[閒聊] 為什麼月費制遊戲會被課金遊戲虐成這樣?
像WOW 月繳450 好歹大家平起平坐 認真拓荒
手遊看似免費 實則比課長軟實力多寡
根本有課有贏
以前大家不是最唾棄台戰嗎
何時課金遊戲變成主流了
有人能說說那個轉捩點在哪嗎?
發現營收太EZ所以通通一起轉型?
--
色
被課金遊戲虐(X) 被FreemiumGame虐(O)
以前大家不是最唾棄台戰嗎 <--- 那只是學生在忌妒而已
花錢買時間啊
入門門檻免費本來就是受眾比較大,我有朋友不能接受娛
樂是月費制(包含NSO那種會費),只接受電信費那些
月費無法白嫖 END
本質是一樣的東西 網路競爭遊戲(頁遊、手遊)能比的東西
就兩樣 年輕比時間老了比錢 真的有本事就去電競或格鬥
大賽
這不是本事的問題 而是MMORPG就不是競技網遊
唾棄台戰的孩子長大了 知道了金錢的力量
你以為免費遊戲就沒月費制嗎。。
為什麼每個月花錢還要跟別人平起平坐?一點都不爽
月費制沒上就會覺得浪費想停掉不像課金想玩就玩不想課
就不課
真懷念月費時代~
課金遊戲有月卡,所以兩者也合體了,沒有誰虐誰的問題
"月費"也存在於FreemiumGame裡面
月費(bad) 訂閱vip(good)
應該說月費MMO相對落寞,沒以前輝煌時代那麼誇張。
爽度
賭博元素
入場免費就差很多了啊
跟猴子朝三暮四的故事一樣
固定收費入場好貴,免費進場抽扭蛋好開心
也算是一種先享後付(?
月費制更坑呀,你根本不可能靠自己練等變強
可以在你想花錢的時候才花錢 那種感覺是不一樣的
月費當人bad,月卡當狗good
現在也有買斷課金制 合體會更強沒有誰虐誰
進入門檻低 玩家基數多 只要抓到幾個大課長就能抵過幾
唯一被虐的只有玩家的錢包而已
免費進場轉扭蛋是挺爽的啊
百甚至上千的月費仔
固定收入養成公務員性格,課金就像是業績制的,亂搞就低收
讓大課長爽比較重要
要不wow也在賣代幣、卻放任外掛賺幣還幫忙銷,傻了才課
你第一句話不就說出來原因了嗎
因為一個花450大家都一樣
另一個花450就比別人強
那來的平起平坐..wow人人蛋刀 鬥士龍嗎
原po只是選擇性的不看課長打團精鍊嗑不完而已
收入差異太大
月費遊戲內容會比較精緻 這點就很可惜
永遠都是花錢才能強,只是管道不同罷了
很簡單啊 一邊月費只是買門票 一邊是門票免費月費
買快速通關 你自己想想哪個比較爽?
現在主流可以接受的是,技術為主,課金輔助,而非壓倒
實際上月費課長也是有,只是回歸遊戲公司賺
廠商發現財富密碼,你看館長錢多技巧差的就會死命課你比技
巧反應,人家跟你比鈔能力
主流已經換成隔開課長與無課玩家了
不管你是免費仔還是大課長 課金遊戲的吸引力都海放
月費制
月費制是收香蕉園入門票
課金制是香蕉吊在猴子前面,付出代價拿到一根
搞搞公會排名或競技場,而不是以前那種走在路上被課長砍爆
實際上月費就課長就少嗎?問題跟爪馬沒少過就是了
有啊 所以現在課金遊戲也加上月卡季票了 這樣大家就
公平了吧(X
月卡制就每個月付錢進農場,農民就拼命農,農越努力越
強。克金制,改成大家都可以來玩,花錢速成最強,農家
只會有普通強度,永遠比不上花錢
玩家老了 拓荒四個小時,不如課四單抽一抽 爽多了
我也不覺得月費制在那花時間農到天昏地暗有什麼好
實際上玩免費遊戲花錢的也是極少數啊 啊願意花的人通常
也會願意花超過月費的價格
也就是努力練等打裝變強稱王的時代過去了,現在就是花
錢稱王。農是窮人在做的事。遊戲公司有人克金就好
簡單來說就是雙贏= =
最坑的應該是月費+轉蛋制
願意花錢換取虛擬世界中成就感的人太多
有月費的遊戲也不表示他沒有課金取得神兵/Lv的機制吧
以前很公平啊,要變強就農。現代就單純花錢變強,沒別
的方法。
上面說的是,比花錢買實力更坑的是隱藏機率的轉蛋制
有錢人要花錢買裝當然是一回事,但是那是玩家私下交易
,遊戲公司沒提供這種機制
花錢變強 聽起來也滿公平的不是嗎?
因為學生是遊戲主力阿 學生哪有錢
現在來說是比財力,要說公平也是一種公平
我反而比較不能理解為什麼這麼多人覺得VIP系統不好? 一
堆商店有會員制也有白銀 黃金 白金會員之類的差別啊 還不
都是看你花多少錢 有些電商還會定期看你花多少調降你會員
資格耶?
課長花錢讓遊戲公司有營利才能繼續營運遊戲
但也是因為有很多的免費仔才讓課長願意繼續課金啊
免費仔的作用當然就是免費玩,但要讓課長擊敗有成就感
免費蹭的人其實沒資格說什麼,不爽你就不要玩
課長能擊敗的就是只有窮人免費仔
不爽不要玩這個其實適用於所有的玩家就是了
所以現在遊戲才被唾棄稱作免洗手遊阿
課1萬就是比課1000強 24小時在上面肝都沒用
其實不是vip不好 是那買vip的客群普遍表現不好吧
當然買vip就是嗆人殺人 但是你的當然 別人能理解也會不爽阿
月費最後課長還不是花錢給那些外掛,不如免費給公司
賺
嗆人殺人 這以前天堂不也差不多這樣
打不贏人花錢買把神刀的並沒有到很罕見啊
遊戲免錢 你還不花錢遊戲公司製作宣傳營運都花大筆費用做
啥賺錢? 那你買單機版就好了 怎有這種免費又要贏的自我中
vip制說白了,只是比誰在遊戲裡花的多而已,不見得比人有
錢,只是比人肯花
課金遊戲現在也有月費收費阿
心想法 有些課金花一些還課不到 通行證也是要花時間練
在遊戲內引進貧富差距跟階級鬥爭當然是要亂的
單機遊戲起家的日本美國廠商最後就賣服裝去了
wow說白了也是一週抽一次轉蛋,物資好一點多打幾隻王就多抽
因為長大了知道錢多才有用
vip不好的原因就強迫消費啊
你也可以不當VIP吧
要看VIP的效果吧,有些是剝奪很多功能的產物
因為可以賭,花錢一定拿到道具可能還不夠爽,一定要是低
紀錄扭蛋
轉蛋前就先有商城崛起啦,月費是從那時就開始慢慢式微的
不喜歡月費 有被綁死的感覺
只要夠紅 對遊戲商來說課金制兌現比月費快多了
不用前的最貴,供參(?
廠商想法很簡單啊,「免費」流量比較容易增加,尤其
是付費也不代表自動不雷,免費起碼還感覺人還有選擇
的資格。 然後遊戲就變成消耗人流的生產線了,多數
人只會玩約半年,統計也說這期間最容易消費,更長不
會消費等於只是消耗伺服器成本(路人的「重要性」可
以從系統就削弱),所以機制各種鼓勵人在這期間首次
消費,設計壽命也是半年,畢竟會消費的人大致上每款
的傾向都相同,結果就變成近年的免洗市場了。極端至
此反而顯得用心設計的遊戲稀奇的感覺,這也不是MMO
而已就是,其他遊戲、甚至其他產業都不再研發商法以
外的東西了,畢竟劣幣競爭性高
月費是腦內啡,課金是多巴胺
因為沒人想要下班還要繼續在遊戲裡加班
只要夠紅課金結構馬上就變成高聳的金字塔
這樣官方只要小心頂端一小截 下面就...不差我一個
懶啊 不想培養只想無雙而已的心態
因為課金提供了消費級距 轉蛋則是結合賭博
月費:耗時間運氣才能變強
課金:隨時都能變強但錢不夠還是爛
當年有時間沒錢 現在有錢沒時間
月費制壓力很大啊,沒上線就覺得浪費錢
搞不好出上線才付費制也不錯,上線多久付費多少
月費制壓力大根本玩家自己錯覺而已
廠商:小孩子才選擇 我月卡和轉蛋商城全都要
月費最大問題是課長花不了更多錢給遊戲公司,大家都一
視同仁繳一樣的月費,就算會有台戰願意花更多錢買道具
買裝備讓自己更強,那也是花錢給其他玩家或工作室,遊
戲公司並沒有辦法賺到這部分的錢,所以現在官方直接賣
這些東西,然後遊戲內不開放玩家交易才會越來越變成主
流做法
社會主義vs資本主義
一個月大多400上下,一年也才多少,然後你手遊隨便一個池
就超過包一整年的費用...
早期有日費和計時制沒錯,不過很少,訂價說真的也不
算友善,就是想拐人包月,後來是直接不弄包月以外的
選項了,甚至還後推來個季、半年度、包年,更狂還有
終生,然後半年後就倒了XD
趕快Pay to win 然後下一款 繼續無限循環
計時被淘汰大概是因為不會像包月有上線的義務感,在
遊戲內的時間少,接觸內容少等於消費意願也少(和接
觸正相關),相對容易流失人口
就催眠自己玩免費手遊不用月費而已
有人就是犯賤啊…劣幣驅逐良幣的下場
包一年公司才賺你三四千 賣一個禮包賺回來很好算
現在的機制是廠商全都想賺就是了,就是包月VIP和拿
相對划算的石頭和鑽石的那種,真的月費的只剩少數幾
款老遊戲和募資遊戲了,說真的他們說什麼玩家素質會
比較高,只能說金錢門檻這時代真的沒什麼感覺了
有人玩遊戲真的想要平起平坐嗎 其實不多吧 真的討厭
的就只是被課長或高端玩家虐
因為不用錢啊 當然 ...事實上還是有不花錢也能打的好的手
遊
而且一堆人其實不在乎能不能打贏課長 不用花錢本身就沒門
檻 月費門檻篩掉一堆人
而且你的前提本身是建立是月費遊戲比免費遊戲優秀 事實上
完全沒這回事 一堆免費遊戲還是大勝月費垃圾那種 每個人
喜好也不同
課金制遊戲也有月費禮包啊
玩課金制遊戲不一定要花錢,玩月費遊戲一定要花錢
課金制遊戲免費的部份讓人體驗過之後,再自己決定要不要花錢
月費遊戲進場就要花錢,相對之下會有抗拒心理
唾棄台戰?那是羨慕嫉妒恨而已
課長花錢虐大堆免費仔 免費仔花時間玩順便當踏腳石
一切都建立在人夠多 所以廣告要打超兇
我都花錢了還要花時間?
沒時間啊,出社會哪來時間農
月卡>比誰時間多>工作室>課長P2W>不如官方自己賣
月費就齊頭式平等 但課金能讓願意花錢的人花更多錢
留下來的免費仔久了感情深了也會忍不住花錢
我現在還是唾棄課長遊戲 用肝的不好嗎
開賭場賺錢
月費就買門票買了進去還要
排隊(農)排了還不一定能搭到(變強)現在是免費進場但課
了就能比其他人資源多比較不用農,錢夠多不需要花太多時間
培育可以一直變強
時間就是金錢的具現化
玩了才花錢 跟 先付錢才玩 感覺會差很多
玩了體會到良好的遊戲體驗花錢會比較心甘情願
反之花了錢 過高的理想和實際之間的落差就浮現了
以前用金手指的群體長大了,現在用金融卡剛好而已
劣幣驅逐良幣
因為齊頭式消費違逆了人類嗜賭又不公的事實
要比的話賭博遊戲最賺, 剩下的都得閃邊叫一聲大哥
時間有限,金錢無限
課金一天拿到的比你拓荒一年還多
看上面一堆講P2W的 可是現實是不賣戰力只賣造型依舊贏
阿
哪有我看一堆人玩三竹系列,每月都定期定額
花錢可以買到快樂
包月有人會偷賣虛寶賺錢啊 廠商管被靠北想到自己賺好了
不少遊戲你肝了也沒辦法像人正常跑進度 挑戰你價值觀
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[閒聊] 大家玩手遊會課金嗎?大家安安 乳提 現在的手遊都免費的 但要加快進度比別人強就是要課金 不然就要慢慢玩36
Re: [討論] 高級玩家真的會稱「高玩」?台灣有這個簡稱嗎? 我記得以前RO年代, 這種堆數值的線上遊戲中的強者, 一般都叫做"台戰"。 時至今日,手遊當道的年代。16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買5
[閒聊] 以前台戰是不是比現在課長爽多了?剛好看到板上討論。 雖然以前台戰會被罵,現在課長會被感謝, 但是以前台戰花個兩、三萬就能橫著走,屌打一狗票窮學生, 熱門一點的遊戲了不起五、六萬也一身神裝,順便開個公會到處帶學生妹、虧妹。 現在你課兩、三萬跟丟水溝差不多,熱門遊戲沒花個五、六百萬不好意思說有課金,5
Re: [閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎關於這點一直有兩派說法 第一個是保底會增加營收 因為保底之後你知道差多少會出 然後大部分遊戲保底不繼承 所以一旦抽了沒抽到就會課到保底2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的2
Re: [討論] 為什麼免費遊戲 付費都偏高 尤其手機遊戲我本來是有玩月卡遊戲WOW 不過後來我發現我玩免費遊戲 課金玩得比WOW爽 不想課了也比WOW省 我就不碰WOW了 看一堆朋友說 免費課金遊戲超貴 看月卡遊戲多划算X
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍有課 無課 PVP 才有感 PVE 怪物強度是根據你本身戰力制定的 同個 BOSS 每個人打起來不一樣 大課長這方面沒有比較優勢 -------------------------------------------------------------------
爆
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