Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩
先說我的結論
任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩
以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍
還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘
這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺
這每天的15分鐘還可能變長,所以才有各種攻略
什麼A+B連C打D,可以最快打過之類的
為了解決每天不要這麼花這麼久時間才有了抽卡
至於說,可以不要解每日任務的,就要跟單機比了
就問,我MHW六月初買的(以前在ps4上玩過),現在打過冰咒,但我快一週沒上線了
會怎樣嗎?
當然不會怎樣啊,單機遊戲有一個終點在,他極限就放在那了
但手遊呢,你少了這一週上線,你會不會要多儲值才追回來
不然原本好不容易開始好玩,追上版本,廠商就開始通膨
原本可以打10分鐘結束的,又變回坐牢15分鐘,又變不好玩了
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還好我打完主線後 刷幾種不同魔物後就退坑了
推
我可以每天上線打遊戲接任務;但你不能要我每天上線打卡
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解任務;前者是我覺得好玩自願的,後者是幹你媽的煩躁
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PS出了原神MH我再也沒碰過了 買PS5也只抓原神
推
錯啦 打一場古代樹鋼龍就不好玩了還要每天打= =
推
每天要你打槍15分鐘 你也會覺得不好玩
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首Po剛剛看了異環PV 就是個原+GTA 畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致 對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構 標榜"開放世界" "動作遊戲" 結果打起來 沒有鬼泣豐富華麗的連招可以操作1
類原戰鬥不好玩(x) 薩爾達的戰鬥本來就不好玩(O) 雖然用詞粗暴了一點 但就是這樣 人家薩爾達好玩的點在發揮創意17
我先說 類原我只玩過原跟鳴,幻塔只有開服玩一天不評價 然後我一開始就沒特別期待戰鬥 基本上能大世界帶帶宵宮老婆,凝光老婆,夜蘭老婆,阿影老婆,芙芙老婆到處晃 幻想官方並不給你的約會糖2
因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統 不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣 他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模 強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽 官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動30
包含原神在內,米哈遊在原神成功前也是抄網易.騰訊的設計理論, 原神爆紅後才有勇氣去嘗試更多。 講白了就資本主義下,3A高成本導致創新困境, 因為成本太高不能有重大失敗, 所以先抄遊戲架構,然後抄些獨立遊戲可能可行的創意過來,9
不知道為啥又繞回幻想真境 我後來試了幾次 扣掉牌運真的爛到不行的狀況 你說組隊不符合元素邏輯也很奇怪 前期就有散法了,放個盾托馬還辛就有基本風隊了,剩下一隻隨便2
因為抄錯了 類原是抄原 但沒注意到原的核心是抄薩爾達傳說曠野之息 當初原吸睛就是那個類曠野的一切 當然之後發展慢慢分歧走自己道路那另一回事
72
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?60
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期 後面就很簡單 打不過,抽卡 無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡 不存在提升裝備,等級就能過的情況39
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?先不論崩鐵如何啊 我自己非常不喜歡傳統回合制遊戲 沒入坑就不評論了 原神現在還有人一天會在上面花費超過5分鐘時間嗎 像我每天上線領完原石後 就去高強度D4了29
[問題] 大家星穹鐵道上線都在幹嘛?全任務都解完了, 每天上班前,大概花5分鐘把體力打完, 每日任務大概1分鐘過完, 然後 就沒有然後了23
[閒聊] D4要留玩家在線上 幹麻不做每日任務?很多人都說D4一堆反人性的系統 其實是想把玩家留在遊戲裡才這樣搞的 所以你玩1小時的D4 有半小時在整理倉庫 有15分鐘在走路6
[閒聊] 傻眼!每日任務要你直播5分鐘就是賣百合CP圖面很香 但遊戲不好玩的 突擊莉莉手遊啦 今天我也是上線快速掃完每日任務3
[閒聊] 玩單機遊戲問題484就沒那摩多了手機遊戲儲值方便 鐺鐺兩下 小則590大則5900以上就花掉了 變成大佬爽一下 下個版本又有新婆 只好在客5
Re: [閒聊] 暴雪:D4 1.1.0 不好玩我們早知道因為遊戲的上線人數太多造成伺服器負擔過重 我們決定把遊戲變得不好玩一點,讓同時上線人數下降到可以正常運作不lag斷線 : “We know that reducing player power is never a good experience,” Piepiora : says, speaking first about changes to cooldown reduction, or CDR. He notes : how too much CDR can create infinite feedback loops that make other builds1
Re: [問題] 每日任務的濫觴是誰?其實我很好奇 現在的主流手遊每日到底要多久才能解完 我現在手遊只玩緋染,每日上線兩次(懶的話就一次反正我生命石一堆)也不用3分鐘 印象中之前完原神跟神魔都要10分鐘起跳 那像妮姬、檔案、鐵道等目前主流手遊要多久呢?
爆
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