 但是我要推他們玩賽馬大亨時 這遊戲好貴喔!
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[閒聊] 伺服器維修後Bug越修越多是甚麼概念?不多說,就楓之谷的艾區過年期間就有一堆Bug。像是不能創皇家角、每日ARC/AUT任務被 吃掉、兌換換到的ARC不能吃...等等 結果這黑橘今天早上臨時維修了2小時候Bug沒修就算了還多了一堆新的Bug 這個伺服器維修結果Bug越修越多是什麼概念?不過為甚麼就艾區有事其他伺服器就沒事?19
[閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農?雖然現在 MMORPG 很少 但就 以前經驗來看 例如魔獸世界,從5版之後 分身都很難養,尤其7版 8版 更是如此(9版 10版不知道) 反之 韓國MMORPG 都是要你練分身強化本尊 例如,楓之谷的戰地系統,艾爾之光的賦靈系統,瑪奇英雄傳的遠征隊系統12
[閒聊] 楓之谷的屬性是不是很可惜的設定小時候在查還會有攻略表可以看怪物屬性 像是火屬性怕冰 冰屬性怕火 有些屬性會無效 像以前僧侶去打特定怪物用聖屬性會有加乘 補屬性可以攻擊特定怪物 近幾年出的怪物幾乎就全屬性抗性普通了 而且洞察力也會影響屬性穿透 基本上都是一招死 不管怪物抗性了 連以前主打特殊屬性傷害的聖騎士都把屬性劍拔掉了9
[閒聊] 為什麼瑪英的坐牢感沒有那麼重啊?Nexon 旗下遊戲 目前有玩的有 楓之谷 跑跑 瑪奇英雄傳 其中瑪奇英雄傳 雖然每日 要跑 RAID 也要刷 楓之谷打 300幣 每日BOSS 花的時間明明就比瑪英短 卻30分鐘都玩不下去 而瑪英 都願意花 1小時甚至3小時去刷副本 為什麼瑪英的坐牢感沒那麼重? 因為我還是在熱戀期嗎?8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了4
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職2
[閒聊] 各位會喜歡無長草的遊戲嗎? 例如楓之谷我記得無長草遊戲蠻多的 像是DOAXVV還有楓之谷,基本上都是活動一個接一個 刷爆 但楓之谷我會選擇興趣刷,當想要的椅子 坐騎裝扮 換到了 就不會每天刷滿了 畢竟沒輪迴刷那些硬幣的時間其實也蠻久的 我自己是會分配農的時間,如果每次都農好農滿,真的有點精神汙染拉2
Re: [閒聊] 楓之谷弄成套皮FF14會香嗎?楓之谷就是刷怪遊戲,劇情基本上都是 採集鍵卡到底的... 每日任務 有給經驗,但給的很少 副本系統經驗根本不上刷怪經驗 BOSS 獎勵 每周打空包 每日取得大量經驗做法,楓之谷目前是不允許的吧,不然時間一到大家都2751
Re: [閒聊] 所以楓之谷的玩家都把橘子當神在拜嗎?啊內褲鬆的韓版就更廢啊 同樣的裝備和%數你台版的裝備拿去韓版賣更薛(咖凌在韓版被輕鬆破台後官方馬上就上 修難度了)。所以台版有一部分的人都不是在玩遊戲本身而是當期貨在玩和交際 韓版跟台版一樣每天都要農ARC/AUT,但至少台版算是不用砸太多錢就能玩下去的。 有心去賺楓幣的話就拿去交易換楓點然後再買點裝或是轉蛋(不然就是租輪)1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。
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