[閒聊] 墮落之王製作組:你以為我們的遊戲很難了嗎?
近期那個堆怪堆到玩家受不了的類魂遊戲--
墮落之王
製作組在11月發布了一個重大更新。
處理了許多BUG跟平衡性修正,
本來應該是好事情,但..
平衡性更新--
1.
武器從原本最高的+5上限改成了+10。
這聽起來沒什麼問題對吧?
但是玩家發現+10的數值跟原本+5的一模一樣,而原本+5的傷害直接降低一大半。
更扯的是你原本用來強化到最高+5,
一輪遊戲最多只有4顆的的最頂級強化石不會還給你。
2.
投擲武器傷害下修
之前有玩家說這遊戲堆怪沒問題啊,你只要用投擲武器遠遠解決就很簡單。
製作組聽到你的心聲了,投擲武器直接砍30%傷害。
爆炸箭的消耗從3點變為10點。
把某個技能從原來的99點耗魔直接調成425耗魔,通貨膨脹都沒你這麼誇張。
(這遊戲最高魔力量就800)
都別想給我用遠距離攻擊,給我用近戰慢慢地砍!
3.
調降堆怪問題
根據實況組測試,調降你媽。
過個地圖,身後還是烏泱泱的一堆怪追你。
4.
加強BOSS
魂系精隨就是挑戰BOSS,我們有樣學樣。
你覺得很難? 那我們就繼續加強BOSS。
5.
死神AI改變
有玩家說只要你等級刷的高,這遊戲就變無雙。
製作組聽到了,原本可以快樂的利用死神AI,
輕鬆刷經驗的機制被改掉了。
給我一點一點的痛苦成長!
有夠逆天的製作組。
好的不學全學到壞的了,可以學學隔壁那款P的謊言嗎?
--
要這樣玩怎麼不乾脆做無雙割草遊戲,還類魂XD
某個鳥頭人表示性奮
這樣誰要玩啊?除了做效果的實況主
笑死好聰明窩
有種w
地圖辨識度低~存檔點分佈不均,隨地插的又貴
然後調高過關難度,J啥小?
好像,有點,想學魂二但是大失敗的感覺
你版本要更新了 強化石已經會補給你
現在出BUG 石頭跟魂可以一直拿一直爽 真是笑死人
聽說設計很爛很多無理關
實況主早就玩完了== 又不是法環
什麼,1000個人裡竟然有一個人覺得遊戲太簡單了,趕快改
更難一點
實況主還有人要玩這款?
沒了吧,事實上玩一次就好
看了下圖奇 觀眾剩幾百人,反而P還有四千多
割草遊戲 你是草
笑死,還以為自己名氣大了可以惡整玩家了
蛤? 好玩遊戲
這款就賣斗M的,如果你喜歡被遊戲玩弄那可以買
正常人就不要浪費時間了,更何況這款還要花兩千多
可以叫鳥頭來挑戰一下
嗯 大部分跟玩家作對的遊戲都沒好下場 這製作組列黑單
鳥頭:能踢製作團隊再來叫我
笑死 對著玩家幹ww
沒有暴雪的規模,卻有一顆暴雪的心
好狂喔 居然繼續加強BOSS
反正這類玩家就吃這種口味不是嗎?XDD
原本想買 看來還是算了
P的謊言之前就被罵過了,這部是直接被棄坑
這類叫啥來著 streamr bait類嗎
這樣才好玩阿,一堆雲趕快退
這是篩選玩家,剩下鳥頭那種糞作獵人嗎
P言改的很不錯了 這款一直..拼命堆怪堆難度
魂2被嫌的地方也沒墮落之王這麼差勁
歐美廠真的沒半款類魂做得好的,人家韓國的P謊言至少
有點神韻
享受到了
類魂做成類無雙,而且是怪無雙你笑死
這完全就是上古時期,那些走進堆難度死胡同的遊戲的玩
法 ,完全沒有魂系列之所以成功的要素在裡面
類魂之所以成功的很少就是超多只認識到如何阻擋玩家
卻不去了解英高的安排和遊戲給玩家的回饋
我看墮落之王也是佼佼者了,他就是要把玩家往死裡打
^失敗類魂的
改爛到玩家覺得初版反而比較好是吧?
糞game
版上還有索粉會來吹這款喔 因為這款沒上XGP
爆
[情報] 法環1.03更新官網note 新增 可在地圖記錄NPC位置和名稱 新增NPC Jar-Bairn.爆
[心得] P的謊言 一周目通關心得(雷)剛剛通關了一周目 總遊戲時間大約是41小時 本來沒有打算買這片的 但是因為我搞錯了FATE新作的發售時間 本以為是下個月才上48
[閒聊] Lies of P 製作組戰鬥設計太貪心了 反而如題 武器系統方面非常用心 各種武器有不同玩法 但感覺製作組一直在躊躇 到底想要黑魂系的戰鬥32
[閒聊] 墮落之王2小整理我是上一篇有發墮落討論度的原po 因為實體片全面延後 我就在13號當天直接買數位豪華版開始玩了 十字軍起始 玩到現在 網路上主要噴的幾點我來說一下我的感想 首先就是堆怪跟傳送點太少 我覺得這 兩個一起看 我是會把地圖清乾淨 再進入影界的搜刮式打法 這樣就沒有堆怪問題 然後這樣 打 小boss會掉遺骸的概率很高 這就導致我在後期身上遺骸維持上限5 然後可以種花的點其27
[心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit先講結論,墮落之王是我看過最可惜的類魂遊戲 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計 和屎爛的關卡安排,愚蠢的怪物數量。 多愚蠢呢? 就是你想探索地圖,放一堆垃圾怪圍毆你19
Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊 除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還 不夠難玩是不是... 補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不 利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)16
[心得] 墮落之王2023 8小時勸退心得(雷)實際上遊玩時間是7.8小時 目前進度是剛打完沉默聖徒 正在打教長 有點心累想退坑 先說結論 目前非常不推薦遊玩10
Re: [閒聊] 墮落之王2 媒體評分已出現在ps5 25個媒體 73分 pc 46各媒體 77分 分數比謊言的p差一些 ps5分數比較爛好像是優化太差 另外這遊戲製作組一定沒有玩過自己做的遊戲 堆怪堆成無雙類型了 篝火超少 逼你使用5
[閒聊] P的謊言 1.2.0.0更新原文連結: 大致上都是對玩家有利的更動跟改善一些詬病的部分 調降部分怪跟Boss的血量跟提升一些稀有素材的掉率 重置角色的功能也提前開放 不過最重要的應該是增加負重能力跟降低各王魂護符的重量 目測大概都是對半砍2
[閒聊] 鹽與獻祭無雷通關感55小時通關第一輪 跟前作比起來玩法改變非常大 避難所沒惹 地圖上沒有傳送點 營火只能回血 恢復血瓶
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