[閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩
剛剛看了異環PV 就是個原+GTA
畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致
對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構
標榜"開放世界" "動作遊戲" 結果打起來
沒有鬼泣豐富華麗的連招可以操作
沒有無雙割草的爽感
沒有MH的武器操作可玩性
沒有類魂遊戲對峙boss的交互性
甚至連招式都沒幾個 A就是個A E一招 Q一招 沒了
畫面特效塞一堆 你打你的他打他的 無言
擁護者是可以反駁我這是手游不要拿單機來比 遊戲類型不同等等等
但是切人EQ點點點就...真的很無聊啊?
還都是類單機想當網遊打也不行
涼到不行大家都說不好玩的PSO2我以前也跑去打過
人家職業可以組合兩種 技能系統還可以裝好幾招自由組合
就這樣的戰鬥系統都比原幻鳴絕好玩很多
對岸遊戲劇本沒一款超過60分的反正大概就那個調調
我覺得與其抄原那套跑圖跑任務打怪更應該注重其他縫合的部分搬出獨特玩法
像藍色星原至少有帕魯的部分可以玩感覺就還行
總之我自己打原神玩到最後我已經不知道我在玩什麼東西了
要戰鬥有EQA點點點
要故事有莫名其妙的劇情
要探索我有複製貼上的罐頭任務
搭配上跑圖解每日消體力 每天坐牢至少10分鐘 吐了
目前看起來市面上的競品骨架都抄米家這套
米家唯一能說嘴的是宣發跟美術 也是最強的一塊(雖然現在也是走下坡色不起來了)
遊戲部分就是不好玩
美術跟宣發有抄到就好了 不需要連不好玩的部分也抄吧??
反正我是不想再體驗類原遊戲了啦 還好我退了
--
https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
--
你講的那些遊戲都是買斷的遊戲啊
做太爛賣不出去是會虧本的
手遊做這種類型的本來就沒一款好玩的吧
自信點,對岸動作手遊戰鬥都不好玩
因為主打不是戰鬥 而是會動的3D老婆
對 所以我覺得星鐵>原神 專注賣美術的部分 遊戲部分簡化 還可以自動減少坐牢
手遊這種玩家縱容的市場標準就 對啊
甚至再擴大一點,直接手油戰鬥都不行==,連打的贏75
分臥龍的都沒有了
P謊UE4 異環UE5 手游沒一款比P謊好玩 對阿
招式動作 只是為了表演而已
魂的boss動作也都是為了表演R 我覺得無雙割草應該也不是做不出來吧 割草爽多了 一群兵浮在空中砍得爽 而且無雙連招派生很多很好玩
樓上說的沒錯,確實是賣老婆
有沒有可能 原神就是不太好玩 對阿
要在手機上就只能智障操作 鳴潮那樣就根本沒人能玩
鳴的戰鬥也不好玩R
因為手遊注定他不好玩
手游極限就是那樣 你上別的平台對手就不一樣惹
不能這樣講吧 這些應該一半以上的人是用電腦在玩吧?
當別人還在賣2D LIVE2D老婆時 他在賣3D模組老婆
※ 編輯: thibw13ug1 (115.43.149.95 臺灣), 07/16/2024 16:17:47
認真說鳴潮也沒多高分,只是相較其他的手油比較好點=
=
還是有人喜歡手遊當寶,來嘲笑那些不做手遊的遊戲廠
商,對ㄚ
不就老樣子 留給想玩的人玩 免費遊戲就是這樣
而且鳴潮還一推其他毛病
你都說了「類原」了,阿原本身也不好玩
所以我內文把原噴爛了阿
雖然你內文講了但這是事實啊 你類比的都是買斷單機遊戲
做成那樣就真的沒有手遊形式多錢
真的不好玩 就不會PS大獎連拿了 留給愛玩的人去玩吧
做手機上不方便玩又要更多成本
你是單機遊戲的客群
4
你先講一下你覺得好玩的手遊說什麼然後我們再繼續
我覺得妮姬很好玩R 不過我這篇討論的遊戲類型不一樣
因為人家要的是賺錢 你做得太高檔次的戰鬥系統手機根本扛
不住
有 3D 建模可以抽你敢嘴,你 MH DMC 有得抽嗎
對不起
手遊就不能做太難啊 不然怎麼多吸一些玩家
而且GTA不連線樂趣就那樣惹我覺得
等於手機玩家的錢全部賺不到
不然你覺得2D紙片人戳他幾下該幾聲的遊戲很好玩是
嗎
你還真別說 紙片人澆花遊戲我都覺得比原好玩 妮姬檔案澆花我澆得下去 原幻鳴絕都刪了
好玩的手油?我推brotato
因為原神本來就不好玩
因為戰鬥不是重點 玩單機的也不會來看原神戰鬥好不
好玩
不過這片應該是先出pc版
拿金亨泰來說劍星已經算成功了也不可能比妮姬賺錢 妮姬
的遊戲性肯定比劍星還差吧
但是劍星真的很好玩
所以哪國的類原遊戲好玩啊
手遊玩家 能免費玩 定期更新劇情 動畫演出就很好了
mixi跟可樂撲要出祭典對決 小圓要出新作 可以關注一下
薩爾達是類原遊戲,好玩(反串
好玩
不用一直跟風 心心念念都想著米家
你營收多少?
客群不同商業模式也不同,花大成本在戰鬥系統沒意義
阿就 手遊阿 搞太複雜誰要玩啊
電子公仔遊戲而已 戰鬥是附加的
不如說說有哪款抽卡手遊戰鬥系統好玩的
什麼叫沒有魂系交互性?請現在 now 示範一下你怎麼過鳴潮
的等級6幻象 謝謝
好賺,董事看得心癢癢
應該拿其他抽老婆遊戲來比
fgo幻燈片都還能課到日本榜首,手遊就這樣了
當你拿單機比手遊的時候手遊以經贏麻了好嗎
你不是說沒互動性嗎 你是打贏6級無妄者了沒?秀一下圖啊
有我們 魔物獵人三消 好玩嘛
雲耶
載體都不一樣,拿一片小玻璃在那邊搓你還想怎樣
因為這世界還沒找出課金抽卡+長線運營+好玩的製作方法
問就是營收多少 FGO賺成這樣真以為好玩有用?
講難聽點米哈由自己都不繼續在開放世界卷惹
沒想到現在手遊已經強度能和單機大作對標了
那我可以問 我打贏6級無妄者 然後無腦用魔法陣+一發魔法就
帶走王 這叫有互動性嗎
弱保軟是要怎麼好玩 問就是你營收多少你賺多少
你要知道服務型遊戲一玩就是好幾年 所以玩法根本就
不是重點 再好玩玩個好幾個月好幾年都會膩
fgo超好玩的好嗎,誰不喜歡玩抽卡賭博(?
要的就是人人都能輕鬆上手啊 畫面漂亮婆夠多就夠了
雲成這樣 不講鳴潮大地圖boss 就講這次原神剛過的深境
我就問 你是怎麼打贏11-1的?秀一下啊你的技術?
原神深境沒強度吧==
所以手遊投資在畫面是很正確的選擇
你是怎麼配對的 什麼手法 過了2天前的深境11-1??
FGO可以在房間裡戳從者講話!你一個一個從者聽,也要聽一
整天才聽的完!這就是沉浸感!
因為通通都不是動作遊戲 你拿動作遊戲比是要毀了中國遊戲界嗎
所以原神戰鬥好玩= =?
而且還跟上一期一樣,照著軸出就過的東西確實沒有技
術性==
沒強度?你過了這次深境了嗎
口袋深度
我是凹了好幾次
你要不要狗窩id
講沒動作性的 麻煩貼一下你鳴潮怎麼過等級6幻象的謝謝
11-1還要凹喔==?蛤?
手遊就贏在通勤也能玩啊,通勤玩手遊回家打單機啊
技術要求高市場就大不起來了呀
原神戰鬥做得像魂系應該3年前就死透了
靠北笑了,說11-1要凹的,難怪說要啥技術,你不是在
反串嗎?
靠北,嫌原爛那還問什麼,客群就不在一個點上,別人說PSO
2不好玩你覺得好玩,這不就是真相嗎
[原神] 其實新深淵改這樣比較省時了ㄅ
因為是手遊 玩的人本來就不是很在意遊戲性
好不好玩都是看人啊,不好玩那只是不適合你而已
這麼講啦 我法環把黑劍以外的敵人放地上搓 但打個鳴潮鳥
靠北你說全像6可能還要點技術,原神這次深淵是要凹
什麼?寶寶巴士一次過等級欸
認清手遊的本質吧 抽卡就是手遊核心 其他甚麼戰鬥唱歌
現在打了 斷斷續續2-3天了還沒打贏
夢戰、千年戰爭 作為抽卡手遊它們的戰鬥系統都滿好玩的ㄚ
跳舞小房間戳戳 都只是在展示你抽到的卡而已
11-1說要凹的,說自己把法環其他boss壓在地上==你是
逃課吧
沒人會玩自己覺得不好玩的遊戲….吧?不會吧不會吧?
PSO2好玩的只有紙娃娃系統吧 其他比手遊還無聊呵呵
我就沒有水主c和萬葉那種的啊
就像是實況野球的育成模式有人愛玩有人覺得無聊一樣,你就
不是客群你就不玩就好啊
所以是缺角跟技術有啥關係?
法環搞獅子吼大劍 暈值100以內或100左右的王撐不住幾劍就
就暈了 這就是GOTy的含金量
而且11-1我好像也沒用水==那關就火雷史萊姆而已
講手遊目前沒遊戲有dmc那種等級的動作變化性我承認啊
ㄎㄅ你過不了火雷史萊姆說要凹大談動作性也太好笑
但去講沒有XX遊戲的什麼 割草或交互性 我就覺得雲了點而已
我不抽男角也沒有水主C萬葉 原神深淵是真的沒難度
除非你是真的渣練度進去打 那可能很有挑戰性吧
因為要上手機 啊手機就爛啊
笑死 原來是玩獅子大劍
看你講完我還特地回去看11-1是啥?有這麼難我怎麼一
點印象都沒有
靠抽卡跟課金決定強度的遊戲,再怎麼設計多樣的武器或
操作也沒用
不好玩就玩別的,又不是沒有遊戲玩,那遊戲就不是做給你
的,不適合就找適合的啊
動作遊戲要做成手遊就會變成這樣啊
太有技術就沒人要抽了,還有別忘了輕度玩家比較多
就 例如你可以氪金碾過去 或是靠技術贏啊 所以鳴潮這部分
做的不錯 你極限閃避的反擊打趴數的真傷吧 低練度也能贏王
網易有支燕雲做得很像單機各種動作 就上不了手機延了
中國市場就不能不做手遊 除非黑神話成了
因為原神不是開放世界遊戲,也不是動作遊戲
還有中國遊戲強度設計很死,思維在讓你花時間或是花錢黏
著
原就缺少這部分系統
確實沒主機或PC遊戲好玩,但比大部分手遊圖片碰撞
好玩就夠啦,你沒有手遊需求但別人有就這樣
每個都要你撿垃圾寶箱然後解一堆沒意義的謎然後給你
一丁點石頭是能好玩到哪裡去 活動也都是複製別的小遊戲進
來套皮而已
因為抄的作業本來就不好玩
沒一個想認真搞戰鬥跟自己的系統 就到處套皮小遊戲活動
而且全像6有安可不貪刀,80級甚至70好一點聲駭也是
能過
現在很多人娛樂時間就是碎片化,你所謂很好玩的遊戲
沒空好好玩對他沒意義,能玩比沒得玩好手遊才盛行
現在看起來有點認真想搞戰鬥的也只有鳴而已
類似影片很多啦 不必雲 不必講啥抽卡才有戰力什麼
講真的遊戲會好玩,其實就是人生養成太慢不好玩
因為本質是抽卡遊戲
所以遊戲中快速獲得數字提升,就已經可以帶來快樂
鳴潮的戰鬥其實蠻好玩的==就算放在單機也算很不錯了
很多人心態是只要能玩,數字能跳有養成提升就不錯XD
我以為 不要跟別人爭論XX遊戲好不好玩 是常識
鳴潮肉鴿搞無雙感覺不錯
rabbit61676說的那個 我就不怎麼在意 更不是樂趣來源
那倒是真的鳴潮肉割真的好玩,就是怪太少,應該放多
一點
上一次有提肉鴿怪物太少,這次沒想到有多一點點,不過還
是不夠
別人怎麼樣我不知道,但我個人是比較不喜歡那種鍵位多到
像在彈鋼琴的遊戲
把動作遊戲全刪了留沒動作的 好喔
好險我愛的GTA不是日皮
因為簡化本身就是一大問題。不少人說ZZZ彈刀像隻狼,
但隻狼的經典雙爪哥到ZZZ系統會變成攻擊前有黃光提示
,擋第一下後面系統幫你擋完。簡單是簡單了,但學習彈
完整段連擊的爽感與成就感也一起被簡化了啊...
手遊選擇客群的問題啊,假設他琢磨戰鬥吸引少數人
跟簡化戰鬥吸引更多人,最後營收是相同的,營運一樣
會選擇後者,因為手遊長期營運不可能只用營收來看
自動彈? 我沒玩zzz 但起碼鳴潮彈刀 一刀一刀還是自動彈
自己彈刀 不是自動 我寫錯
越多人玩維持討論熱度跟IP擴展都是更好的方向
覺得就是要有這種 給技術流秀技術的空間 然後給大佬割草
中間再取個平衡這樣
有些人應該是省略了很多東西在講話吧,鳴潮彈刀就是在正
確的光圈時機打普攻,但你普攻夠快沒啥後搖就越能隨便按
因為玩家遊戲體驗都切割給每個角色,功能綁在不同角色上
說到一個點 手游是以營收做為設計方向 體驗跟單機比
會很割裂
鳴彈刀 確實誤差值抓比較寬沒錯 但就也沒到無腦
魂系還是難的多
安可開大跟季炎就是那樣,所以雞眼被喊輪椅
不過認真說比起彈刀,鳴潮的完美閃避才是判定寬到嚇
死人那種
我直接寫一篇回好了,我看我一小時3篇cd好了沒
鳴潮我覺得動作算還不差了
但她判定是真的很寬啦
很好笑的是他們很喜歡說明明就是全平台遊戲,只是也有
上手機而已不代表他就是手遊,然後你講玩法深度戰鬥系
統的時候他們又會突然說這就手遊了
zzz的狀況是敵人黃光多段攻擊切人反第一下,這時候你只
要不動作加上人還在boss的攻擊範圍內會自動接完後續幾下
是 鳴潮系統我個人很喜歡 尤其閃避回擊打真傷這塊 但閃避
鳴潮我是不想說他是手遊啦
和彈刀的判定再窄一點會更好
鬼泣是三小...
惡魔獵人好嗎
有時隨便普攻就打出彈刀 那個感覺 反而不太對了
反正我是覺得要複雜才覺得好玩本來在這話題上跟另一群人
就沒啥交集
複雜,黑沙算不算
其實答案推文差不多講了就是低操作門檻加上抽角強度控管,
影響攻略最多的就是抽卡
手遊的重點是卡圖跟人物模組,不好玩一樣賣爆幹嘛浪費
資源
那些做成單機 出到3.0 4.0 可能還賣不到一單648
戰鬥只是附贈 重點是3D奶子
黑沙不複雜吧 接招都定案 pvp要注意的也就那幾招
所以就把玩法機制分散 降低難度
建議去玩pvp,操作可以頂天的
另外鳴潮像那隻猩猩動作一堆抄獅猿的
再來要回鹹粥ㄌ 我覺得 鹹粥的美術就...
我是覺得在鳴潮打猩猩和在隻狼砍獅猿體感上我比較喜
鳴那個啦.... 隻狼打非人型王那個手感真的一言難盡
你覺得鳴潮怎麼樣?
沒難度我覺得不算缺點就是
我中年上班族手殘大叔不想花3小時在那邊練大樹守衛
就算用電腦玩 他還是為了手機把整個操作降到極低
這麼想玩動作 真的是不要再玩手遊了
因為就是手遊 要簡化操作
可以用手機玩不就代表他的上限就是手機
他就要賣抽卡 跟你玩單機動作的根本目的就不同
手遊是要怎麼好玩
不然叫現在純PC主機同程度遊戲放進手機看看
我一邊刷手遊耍廢一邊看實況主卡女武神四個小時過不了
舒服多了,不想自己下去受苦四個小時
惡魔獵人手遊也是簡化超多
就不是那種呈現技術的問題啊 是他收入跟製作的目的不
同
只能說,別當輕度玩家不存在
手遊本來就沒什麼內容,你就只是類賭博抽角,抽到角也
不如幻影社的實用,但是你還是願意消費。厲害吧。
你把手把按鍵全放手機上是要怎麼按
手遊沒好玩的
鳴潮那個戰鬥一堆哭難的 大家只想一噴好嗎==
會抄原就是目前它就是賺走市場多數錢的作品啊,試問你
是老闆要穩穩賺錢,要抄已經成功還是要自創一個?
單機玩家想享受遊戲性就去玩單機吧,客群根本不是同一
群
當然可能可以出用pc玩可以開放更多按鍵的機能
不過目前還沒看到這種
反正今年PS是原鐵鳴參戰 到時候精彩可期
生活就夠困苦了 還要從菜就多練來取得娛樂 開心就好
大多人只想圖個爽而不是多複雜的戰鬥系統
跟FGO一樣 好玩的不是那個系統 抄那個的都島
惡魔獵人手遊也是簡化到剩下五個按鍵
要服務手機+輕玩家 機制內容要拆分為課金服務 注定了
他上限就那樣 客群其實也更在乎電子公仔 > 遊戲性
是說MH主打的是武器操作可玩性嗎...?
我以為重點還是在那些龍身上耶
不然MH速刷還不是輕重弩在那邊噴
所以哪款養老婆手遊戰鬥好玩的
檔案也覺得好玩ㄏㄏ 尬黑成這樣
就你不喜歡輕量化戰鬥吧 遲早被時代淘汰的老人
手遊只是要賣騷不是要好玩的
而且就算簡化成這樣 也不是沒研究空間的
數值比大小就比大小,還輕量化戰鬥勒
就無聊吧,也就電子妓能看,但抽也浪費錢==
輕量化阿 B鍵特殊攻擊鍵都拔了 只剩A 技 開大
哪裡不是輕量化戰鬥
拿那些做標準反而市場玩的人會變少 主力消費就不是你
們這些PC家機的玩家
講再多,哪有上論壇PVP好玩
老問題了 因為是對岸阿….反觀….反觀….什麼來著?
MH當然是注重武器可玩性和龍的戰鬥互動啊 用輕重弩速
刷是因為要打一堆很累= =
手機遊戲就是不好玩 電子盆栽而已 看順眼的養就好了
你問main武應該沒幾個會告訴你輕重弩的
每日要點一堆這點對電子盆栽來說很傷 更別說動作戰鬥
我就算main太刀 也是太刀砍一場過了然後轉頭拿弩開噴
實際後期還是大部分時間都在速刷素材
手遊原罪吧,為了黏住玩家塞了一堆支線解謎,雖然偶有
不錯的劇情,但本質抽角抽裝備遊戲就決定討厭的人一定
討厭,而願意花錢的人永遠沒有上限
另外就算太刀 我覺得她操作性也不一定比原鳴整隊高
所以也就這種東西,但盤子還是搶當精神股東,腦子沒問題嗎
但手遊為了賣卡 所以把太刀的機制拆分到一整個隊伍上
整隊機制加起來我覺得是有比一把武器複雜啦
…奇怪…怎麼講得好像你們做的遊戲戰鬥就好玩一樣…?
還有大部分玩家其實沒那麼哈扣
如果不是這種武器互動那大部分main武都是輕重弩了
像是法環 真的不叫大哥不用輪椅的不知道比例多少
你要找的是不是DMC
看人怎麼玩ㄅ,我自己就算打完也是用自己的主武器打
今天如果你手遊開場擺一隻古達然後只給你一把直劍拚
練個3、5000後換把武器練
完美復刻魂3開場 那當然對目標客群評價很高阿
只是這套連FS自己法環都不這樣篩粉了
mh 板我家板主奈落還更無聊(X)他對刷裝沒興趣,但他
喜歡脫光光拿初始武器去討戰最終王,2代他拿初始武
器砍死霸龍真的經典==
我還以為你行你去做遊戲(畫漫畫、寫小說)這種護航法10
年前就退流行了
不喜歡刷定番的玩家只喜歡用自己愛的武器獵人也不少
,不然當年就不會吵定番限武了
自信點把類去掉 原的戰鬥也不好玩
什麼模式賺錢就會有人學啊,你家巷口突然有人賣很像珍
珠奶茶的板條奶茶,你覺得爆幹難喝結果他賣爆還賣到開
連鎖店,之後有人學他開始賣板條奶茶,然後有人出來哀
說珍珠奶茶比較好喝幹嘛不喝珍珠奶茶,在罵的當下人家
已經排隊排超長了這樣
這種模式我記得最後都是風潮過了然後一倒一大片
人家要的是3D老婆可以動來動去就好
啊手遊玩家就 對啊
看你的描述就知道你沒玩過鳴潮
有什麼免費遊戲除了劇情以外比這幾款好的嗎?
因為要一直賣角色啊,阿為什麼不多設計一下?要成本阿
薩爾傳說達戰鬥明明很好玩啊 (在這裡應該safe 吧
鳴潮玩家起手式 每次都叫原PO任選一隻全息6隨便組一隊
來打 不要這樣好嗎 原PO也要面子的啊==
跟產地無關,說到底公司都是個體戶啊,又不是有什麼
當地才懂得東西。 以前大家都想做山口山還不是也都
掛了,做MC的也大多屬都沒成功。畢竟原因很簡單,遊
戲界跟一般創業市場一樣,大家都眼高手低,絕大多數
都會被淘汰,真的知道自己在做什麼的也不見得能引起
注意,剩下的不是老實做就是運氣好組合成功,想想這
十年流行的感覺就知道了,說難聽點大多數本來都是轉
錯一個彎就會埋沒在市場的東西
全息6 請 交互性可大了
納塔改版還不是要乖乖回來
因為從始祖原神就不好玩
你要先遍地撿垃圾刷重複的怪和boss,農聲骸刷狗糧
吃屎,農他媽好幾禮拜,然後才能夠玩到你所說的有
交互性、有趣的全息6
原鳴都一個樣,農死你,刷遺物拼詞條,練度達標才
能玩到大家說的有趣的戰鬥= =
你講的養成農那是另一個問題 和戰鬥無關
不過原系每日養成是真的很哭沒錯 為了拖延到下個版本
原就不好玩了還類原
這農法跟mmo有何不同
我是覺得鳴潮目前還滿好玩的啦
本質就課金 垃圾手遊
鳴潮戰鬥比你舉的這幾個遊戲都好玩
人家是有妹子的類薩爾達
你是了換了妹子的類原神
一個類薩爾達
一個類原神
怎麼比? 一開始就抄錯了
沒玩過幾種又愛發廢文
推文怎麼這麼多人把鳴潮當寶?先問問是用電腦還手機在打
那遊戲?
不是要擁護是再好玩天天玩遲早都會變無聊,但手遊
就是來綁架你的所以一開始就不可能為了讓你一口氣
玩到盡興而設計而是一直丟出可以催眠你的新內容
因為不管怎麼玩,他畢竟還是“手遊”,我還是更喜歡
買斷制
因為是抄來的,所以一定是成功的才留下,直到下一個
成功的案例
這是假議題吧 你不喜歡原當然不喜歡所有類原
別說手遊了,單機的開發世界,戰鬥能達到你說的程
度的都沒幾個耶= =
放
絕大部份的開放世界戰鬥是:巫師三、上古卷軸、207
7、RDR2、奧德賽英靈殿。說實話耐玩性和複雜性有些
還比不過原鳴
做開放世界的資源一定會佔掉做戰鬥的部分。
你說的PSO2是無印還ngs...
因為原神戰鬥就不好玩了
Candy crush好玩
gayshit戰鬥就最爛了,而且說鳴潮戰鬥爛是沒玩過嗎?
還是只玩過原?
你不是他們的客群 就這樣
鳴潮上下限差太多,顯然你只玩出下限才會跟原放在一
起比
1
類原戰鬥不好玩(x) 薩爾達的戰鬥本來就不好玩(O) 雖然用詞粗暴了一點 但就是這樣 人家薩爾達好玩的點在發揮創意17
我先說 類原我只玩過原跟鳴,幻塔只有開服玩一天不評價 然後我一開始就沒特別期待戰鬥 基本上能大世界帶帶宵宮老婆,凝光老婆,夜蘭老婆,阿影老婆,芙芙老婆到處晃 幻想官方並不給你的約會糖2
因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統 不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣 他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模 強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽 官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動3
先說我的結論 任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩 以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍 還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘 這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺30
包含原神在內,米哈遊在原神成功前也是抄網易.騰訊的設計理論, 原神爆紅後才有勇氣去嘗試更多。 講白了就資本主義下,3A高成本導致創新困境, 因為成本太高不能有重大失敗, 所以先抄遊戲架構,然後抄些獨立遊戲可能可行的創意過來,9
不知道為啥又繞回幻想真境 我後來試了幾次 扣掉牌運真的爛到不行的狀況 你說組隊不符合元素邏輯也很奇怪 前期就有散法了,放個盾托馬還辛就有基本風隊了,剩下一隻隨便2
因為抄錯了 類原是抄原 但沒注意到原的核心是抄薩爾達傳說曠野之息 當初原吸睛就是那個類曠野的一切 當然之後發展慢慢分歧走自己道路那另一回事
爆
[閒聊] 後原神時代 要開始大內捲了嗎原神推出至今讓米哈游成為一線大廠 這吸引許多中國廠商開始加入二次元+大世界的賽道 原神 (策略) 鳴潮 (ACT戰鬥)60
[閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想我對原神感想的發展史 吵美術抄曠野,動作抄尼爾DMC還有好像一堆各種抄→恩好喔 繼續玩MH 上市之後課金收入突破天際→恩好喔 繼續玩MH 溫迪池→恩好喔 可莉池→恩好喔53
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢48
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無44
[閒聊] 有原神玩家也對鳴潮感到失望的嗎各位晚上好 小弟從原神2.0版本入坑玩到現在 中間覺得最白癡的版本就是沙漠連發、狄希雅角色強度亂搞還有跟散兵有關的劇情,差點 把我搞到想退坑 不過還是一路玩到現在(畢竟楓丹相對來說還算不錯啦)27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊32
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,21
Re: [閒聊] 現在原神內部沒有在測試自己遊戲嗎?[原神] 只有我覺得新深淵還好的嗎? 我第一天就說不好玩了吧 但是你如果在意的是好不好玩 殘酷來說的是1X
[原神] 平心而論 原神好玩嗎?不好玩 那當然是不好玩 我相信會進來玩這遊戲的玩家只有兩種人 一種是以前就有在follow米哈遊的遊戲 所以早早就入坑了4X
Re: [原神] 平心而論 原神好玩嗎?雖然原po引戰 但看他的內容後 確實有些感受 原神好玩嗎? 就劇情單機上來說我覺得不好玩 劇情太長 各種奇怪限制等
爆
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