[心得] P的謊言 一周目通關心得(雷)
剛剛通關了一周目
總遊戲時間大約是41小時
本來沒有打算買這片的
但是因為我搞錯了FATE新作的發售時間
本以為是下個月才上
結果跟2077資料片撞在一起
所以考慮過後決定先玩FATE
然後這幾天就空出來了
因為月初到現在都在沉迷星空(9X小時)
有點玩膩了想換換口味
所以我就在21號那天買了這片據說評價不錯的作品
破完這片心情真的很複雜
一方面這片優秀的地方是真的棒
可以說是我這幾年玩到魂系遊戲中
最有本家魂味的遊戲
特別是後期真的很有血源詛咒的味道
但是壞的地方也是真的很搞玩家
玩到後面真的好幾次想刷手把
還有雖然看到很多玩過的人都給這片好評
但是不知道為什麼這片的討論度真的是有夠低?
幾乎沒看到這片的心得文
難道說是最近撞太多大作了嗎?
總而言之這部P的謊言
或者更直白的翻譯皮諾丘的謊言
取材是改編的木偶奇遇記
講述一個人偶逐漸獲得人心成為人的故事
遊戲不管風格 配樂 場景佈置
甚至敵人的風格都跟血緣詛咒很像
充滿那種歐洲工業革命時代的氛圍
而且不單單是模仿魂系
這部確實有做出很多不一樣的點
而且在一些小地方也有許多巧思
雖然說遊戲戰鬥上有很多反人類的設計
但是考慮到遊戲公司是第一次做大型單機遊戲
這種成品配上定價1290我覺得是非常物超所值的
個人給分大概會給個8分左右
主要的扣分點都來自戰鬥設計太反人類
如果是對魂系很有經驗的玩家
都很建議入手玩玩看
但是不是很推薦新入坑魂系的玩這作
會玩到懷疑人生
遊戲的結局也透露了下一作如果有的話
主題應該會是綠野仙蹤(桃樂絲)
我是會買續作
不過希望遊戲製作組能多聽聽玩家的意見
把那個奇妙的戰鬥體驗修改修改
前面說了這麼多戰鬥很糟糕
應該有人會很好奇到底是爛在哪
這就要從很多層面來講了
首先這個遊戲的敵人設計得非常用心
恩...有點太用心了
每種怪物 包含最低等的小怪
都起碼有三種攻擊模式和兩種變招
而且每招都是快慢刀...
大家還記得去年法環剛推出時
惡兆瑪爾基特的快慢刀搞死多少魂系老手嗎?
這作只要是路邊的一個菁英怪你打起來都會在打惡兆
甚至中期開始的BOSS
每隻都會7種攻擊 8種變招 9段連擊
而且每次連擊中間節奏都還可以變奏個2~3次
更別說中期開始的BOSS都有二階段
事實上後半段大部分的BOSS我打完後還是搞不懂他們到底有那些招
因為實在是太複雜了
每隻怪物每次攻擊都有可能砍一下 或砍兩下 又或者砍三下
甚至砍兩刀停手等你以為能攻擊他忽然接到另一招去
直接一套把你帶走
然後還要提的一的點是這遊戲的處決系統
一般動作遊戲都會設計敵人的暈眩值或者架式條這類的東西
打滿後敵人都會不能動讓你進行能製造大傷害甚至即死的處決
然後這遊戲又多設計了一個地方
重擊或完美格檔打滿暈眩值後 敵人的血條會發白光
這時你還要再用蓄力重攻擊打到敵人一次才會進入處決狀態
問題就來了...這遊戲的敵人幾乎是人均瘋狗
血條發白光的時候敵人不會停也不會露出破綻
反而是繼續連招打你
這時要你停下在原地蓄力真的很...
大家以為就樣就沒了嗎?
還有更過分的
中期開始大部分BOSS亮白條然後被"打進處決後"
還會開始原地開霸體連續大範圍砍幾刀才倒地給你處決
不知道多少玩家被這個陰到過
甚至有幾隻BOSS進入處決就會原地開始全方位AOE
等攻擊完處決時間也過了...
看到這邊大家對這作的怪物強度應該也有個底了
照理講敵方這麼強
我方後期應該也要有相當程度的強化才能跟上
是有拉...
但是這個就咬講個很智障的事了
其他遊戲的強化系統都是從0開始讓角色不斷變強
但是這遊戲...是從-50開始
怎麼說勒
就是那個翻滾能力一開始可以說...沒有?
角色一開始是不能連續翻滾的
只能滾一下卡住 再滾一下
因為連續翻滾這個能力是放在天賦樹裡的第一層
要點了才能用
而點天賦樹沒記錯要打完二章
同時要打地圖上的特定菁英怪或寶箱拿道具"石英"才能點
還有更靠背的
第二層天賦裡有一個叫上升迴避的必點天賦
為什麼必點呢?
因為這個天賦其實是倒地後的翻滾受身
讓你被敵人打倒後
能快速起身離開原地用的
然後這遊戲前期的石英(天賦)少的可憐
強迫你必須去挑戰某些可以跳過的菁英怪
而且要點到這個天賦最快也要花6個石英
這是個什麼概念呢?
我個人觀察路上全收集沒有遺漏的話
大概在第四章還第五章能收集到6個
然後遊戲總共才11章
我打到這個階段大概花了12小時
因為這個智障設計
前面幾章的BOSS基本上是不能用迴避流來打的
因為你迴避的頻率怎樣都快不過BOSS的連招速度
可以說是強迫你用格檔
甚至是遊戲主打的完美格檔
然後問題又回到一開始了
這遊戲敵人人均瘋狗還滿滿的快慢刀
而且只要沒檔好被打倒地
在點出上升迴避前都要在原地躺個兩秒才會慢慢爬起來
然後敵人就會直接原地多砍幾刀讓你回篝火
更可惡的是這遊戲的防禦動作是有延遲的
不是你按了防禦就開始格檔
而是按住後有個防禦動作
完成了才開始算格檔
因此敵人的連續攻擊只要第一刀沒擋住
後面幾刀基本上都要全吃
上面這些大家應該可以看出這遊戲前期到底有多坐牢了
當然這些缺陷會隨著後期天賦點出後開始變少
但是敵人強度也隨之快速變強
可以說一周目的戰鬥體驗非常之不友好
聽說二周目以後會開放第六層第七層天賦
不過我應該是沒時間體驗了
如果官方後續要更新的話
建議就算不改敵人的快慢刀
也該更改玩家的防禦判定時間
讓他變得更寬鬆一些
此外不推薦新手入坑魂系完這片還有一個原因
就是這片學魂系學過頭了
早期魂系為了加深玩家的印象
設計了很多所謂的"英高的善意"
舉凡轉角遇到愛 走過路過腳下大洞
又或者是怪物帶你一起跳樓這種
這片全部都學了遍
甚至可以說走火入魔
這遊戲8成的木板橋走過去都是會塌的...
角落有放道具或是單獨背對你的敵人旁邊肯定會藏怪
還有菁英怪旁邊塞滿遠程怪
獨木橋對岸放遠程甚至是舉盾菁英怪在等你
這種東西幾乎充滿了整個遊戲
唯一比較好的地方是這作每走一段路
大概3~4團怪就可以到新篝火或是開個捷徑回篝火
不然真的會被搞死
雖然上面說了一大票缺點
但是說實話對這片我依然會給好評
畢竟這片除了戰鬥很坐牢外
其他地方幾乎都是優點
美術漂亮 音樂好聽
遊戲優化良好不卡頓
武器系統有特色而且很有趣
而且製作組還放了很多小彩蛋
讓人感覺到滿滿的誠意
當然惡意也很多就是了
當然最重要的是這款真的有學到本家魂系那種氣氛的營造
這才是這款最大的優點
接下來就說一些遊玩上的心得給想入手的朋友參考
首先這遊戲有6個屬性
前三個分別對應生命 體力 跟負重
後三個(動力 技術 進步)則可以想成是 力量 敏捷和智力
這三個只影響武器的傷害補正
同時這作對於武器並沒有裝備上的基本屬性要求
因此在一周目後三個屬性基本上沒有點的必要
傷害靠武器強化就非常夠用了
那一點點的屬性補正只是杯水車薪
反而是前三個屬性非常重要
我破關時前三個屬性大概是生命30 體力24 負重36
後三個屬性我為了整齊都點到12
建議大家多點前三個屬性
增加戰鬥時的容錯率遠遠比那一點點的傷害加成有用的多
而且這個遊戲升級需要點數在後期會趨緩
我破關時89級升一級約要1萬6的自我素
我查了一下其他人的心得 說200級時也不會超過2萬點
所以想要高傷害可以等後期或二周目慢慢農
接下軍團武裝或者說機械臂能力
大部分都不怎麼有用
唯二實用的是提線跟神盾
建議提線升2>神盾升2>提線升4
提線2能讓你靠敵人直接飛越一些噁心地形
同時能突進敵人
配合4級的突進攻擊(這個攻擊也算重擊)
能快速打進處決 解決很多難纏的菁英怪
特別是拿缺乏突進能力的武器時
而神盾2能讓我們邊防禦邊攻擊
對很多BOSS都有奇效
事實上我卡最久的王是倒數第三隻的完整者
大量快慢刀 大範圍攻擊和快速移動
讓我卡了超級久 算上農自我素買道具的時間大概打了7~8個小時
最後還是靠著神盾的防禦攻擊
用像是魂系盾戳流的方式過關
事實上這遊戲一周目除非是真的神人可以玩完美格檔流
不然我建議都是防禦為主
靠著天賦和裝備稱回血打消耗
有把握的招式再用完美格檔
少量紅光殺招用迴避的方式應對
此外再配合這遊戲最強的投擲物系統
一周目時只要打對敵人的弱點
就算不點傷害屬性加成
一個電瓶能打掉人偶500滴血
全身帶滿投擲物幾乎可以光靠這樣就打空所有BOSS8成的血量
另外投擲物"鉛球"的攻擊是重擊
可以拿來破敵人的白條直接打進處決
而且第五章BOSS前就會有能無限買投擲物的NPC商人
然後這遊戲的天賦樹
需要再每個天賦投入數個石英點出要求數目的小天賦後才會生效
小天賦也會隨著天賦樹的等級解開高級的小天賦
個人推薦是回血相關的優先點
比如增加血瓶和回復量
接下來是投擲物增加
然後是增加續戰力的 像是軍團彈藥回復
最後才是強化傷害方面
武器方面
因為敵人有弱點屬性
機器人普遍怕電
活屍怕火
人類(改造人)怕酸
初期就能入手的線圈電棍 火蜥蜴匕首 還有酸性水晶矛都是值得強化滿的武器
火蜥蜴匕首可以和酸性水晶矛柄組合 增加攻擊距離
此外還有一個前期很推薦的是推進劍刃戟的握柄
他重擊是個推進突擊攻擊的模組
適合和各類武器組合
另外通用的無屬性部分
在第八章拿到人偶刃斧前
最推薦大號管道板手
傷害高 戰技是高傷害的蓄力攻擊
可以處決完後再給BOSS來一波
和推進劍刃戟柄的組合大概是前中期最萬用的
又或者配合克拉特警棍的高倍率重擊
能快速打暈BOSS進處決(不過這個組合比較手短)
配警棍的下擊傷害加倍戰技和屬性磨石 裝備傷害加成等等
板手的三段蓄力戰技在一周目後期能一擊打出近萬傷害
此外如果要配合神盾的盾戳流玩法
也可以考慮用城市長槍握柄(攻擊距離最長)
只要注意體力條適時放開防禦
就能靠盾戳把防禦後的虛血傷害都吸回來
如果想拿大根的話
第三章BOSS魂換的王武方舟聖劍也非常好用
因為他的一個戰技是把武器變長
然後重擊模組就會變成戳刺
不管是推圖還是打BOSS都會有奇效
以上差不多就是這樣了
這片優秀的地方是真的不錯
很推薦大家來試試(受苦?)
我要去休息放鬆等明天的FATE了
--
遊戲不錯 適合高手玩
這個YT很多影片,但是板上文章很少,所有人說法一致
遊戲什麼都好,缺點就是戰鬥戰鬥跟戰鬥
大概就是給你魂二沒點適性的機體去打隻狼的boss那麼智障
魂系我先前只玩過隻狼跟仁王 這款的防禦判定真的超嚴
還有少數有提到地圖的惡意有點太超過
討論度很低就代表不符合大部分人胃口=不怎麼好玩
類魂的純玩家原本就少 只能說這款還ok 但是就只是類魂
出不了小圈圈
推 抖M的人看起來會玩得很開心
希望能出patch把完美格擋判定再寬鬆一點 或新增類似
技能給玩家裝
類魂已經沒梗很久了 開始只有正統魂能玩
要完美防禦做不太到像連擋弦一郎七段斬那種 加上防禦
心得推個
也會扣血 敵人跟瘋狗差不多 打起來真的感到滿滿惡意
主角機體太頓了 能打真的是高手 不然只能丟道具
不知道賣的怎麼樣 歐美應該可以
最近比較常看這台評論 他給6 心得好像差不多 總之得更
新等完美格檔時間(?
剛打完火王 目前心得覺得真的讚 法環後最佳魂狼系遊戲
如果你說的火王是三章尾王的話...恭喜你 你要開始受苦了 後面只更機車沒有最機車
希望桃樂絲機體強一點 應該是dlc吧
訪談有提到不會有DLC,應該是續作了
不過還會有持續更新,臥龍的合作武器也還沒出
謝謝分享,我也是星空玩膩了開始玩P,XGP真棒
不怕 法環隻狼都有白金了 越S我越愛 這片也會拼個白金
可是巴哈訪談說有dlc耶
電棍可以跟推進劍柄合嗎 因為好像沒有進步的加成
可以 一周目不用管進步的加成 靠強化武器就夠了 強化一級武器比你點個5 6點進步還有用
之前對岸評測就提過格擋處決系統設計失敗,還有人不信
呵呵
學魂學那麼多 所以有沒有毒沼 沒有我可是不玩的喔
有毒沼 有咒蛙 沒有雙王 但是有四王 讚吧 魂系最機車的那些東西這邊都有
那可能是我記錯了,總之遊戲還有更新是確定的
發白光丟鐵球就好
有毒沼啊 你怎麼認為沒有
有毒沼,但大多可以利用機關避免泡在裡面長時間活動
或戰鬥
之前試玩過覺得手感很怪 繼續等法環dlc
無法同意你更多Orz
看起來demo那些問題還是在
沒有刷魂的地方也是苦惱 不好賺
如果要刷魂可以去商店街拱廊打雙白巨人
看到角色那種慢動作後完全沒興趣
推圖的部分除了一些守門(非打不可)的小王以外,許
多難搞的精英怪或配置都可以先跑酷繞過,通常後面會
有捷徑,開通後往回堆可以減少重複挑戰的壓力,算是
一些良心設計
尤其是次元蝶會出沒的地方,基本上就是在暗示這邊不
適合硬幹,但晚點反著跑回來會簡單很多
steam歐美好評大概80啪 華人大概60啪
不覺得對決像魂系
可以連線的話 大家戴不同面具幫打 應該會好很多
判定我覺得改很鬆了 測試版我都按不到 正式版到是正常
許多
遊戲都有電話了 打電話找傭兵 好像比魂靈合理一點 魂靈到底
是啥
p器官影響大 二三輪有好技能 而且石英可累積 每輪28顆
而且怪物招式第一輪就記得 第二三輪體感簡單很多
二周在P器官成形後就變成快樂遊戲
這款就是先下手為強,然後有機會就往死裡打
投擲武器不要客氣
三週目主角就變鋼彈了
要降低難度優先建議把軍團手臂提線升滿,一堆精英怪直接
輕鬆打
對 精英怪就是重武續氣 先手線拉過去飛天重擊
韓國社會壓力果然大,連遊戲都一樣抖M
人偶刀刃+菜刀握柄解決揮刀速度問題
一王就打不過..放棄
有看劇情後面就差不多猜的到魂靈是誰了
定位很明確 適合硬核玩家 黑魂和血源大部分的王都很弱 p的
王動作設計都很用心 互動明確 很少有王一直發呆的情況
這款如果對法環血源苦手的就不建議了,如果喜歡的話可以
試試看,還有喜歡體驗各種武器的也可以玩玩看,遊戲內容
真的比想像豐富,時數也很長
超好玩 隻狼後很久沒這麼沈迷了
三週目主角變鋼彈是真的嗎@@
這片真的好玩,FS社以外最佳類魂,原本還想說致敬作不抱
期待,把迴避相關的技能加進原本機體應該會是極佳作
然後有些BOSS換個武器會忽然好打很多,不一定要正面對決
,有時候要考慮武器長度攻速,還有續力攻擊或是技能
今天又更新檔1.002 有人知道改了什麼嗎?剛要進二週
目
三週目連憤怒攻擊都能擋
不覺得戰鬥有什麼問題,就是完美格檔時機比隻狼更
嚴格而已,所以要搭配防禦和閃躲,想輕鬆的就去玩
臥龍,化解就完事
但是地圖的複雜度可能還要再加強一點,雖然捷徑什麼的都
有做出來,但路線其實蠻直線的
目前打到後面黑兔幫了,真的很好玩!
其實死多次慢慢看動作,BOSS沒有什麼變體動作
後來看攻略才發現有兩張唱片沒拿到,可能要二週目了
自己玩過Demo就知道了 所有影片講得缺點都一樣 製作組看起
來也不想改 只想搞人 可惜了美術
我初見不看攻略破關約31小時+82等, 我覺得搞不搞是看人..
除了在沼地綠魔有卡了一下,其他好像都還好,道具很強XD
內容足夠的話,這價位可以玩了
我玩過最搞人的是神手...
這款地圖如何? 有學到魂系那種3D惡魔城/老薩爾達立體
結構迷宮的精髓嗎?
推心得 好詳細
啊 看到上面有留言了
遊戲水準值得買 好不好玩就看個人
下修了
更新下修了
記得拿出外鄉人精神,推圖完全沒卡過
三周目了,我個人覺得神雷更強,天賦 攻擊點軍團手攻擊
力滿
配上飾品軍團等級加一,擊殺敵人回彈藥,玩軍團手不用
擔心彈藥
如果只用格擋二周目超難 我一周目大約12全破 二周
目20多小 算上放著掛網的時間一共33小才白金
這遊戲的怪物出招瞬間會有一個明顯的頓點 抓那個點去反
一周目最愛完整者,拼刀的老師
剛開始也是不習慣快慢刀 久了就習慣了
現在看才知道那麼多好用的道具跟天賦 都跑去點攻擊
類的 投擲物跟手臂用過不順手 以為沒用就不管了
不過初始墊步就有無敵了 堪用 我沒點翻滾上升迴避
一堆王有性能節奏完全不同的第二條血,打起來多少是讓人
有點疲憊
剛剛看了更新,把王改弱了
又不是玩不到真正魂系為啥要浪費錢和時間玩這種山寨盜
版貨?
之前看實況 感覺王的血太厚了 根本在刮痧 就算知道怎麼
打 還是拖很久 一週目這樣會很勸退
錄了一段神雷加P器官的加攻2次跟回彈藥3次,配上飾品的
使用體感
笑死人,官方被罵爆才更新降低頭目及菁英怪的血量霸體
架勢條
要玩到三週目才能體驗強大的快感,絕了絕了,前面先被
虐的死去活來
有難度模式最好啦 自己挑比較沒意見
都可以搞幾周目難度了 讓人選難度很好做吧
第一輪還有一點 強化的月石好少 被卡在某些王的話
想嘗試其他武器 就會卡在+3+6
認真看完心得反而連最後一絲想試試看的衝動也熄滅了 XD
欸欸欸 我來推坑一下 就在早上 它出更新
檔了 把該改的有改了 戒指變輕很多不用
再那邊點都那麼多負重惹XD
那是因為你地圖探索不夠 補給箱都有拿的話 除了+10的
強化石以外都能買的到
下午趁更新完 把第二輪打不贏的boss 打贏惹XD 沒更新前靠
北難打w
哪個魂類遊戲可以降難度的,p謊高週目因為機體關係變簡單
反而是難度曲線做壞了
不是喔 我是說前面章節 管家還沒有賣強化石的第一輪
卡主教 卡國王 卡綠惡魔 結果管家還沒賣強化石
一堆二階二血王 打到心態崩
比黑魂死的還慘烈很多
我覺得二階二血還是其次,但是行動模式變化太大,會
導致第一階段的經驗無法順利帶到下一階, 好不容易找
到手感卻得回上一階段重打,陷入惡性循環
我覺得最大問題是一階王都練到穩贏了還要血牛 說是
卡關 跟本有8成時間在打第一階段的拉基 真的靠北
真的,二階段不熟,失敗又要大打一階真的煩
抱怨的部份 STEAM版發佈更新了 下修BOSS跟精英血量
我卡最久就人偶王 完整者 西蒙 通通都是第一階段90
%過打五分鐘 第二階段幾秒內死去
對 尤其二階被combo死 沒有練習到 就更棒了
還有增加怪物被打頓的可能,護符重量全面下修
載重點數能增加載重的能力上升
反過來就好很多 或至少像無名人偶 兩段都普通血量
如果像魂系 我一時舉例不來 不過印象都是一階很快
至少怎樣也要比二階快
卡關也要卡的舒服 不是時間花在沒用的地方
無名王者 一階5~8刀 重頭戲在王者下龍背
對啊 如果照p的邏輯他會讓龍血超厚 猶如大人偶一樣
難怪看godjj玩會連續吃好幾下攻擊,根本搞人。原來前期迴
避跟智障一樣,這樣誰要玩啦。感謝心得 我看等特價再買了
不然就是看遊戲有沒有要調整了
不過有改表示有知道問題點 下一款就不會這樣設計了
我自己是很喜歡這遊戲啦 晚上看能不能白金
jj也玩二周目 真的猛
敵人那麼快就調整感覺上市之前沒有認真檢驗
AC6......
哈 也許背板完 王的動作就那樣 測試習慣了 就覺得不難
人偶之王打得很痛苦,第一階有夠厚,盧到第二階刷刷
兩下被砍死,最後破戒call了魂靈,相比之下下一章的
維克多簡直天使
推文借問為什麼我的許願石都不會在重生後自動補充,還要
再去找一次神父才給
因為翻譯說明有錯 本來就是不會自動補的消耗品
因為你在 商品試用期 他免費給你補充 後面要用買的
買很多許願石 在重生點會幫你補
感謝樓上
原來不是只有我覺得boss很機掰
初期的迴避大概就是抓最後一下往前貼身輸出
大推P,目前為止最像FS社出的魂系!FS社出新作
前來墊檔剛剛好,希望再多出點
至於二階段…這不是魂系傳統嗎?修女還有三階段加混
合雙打咧
P謊真的棒 喜歡血源的一定要試試看
卡人偶王+1 招出來的魂靈也是自己跑去吃一堆aoe慘死
卡關的各位 請試試一階段使出你的全力保護魂靈 盡量留兩
顆以上補血進二階,然後把道具火力全開通通砸上去 基本穩
的
樓上可以去買補npc 的許願石,進p2補一發會好打很多
人偶王真的不算難...
還沒玩 就剩簡單模式了
剛剛破一週目,剛好趕在更新前破台,算是玩的蠻開心的
辛苦了 感謝退火
戰鬥很好玩啊 中期的王感覺偏弱
這片真的好玩 破關後剛好接伊蘇
這片好玩!
沒更新前破完一週,同樣覺得難度還可以,只是不友善,太
過侷限在單一打法會很辛苦,多方嘗試會輕鬆有趣許多
85等55小時過的,偶爾會掛網賺金幣果
原來鉛球算重擊!!
居然更新變簡單 可惡
沒更新前我二輪最後boss那個血跟傷害真的太不可思議了XD
全部道具丟光才打半條血 有夠絕望XD 更新完 才有勢均力敵
的感覺w
今天更新把一些護符重量跟負重能力提高了 德政
更新完終於變正常一點的遊戲了
我第一輪也是50hr以上 掛著領金幣 等級也82左右吧
機體要提升才能有基本體驗這點就很勸退
原本要先玩50小 P器官技能有開才比較好玩
這篇竟然爆了 可惡 害我想玩了
玩吧 魂玩家應該是不會失望
很像髮環耶
哈 我三周目都快打完才更新,哭阿
其實我覺得比較偏血源一點XD
沒辦法 個人不愛閃躲 頭鐵跟王拼完美格黨 所以被打成狗
後面綠惡魔 還有倒數三隻王 花了一堆時間
但是二週王就打很快 因為都一樣 只是血變厚變痛
節奏都熟悉到不行了
不是。你有星空為甚麼還要花錢買這片還蠻奇怪的
剛剛打了第二次黑兔幫,這個圍毆的BOSS戰真的是超不
節制的XD
黑兔幫距離拉開以後大哥都在散步啊XD 小弟可以背刺不難打
黑兔幫是真的帥
推,很有挑戰性
可惜沒有黑兔幫服裝跟面具
黑兔幫要看第一次還第二次 第一次我覺得正攻打法應該是
先把大哥的刀破壞掉再打血 敵人的武器被破壞後傷害大減
P的謊言竟然爆了
免費玩的平台的版沒爆 要花錢的版爆了
我覺得欲罷不能
這款真的不錯 菜刀人偶斧練起來直接逃課 目前二週目
準備跑真結局
精英怪靠投擲流就很好過了
我被虐得算開心,這難度設計是偏小眾,其實魂也偏硬受眾窄
詳細心得推
手殘黨只能一直買道具丟
想請問這款有像血源地圖一樣恐怖的嗎 當時玩某些地圖真
的很痛苦QQ
是不像血源啦 但還是有恐怖的地方 黑暗場景很多
怪比英高的還會藏
大概只有血源的一半甚至不到吧,因為比較頻繁遇到捷
徑(經常能回據點露面)、或是遭遇NPC(有人抬槓),
路上其實也有個NPC相伴(不孤單),所以除非遇到難纏
的敵人卡關,不然還不至於覺得恐怖
沒有到血源那麼恐怖,畢竟是科學跟鍊金術的背景,不像血
源是克蘇魯神話
之前玩血源被布袋哥丟到漆黑的地方還有回去診所那段有
夠可怕
謝謝回答的大大 可以安心入手了
剛打完一周目 倒數第二隻王開始玩迴避爆擊流 武器暴君殺
手 貼臉狂戳意外紓壓 跟AC製作人說的一樣 在被幹掉之前幹
掉對方就贏了XD
破第一輪 獻出心臟的結局 這邊有點看不懂老爸殺光旅
館的人幹嘛 我看漏了什麼劇情嗎?
要說恐怖的話,大概是活屍的跑速跟喘息聲,如果有5.1很
恐怖 哈
目前才玩到第三章打死二階段會噴火的那隻火王,請問幫npc
補血的道具哪時才會有呢
是不是後面才開始要難打了,怕....
4 第四章路邊岔路會遇到給你許願石的NPC 過第五章後
就能跟他買綁NPC補血的道具
更新後聽說變好打很多 我是用XGP還沒更新就是
許願石買補血的就好,死掉復活的不是滿血,根本廢到笑
,剩下的可以買來玩玩看
大哥血量變超多 可以撐完四王主教 手殘黨也可以爽了
之前的血少到 三王二階一噴完火就死了
推,試玩戰鬥真的不喜歡,之後如果改寬鬆了再考慮入
手
幫大哥補血兩次 還是死在女雷神手下
女雷神 大哥會礙事,後面我直接自己上ww
我玩起來感覺boss戰像隻狼,推圖像血源,整體好評
XBOX版目前是1.1.2.0 請問這是更新後的版號了嗎?
不是
回樓上X大,吉佩托要殺人滅口
旅館的人知道太多了
感謝
這遊戲最大的問題1.負重 2.連續躲避跟上升迴避(倒地翻滾
,極爛翻譯)沒有做成基本能力 新patch後負重改善,雙躲絕對
要先點出來,其他部分可圈可點真的優秀,不論是世界觀畫面
呈現氛微營造,善用屬性相剋跟投擲物(白條補鉛球) 防禦+閃
躲才是正道,完美格黨那個叮叮叮是給有天分跟想挑戰的人用
的,普通人想叮噹通常被砍歪,後期被怪推到摔死真的會抓狂
不過P器官也沒設計得很好,那些方塊腰帶+1誰會去點拉
反倒是小天賦有些才該放在大天賦裡面
另外魂靈設計確實不好突兀不搭,你要是換成在倉庫找到無名
人偶維維尼修好來幫打最後不就非常有味道了嗎
首先把血量耐力負重點到20雙滾點出來體驗會好非常多
屬性相剋跟投擲物部分非常強大,投擲物用來斬殺更是一絕
另外組裝武器得考慮一下握柄加成,其中進步是只加屬性傷害
而且屬性點還有邊際效應越點加成越少,到50就只剩1換1
方塊+1我有點啊 大哥撐越久我們越輕鬆XD
直防這種東西我常聽到回饋大所以主推這種論點...
腰帶會點啊~道具多帶一些 可以多丟一點欸~是武器欄位 根
本不會點重死了還一起算XD
格鬥遊戲的直防回饋也很大, 但是現實選手也是看情況選擇
我這手殘常常在選的時候被王怪砍死,不然就是切錯沒辦法補
血砍死,我是覺得這些該放小點,有些小點才真的有大點價值
Ps5版最後大概是這樣 繼續玩ps4版XD
身為異鄉人腰帶欄位+1不夠+2是必須的,還有投擲物也一定
要加
XGP的我看好像都沒跑更新耶 XGP的還沒NERF嗎
很好玩 下修前破了 簡單就不想玩了
XBOX版的終於更新了
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,17
[心得] P的謊言試玩心得demo版的中文翻譯有不少問題 正式版應該會改進...吧 先來說說戰鬥系統 P的謊言雖然整體美術風格充滿血源詛咒的致敬感 但我玩起來人物的戰鬥及操作感覺比較像仁王/臥龍系列+類魂遊戲大雜燴 角色迴避類似仁王1,性能爛,距離短16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得86
[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"3
Re: [閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題質變是拿各種質變小刀在上戰灰的界面,選擇質變屬性變為厚重、鋒利、冰、火...等等 不同的質變會改變武器屬性與武器吃的加成屬性值 例如原本吃力量與靈巧的,可能變成智力與靈巧 打出去的實際傷害會是面板上各屬性傷害扣上對手減傷後的總和作為基礎值 所以如果不考慮減傷的話- 測試心得: 死亡儀式矛這把武器跟其他強武(星獸半顎)比起來沒那麼優秀 而且討論度很低,幾乎沒查到有人在討論這把 戰技很帥 只適合打大型而且緩慢的敵人
- 作者: markban (馬克白) 看板: C_Chat 標題: [Vtub] 馬克白-法環-特效堪比王之財寶的冷門武器 時間: Sun May 8 21:11:26 2022 測試心得: 死亡儀式矛這把武器跟其他強武(星獸半顎)比起來沒那麼優秀
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