[閒聊] 蒙古強成這樣是因為人種還是科技?
蒙古 橫掃西亞 滅南宋
常見說的原因是因為騎兵無敵 騎射 以及超強的反曲弓
弓箭應該算是科技力的領先
騎兵主要是養馬技術跟塞外草原好養馬
(宋朝只有北方產馬 要花大錢買)
但是打到城鎮 宋朝有防禦工事打城鎮戰 騎兵比較難使力
(如經典的四川釣魚城)
當然蒙古攻城器械科技也很進步
但是對比軍隊人數 蒙古能在冷兵器時代打出那麼誇張的交換比
最大的原因是什麼?
總覺得弓箭差距不應該這麼大
--
戰術領先歐洲一個時代
你這問題讓我想到鋼鐵人1說成吉思汗靠弓箭征服亞洲
士兵 戰術 科技 心理戰
歐洲那邊還在黑暗時代吧 就一群蠻族
一快破十巧
你最好不要逼我攻城 不然我打下來你就準備被屠個爽
蒙古有炮耶
歐洲那時候統帥光要控制貴族不隨便亂衝鋒就很費力了
不過蒙古打波蘭匈牙利損失也不小就是了
蒙古人很喜歡假意撤退的戰術,把敵軍引出大隊伍後再
用弓兵交叉火網射擊或是騎兵繞背圍爐
騎兵+3力 開貿易站+6力
投石機投的不只火砲 還有掛掉的士兵 生物戰始祖
金朝跟歐洲都吃過這個戰術的鱉,就莫名地很喜歡衝
蒙古人打金拿到攻城科技後就無法無天了
蒙古還有假球戰隊 專門打敗仗來誘敵的
還有幾場敵軍特別輕敵,蒙古被打退一次後他們直接原
地開趴,結果被夜襲或者隔天還在宿醉睡茫就被打
從小打到大的
獵人快 馬騎射速快 輕騎血高 攻城武器移動快 蓋好的房子
垮了人口數不會降低
馬的血統好啊
世界上有馬弓部隊的 我大概只信蒙古
馬
遊牧民族打農耕民族就是屌虐,遊牧民族沒有城市土地
,到哪都能打仗,農耕民族一旦土地沒了就只能餓死
機動 射程都比你長
不得不幫蠢萌的歐洲人們說個話 為什麼佯敗戰術這麼管
用 因為當時歐洲大部分地區王權不足 打仗靠的是農民兵
和傭兵 一個不動腦 一個只要錢就跑 看到戰事順利都是
先追再說 國王也拉不下臉做“膽小”的事
遊牧民族也永遠誕生不了工業革命
說到底現代宅男們舊有三國演義 新有世紀帝國 戰術思維
完全不能和那些生活只有上教堂和近親相姦的中古草包能
比
因為歐洲都是農民跟傭兵吧
補個ACG點吧 不然會被檢舉
還有一點就是鐵木真修正過的制度.在他之前也是打贏了先
搶一波.然後趁亂跑走的男人去烙人回來復仇.跟永動機一樣
後來改成先徹底鎮壓.搶到的東西照比例慢慢分.蒙古諸部才
有辦法統一
馬 戰術
還有工藝
不過蒙古遇到需要跨海的海戰和叢林的弱勢也蠻明顯的吧?
還有生化戰術(O)
另外沒想到蒙古統治力弱清朝這麼多就是了~
去夜市玩過射箭嗎?練好之後 試試看邊跑步邊射 也練
好之後 再練騎在馬上邊跑邊射 對 雙手要放開喔
跨海就打不贏日本了
藏兵於民 怎麼打
如果會打仗又會治國的話 整個歐亞大陸都會變成蒙古國吧
歐洲馬比較壯好嗎
疾病
兵未動糧先行,靠背蒙古人怎麼在門口
我覺得是好領導帶領 若沒橫空出世 大概就是草原網內互打
雖強但是同蒙古部族爭鬥無法團結對外變成勢力有侷限性
38
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了15
Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了 一、護甲屬性 護甲種類不是本篇重點,就不談了 二、單位屬性 單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下9
[問題] 為什麼八旗兵可以打贏蒙古騎射?我看世紀四的蒙古馬弓 算是精銳騎兵很強力 打得贏就打 打不贏敵人也追不上 用少打多還能全滅波蘭人 反而世紀三的旗軍就量產的垃圾兵 所有數值都比其他 國家差一截 但是歷史上滿洲人反而能征服蒙古人 所以說想不出來是怎麼打贏的? -- --9
Re: [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念幾百萬美金有點誇張,幾十萬鎂吧? 聽說是中產階級20年不吃不喝的儲蓄(換算約62萬美元) : 除了要先找好鍛造大師 材料 還要三年左右時間 好弓也是N年製造,選木頭.曝曬.浸油(古代油也不便宜) 所以不少弓箭隊也都是廉價弓,射程不長,能剋長槍隊就好3
[問卦] 宋蒙打仗..到底多少宋軍投蒙??蒙古攻打宋 人數上來講宋軍應該屌打蒙古吧 就算2比1交換耗也耗死蒙古 加上一堆要渡江的戰役 蒙古草原兵怎麼會搞海戰?3
Re: [問卦] 歐洲騎士被蒙古突騎風箏的時候在想什要 : 退發現已經死傷大半,有沒有騎士在想什麼的卦 第一,我覺得你要放下板甲的概念,哥德式板甲在那個年代還不存在,當時歐洲主要還是 鍊甲金屬護具的重騎兵,對於弓箭有一定抵擋力,也有行動力,這點蒙古也是差不多的。 第二,蒙古厲害的地方還是紀律的,蒙古不是全都是輕弓騎兵風箏而且真正古典戰爭中定3
Re: [AOE2] 草原騎兵該加強嗎?個人覺得草原騎兵需要和騎士在戰術上做出差異 只調整性價比的結果不是過強就是過弱 如果將草原騎兵定位為游擊戰與騷擾村民 或許給他們0/2 base armor 增加對弓箭的抗性 同時把攻擊改回8讓近戰更弱
爆
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