Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?
月經文
直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的
弓箭最大的問題有二:
一、容易被守住
不要再被遊戲、電影騙了
盾牌、護甲這兩者都能有效抵擋弓箭
弓箭手遇到著甲士兵基本就廢一半了
二、射不了太多箭
這是很簡單的算術題
兩軍相聚100米,弓箭手開始放箭
你們覺得騎兵衝鋒需要幾秒?
步兵衝鋒又需要幾秒?
這短短的時間,射得了幾箭?
此外在這種敵軍運動過程中,你射出來的箭基本上也很難有效造成大範圍的傷害
在歷史上,弓箭手一直以來的定位就是用來騷擾敵軍、擾亂陣形
真正要一錘定音擊垮敵人還是得靠近戰肉搏
即便是蒙古也不例外
不要再有蒙古靠弓騎兵打天下這種迷思了
實際上蒙古打法都是弓騎兵放箭誘敵,重騎兵隨後衝鋒進場決定勝負
蒙古弓騎兵(輕裝騎兵)跟重騎兵大約在6:4左右
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
1.著甲士兵不多 2.弩才是真正的主力
蒙古有重騎兵?
蒙古當然有
廣義來說 飛翼零式 重武裝鋼彈 鋼彈DX 伊甸王 都是弓兵
100米才放箭有點晚
蒙古一開始都輕騎,佔領金、西夏後開始有重騎
弓兵最大的問題不是太耗成本嗎
每隻箭矢都是資源
有打贏的話箭矢可以撿回來吧?箭頭應該可以重打
弓箭不容易防守.地形合適可以射好射滿(山.城牆上)
撿回來的箭也不一定能馬上重用吧
那是因為中原王朝著甲、配盾都不是主流啊,當然被
射爛
最大的問題應該是錢和彈藥,成本貴,箭很佔空間
箭矢斷掉的機率很高吧 何況最貴的部分就是那個鐵箭頭
蒙古重騎應該是當代重騎裡裝備最輕的了
馬弓的確是用來騷擾的沒錯,但是就因為騷擾成功,重騎才有機會
破陣
弓兵騎馬還有照三餐到你營地煩你/專門抓你偵查隊補給線各
種有趣的玩法,因為弓兵都算猛男了,燒你村莊毀你田地再
趕快離開也非常足夠,反正打仗也不是只有會戰那一波,還
有一堆事可以做
當年英法世仇 法國抓到長弓兵先剁手指
所以倒v變成英國人嘲諷法國人的手勢
弓騎兵喔 古典時期的玩法是用駱駝攜帶大量箭矢 從早射到晚
把持盾步兵射到崩潰
是說騎砍2劫掠又慢有沒賺頭,試了一下機制就不想用了
管你有盾有甲 一樣被射到死
步兵如果追不到當然被射到死啊== 你這不是廢話嗎?
在遼金宋蒙古那個年代,中原王朝重甲科技點的蠻高的
沒有交兵每天還是有一兩個隊友帶衰被騷擾射死壓力應該非常
大
弓騎沒射到就沒射到 損失只有幾隻箭
步兵被射到就掰了 人家騎馬你也追不到
騎馬的打沒騎馬的當然會這樣啊==
實際上在宋末元出時期 東方的鎧甲遠比西方還厚實防
禦力更高
英法戰爭長弓兵表示:???
長弓兵那只是極少數的特例。全世界戰爭史,你找得到第二個「長弓兵」嗎?
玩過世紀都知道蒙古輕騎+馬弓+工程車在打的
同時期的西方所謂的重裝不過就是鎖子甲而已 東方已
經是片甲下面加木板了
法國才是玩遊俠的
西方鎧甲贏過東方要到板甲出現 那時候已經是15世紀
了
弓兵強的是群體 你有甲被好幾隻插還是會倒 然後被踩過去
那你射得了幾隻箭?對方很快就衝到面前要肉搏了
看箭的種類啦 北宋就有火藥箭了 無限火藥箭重甲也沒轍
#1SJTFgeJ (Warfare) 可以看一下唐宋時代的戰爭和弓弩手
人數配置
明朝鐵騎就是仿元朝改良 你看看那甲有多厚重
箭雖然是消耗品 但甲才是真的貴
騎馬打騎馬也是弓優勢阿 馬也套甲就慢 不套就射馬
長弓兵有優勢也是靠地形吧
並沒有,弓兵最大的問題在於成本,箭矢很貴、弓箭手吃
練度,箭雨射出去全都是課金彈,古代弓弩手為主力的也
有,而且就是我們最熟悉的中國
建議你去開一場全戰三國就知道騎兵怕不怕弓兵了
攻擊鋼彈剛好三個型態 到底誰剋誰
沒地形優勢的話,面對騎兵衝鋒,長弓兵也是一衝即潰
所以弓騎兵不只是騷擾啊 還能直接重創持盾步兵
中國弩威力太差 只能打打無甲山賊
其實我是傾向於蒙古沒有重騎兵,尤其是對比西方穿重甲那種,
弓騎兵射不穿批甲步兵是因為騎馬不方便拿高磅數大弓,
這不代表步弓兵射不穿
作用有點不一樣,不是正面衝鋒而是弓箭擊潰後進去收割用的
都一樣,弓箭動能不夠
中國弩如果只能打山賊的話 比例就不會那麼高了
以前看戰史板的分析,宋朝的軍隊配置,弓弩手的比例還蠻
中國的弩威力不錯,但是數量上不去.機動性也差
高的
中國弓弩可以看一下我上面貼的那篇文,中國弓弩手比例非
常高
弓兵養成成本高、費用高 但成效其實很不錯
推文那篇就說中國弩威力不及中世紀西方弩
成效其實不大,就說中國這種擁有大量農民徵召兵才
能讓弓箭擁有大量的擊殺比例
中國是走精兵流才能搞全員重甲遠近混合 跟西方差挺多的
宋朝對付騎兵的戰法似乎就是讓步兵固守,靠弓手退敵
就是因為弓兵訓練時間很長所以要不貴族要不就常設的職
業軍人,真實畫風應該像明鄭的鐵人軍,全身鐵甲配弓箭
藤盾斬馬刀,遠先放箭正面防禦也夠高能扛騎兵衝鋒
中國也很少跟你大平原對戰啊 守軍或先到的會先把防
禦工事做滿滿
不然機動戰沒法和騎兵比
他比較的是比宋朝晚300年的西方弩,所以威力有差是正常的
XD
那篇是說中國弩的石數比西方中世紀鋼弩低 但紀載的射程
中國一直都是以數量為主流,真正的精銳絕大多數都
是將領的私人部曲
弓箭很容易被護甲守住沒錯 前提是你有護甲
宋朝對蒙古這麼難打就是宋朝防禦真的超強的
拿弓箭和石頭打死很大蒙古的王爺
更高很奇怪 沒說西方的弩比較強 而且鋼弩在西方是不是
主要的弩這點 那篇也沒說
在工業革命以前 帶鐵的鎧甲很難大量生產
蒙古主力全部都在打宋朝 卻打了半世紀 宋朝弓箭威
力真的比歐洲差?
弓箭手遇到著甲士兵基本就廢一半 然而沒甲的才是多數
宋朝很會插塔啊
以兵種人數比例來看就可以知道在戰爭中的效益
中國強在建築能力啊
宋朝打仗就是先把防禦工事蓋起來,在來慢慢耗
西方好像只有城堡 沒有那種城池
光是虐菜強這一點就足夠威猛了
不要說中國還日本什麼的,東西方古代本來兵力堆上去
都是靠農民,有護甲的士兵是能有多少
金屬護甲那麼貴
是能武裝多少人
阿就抓著弓箭只能虐菜這點說弓箭弱很奇怪啊
事實上古代戰場上絕大部分的人都是菜
量產技術鍛造技術進步後弓箭也就越來越式微
死到一定量就士氣潰敗結束了
其實就算是西方,那種主力貴族的部隊中,也是弓弩手佔大
比例,然後裝甲騎兵都非常稀少
這點東西方其實差不多
有料
戰爭還是拼殺傷,重甲部隊能用的場合限制大,但遠程打擊
每場戰爭都要啊
還有鎮壓內亂民變
這種場合的防禦裝備又更差了
敵人裝備越差跟指揮系統越差 弓弩手的效果越好
並沒有啊,不然歐洲人每次戰爭人數都不會那麼少了
據城防守時也好用 所以大一統王朝配備高比例弓弩手
也很合理吧
著甲越到中世紀晚期越普遍,不然火門槍不會在問世
後迅速就取代弓弩的地位了
所以才說量產技術進步弓箭就式微了
不要用現代的弓術去看古代弓術。你是多有錢可以買全
身護甲啦
著甲通常也是防刀傷 要好到防箭矢也是少數
野戰面對騎兵 拿弓射 指揮大概是白癡
冶鐵技術就那樣,哪有可能整個部隊都全身板甲,而且一堆
營養不良的雜魚兵,穿全身甲也跑不動啊
騎兵衝鋒的效果要顯著 一定要先亂陣 不然衝沒幾步就
倒了
弓手能夠起到亂陣的作用
騎兵雖強 但其實也很脆弱 而且成本高昂
雜魚兵不值錢呀, 換你幾支箭可能都還有賺耶...
箭要生產保養超貴的, 弓兵接敵前能射的時間又很有限,
人家看你浪費箭去射雜魚兵根本超爽的
你有沒有想過士氣崩潰.民兵逃跑.陣型亂掉的問題?
到時候就是你自己用弓箭去射殺逃跑的民兵,浪費自己箭
而且對方是騎兵,中原是步兵,逃跑的時候往哪邊生存率高?
騎兵驅趕的結果就是讓你的兵衝你自己的陣
和弓其實比長弓穿透力更強只是武士是全能型戰士讓很多人忽略
武士的射擊能力
7
現實是古代兵種不是分支樹,而是轉職樹 農民->步兵->弓兵->騎兵 越後面,國家投入資源越大,所以從前面的擇優轉職 弓兵沒箭就是很強的步兵 騎兵沒馬,就是很強的步兵+弓兵15
既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎 現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果 不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形 而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講 難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?爆
首Po各位電玩宅友安安!有一個問題我納悶很久,在曹操傳或其他光榮系列幾乎都是弓兵剋騎 兵,然後被步兵剋,原因是步兵能防禦弓矢。但小時候玩全軍破敵的幕府將軍(有夠老QQ) ,教學卻說弓兵被騎兵剋,原因卻說騎兵能閃掉弓矢,但步兵移動慢只能當人形標靶,所 以現實弓兵到底是專門打哪個兵種的!有沒有鍵盤軍事史大師能幫小弟解個惑? --24
根據戰國這部漫畫前面的說法 戰場上七成是被弓箭幹掉的 又最著名的英法百年戰爭的阿金科特戰役 長弓兵也是讓騎兵們吃到大苦頭 --1
都月經文了... 遊戲設定是遊戲設定 現實就是有人文武全才,有人小兒麻痺兼智能不足 戰爭中的弓兵射程,以明史來說 通典:馬弩200步、臂張弩300步、絞車弩700步17
沒錯 弓箭對著甲目標殺傷力很差 除非運氣不好從甲冑空隙射穿過去 但基本上 古代戰場上並沒有那麼多著甲目標14
來看兩個弓兵/弓騎兵打步兵、騎兵的例子 首先是卡雷之戰 (Battle of Carrhae,53BCE) 羅馬共和末期,前三巨頭裏最有錢的克拉蘇為了軍事武功不鳥元老院反對跑去打帕提亞 (因為軍功幾乎都被龐培尾走了,這讓克拉蘇覺得自己除了錢一事無成) 帶了整整七個軍團遠征,其中有許多是克拉蘇用私房錢招來的私家兵,
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值50
[戰術] 步兵要怎麼正面對抗騎兵?像是漫畫 火鳳燎原 就要描述過一次難得印象深的步vs騎對決, 就是張遼(步兵)打孫策(騎兵),那為何張遼吃虧卻不退呢? 因為主子在他後面.. 而其實,張遼雖然以被孫策釘在地上吐血的慘敗收場, 他有干死孫策的馬,已經算是很強的對抗了! 步兵要怎麼正面對抗騎兵勒?35
[閒聊] 專職弓箭手的主角有哪些?突然在想專職弓箭手的主角好像不多 只想到《魔彈之王》的堤格爾 和入間同學-鈴木入間 其它像對馬的仁哥.曠野之息的林克.刺客起源的巴爺.衛宮士郎 雖然都常用弓箭.但應該不會有人覺他們是專職弓箭手?31
[魔戒] 洛汗騎兵打得贏蒙古騎兵嗎?如題啦 王者再臨的這個場面 堪稱電影史上最震撼澎湃的場景 洛汗騎兵真的超帥的25
[問卦] 弓箭手其實近戰很強?欸 是我啦 弓箭手 不管是在遊戲、電影裡 好像都有一種刻板印象 他是遠程輸出角色 所以會被戰士、騎兵克制30
[求書] 有沒有騎士、騎兵主宰一切的小說啊?如題 最近看了很多中世紀、近代騎兵的歷史書,心裏熱血沸騰啊 很喜歡那種成建制的騎兵衝鋒輾壓一切的感覺 即便是到了拿破崙戰爭年代,能夠快速突進的輕騎兵仍舊是戰場上的王牌部隊 有沒有哪些奇幻小說有這類型的描寫啊?3
[問卦] 有沒有駱駝騎兵的八卦?沒看過駱駝快速奔跑 只看過慢慢行走 駱駝真的可以當騎兵嗎? 這樣有辦法衝鋒嗎? 駱駝騎兵實際上 484只能打步兵3
Re: [問卦] 歐洲騎士被蒙古突騎風箏的時候在想什要 : 退發現已經死傷大半,有沒有騎士在想什麼的卦 第一,我覺得你要放下板甲的概念,哥德式板甲在那個年代還不存在,當時歐洲主要還是 鍊甲金屬護具的重騎兵,對於弓箭有一定抵擋力,也有行動力,這點蒙古也是差不多的。 第二,蒙古厲害的地方還是紀律的,蒙古不是全都是輕弓騎兵風箏而且真正古典戰爭中定4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把
爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名88
[閒聊] 跟好朋友會說謝謝嗎73
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效76
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠70
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭64
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如63
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱55
[閒聊] 動畫瘋有想過引進真人戲劇和影集嗎?54
[閒聊] 台灣PC玩家的配備484普遍很頂?57
[閒聊] 果然近親繁殖是不應該的吧46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?40
[閒聊] 復仇者聯盟集結力挺賀錦麗 黑寡婦找鋼鐵39
[閒聊] 近期還有什麼值得追的漫畫嗎?35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?35
Re: [問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎33
[問題] 妮姬這次活動小遊戲是不是很長啊?33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?33
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名31
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎31
[妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?70
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思30
[問題] MH作成開放世界的好處?30
[妮姬] 來自老灰的關切26
[閒聊] 魔物荒野試玩 有沒有Xbox的體驗感想25
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東26
[閒聊] 飛龍Wyvern要正名成啥?飛行蜥蜴?25
[閒聊] 直接玩P4G會看不懂嗎26
[閒聊] 又是為了繁衍嗎25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 01