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Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩作者
RoaringWolf
(滾狼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

先說我的結論


任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩


以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍
還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘

這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺
這每天的15分鐘還可能變長,所以才有各種攻略

什麼A+B連C打D,可以最快打過之類的
為了解決每天不要這麼花這麼久時間才有了抽卡


至於說,可以不要解每日任務的,就要跟單機比了

就問,我MHW六月初買的(以前在ps4上玩過),現在打過冰咒,但我快一週沒上線了

會怎樣嗎?

當然不會怎樣啊,單機遊戲有一個終點在,他極限就放在那了


但手遊呢,你少了這一週上線,你會不會要多儲值才追回來
不然原本好不容易開始好玩,追上版本,廠商就開始通膨

原本可以打10分鐘結束的,又變回坐牢15分鐘,又變不好玩了

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GrimmNotes07/16 18:26還好我打完主線後 刷幾種不同魔物後就退坑了

man8152007/16 18:27我可以每天上線打遊戲接任務;但你不能要我每天上線打卡

man8152007/16 18:27解任務;前者是我覺得好玩自願的,後者是幹你媽的煩躁

abkobe07/16 18:36PS出了原神MH我再也沒碰過了 買PS5也只抓原神

trtrtradam07/16 18:51錯啦 打一場古代樹鋼龍就不好玩了還要每天打= =

doremon129307/16 19:15每天要你打槍15分鐘 你也會覺得不好玩