Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍
※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 以下靠機翻+一些修飾而成
: 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒
: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/06/05/how-diablo-immortals-pay-to-win-microtransactions-are-ten-times-worse-than-genshin-impact/?sh=763851c55ed5
: 縮網址
: https://bit.ly/3zdWJp8
: 玩家們發現《暗黑破壞神-不朽》(以下簡稱暗黑不朽)最終拿出來的就是個Pay-To-Win——在暗黑遊戲中「勝利」是一個強大的基礎,我聽到了一個常見的說法:
: 「嗯,抽卡遊戲就是這樣。你只是不懂手遊環境。」
https://is.gd/RL52CU
有課 無課 PVP 才有感
PVE 怪物強度是根據你本身戰力制定的 同個 BOSS
每個人打起來不一樣 大課長這方面沒有比較優勢
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笑 ~~~
我在想大家是不是忘記 D2 D3 也是能課(美)金的
你懶得打寶 直接上 交易網站 買現成的就有
你以為戰力前幾名的都是無課金的 喔
靠背
這跟 手遊 課金 有甚麼差別 花錢 ---> 變強 !?
其實 課金 這東西 是從電腦線上遊戲 發展出來的
我在古早時代 台灣最早的線上 "純文字" 遊戲
好像叫做 "泥巴" 就遇到 "課長"
所以花錢讓自己變強 到底錯在哪裡!?
難道我開法拉利不行?? 一定要開裕隆才對嗎??
白嫖仔 論點永遠就是 "虛偽的公平性"
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這種打字方法跟觀念 你是四五十歲的伯伯嗎
誒是多久沒玩D2 他們交易方式跟官方課金是大大的不同耶
可花錢無課玩家可以用寶石和錢錢符文也能換到高檔裝備
或是不用錢別人送的裝備跟官方鎖死你逼你課金你會爽?
多久沒玩D3?
什麼年代的觀念= =?
mud有課金? 真的假的
笑~ 好古老的用語
課長沒優勢?速度快怎不算優勢?
以前的課金是玩家打到的東西去買
現在的課金是官方直接給你 差很多好嗎= =
前者還能保持一定性的稀有度 後者是有錢就有
點燃哥 整天雲
82
首Po以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址1
讓人不勝唏噓的是 現在韓式 中式mmo手遊的模板 祖師爺是當年韓國一款傳奇online 十多年前的中國經歷了那段傳奇online各式花樣騙課 課長一打全服的日子5
最近富士比的文章.... 4天打臉「富比世」?「捍衛戰士:獨行俠」美國狂賣 在美國首映4天票房可望突破1億4000萬元,將創下阿湯個人作品在北美的最 佳首映票房紀錄,讓4月底時還預估這部片美國總賣座只會有1億2500萬美元的「富比世」 專欄作家徹底被打臉,目前光是北美就被看好有機會達到3億美元的成績,全球賣座成績19
所以說這根本就不是暗黑 不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚 這款就是披著暗黑皮的MMO手遊 60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點 無課湊不到寶石根本就假議題5
這個記者有玩過天堂2M嗎? 或者是天堂系列的手遊 米摳油很小氣 暴雪暗黑糟糕十倍 這個記者玩過天堂手遊之後6
43 今天小玩了一下,玩法風格是比較偏D3 地圖上也可以看見其他玩家,這點確實很MMORPG (我連到韓服,滿滿韓國人) 至於商城,稍微看一下不外乎造型SKIN+石頭
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。82
[閒聊] Faker:我玩遊戲不會課金隨便翻譯一下 Faker:對我來說除了輸遊戲以外,沒有什麼事困擾我 Q:為什麼喜歡玩遊戲? F:我一直喜歡玩遊戲現在也是如此,最主要的原因是因為玩遊戲很公平。55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞19
[閒聊] 請問有推薦的非課金轉蛋的PVP遊戲嗎?剛剛看了一下原神懂哥的最新影片。 裡面有提到傳統PVP遊戲反而比PVE遊戲還直接。 不用在那邊五四三的,打一場互相傷害就完事了。 想一想感覺好像有點道理?打就對了、還爭論這麼多。XD12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,3
[問卦] 靠花錢變強的遊戲哪裡有趣的卦?大家好 事情是這樣的 動畫 奇巧計程車 提到 會讓人沈迷的遊戲才是好遊戲 靠錢變強的遊戲 跟人生有什麼兩樣 真的是一語中的
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