Re: [閒聊] 手遊應該要重視劇情嗎?
鐵道老害來回這篇
先講跟廢話沒兩樣的結論
說重要也重要
說不重要也不重要
什麼時候重要
劇情有OO價值的時候就很重要
反之就不重要
鐵道2.0最重要的價值是什麼
毫無疑問是流螢價值
所以2.3劇本跟白海豚一樣會轉彎
充滿流螢價值
雖然也是有一些反抗軍有小小的聲音
但是營收還是告訴了我們版本答案
什麼樣是反例捏
咒術跟我推已經做了最完美的示範
https://i.imgur.com/b4XLlFP.jpeg
在這個閱讀習慣每況愈下的大環境
其實劇情是很難寫的
尤其是手遊
很多人劇情是SKIN過去
所以現在所謂優秀的手遊劇情
基本上要做到 門面/內涵
門面跟內涵
其實是兩回事
就單講鐵道1.0
雅利洛6號的劇情吧
只跑遊戲主線的玩家
幾乎看不出桑博的布局
還以為他是過場小丑
直到2.0版本
大多玩家才意識到
他可能跟花導一樣
有著令使級別的強度
如果你去網路上看過雅利洛6號解析
會發現到桑博的布局如何深遠
我們無名客才是桑博的提線人偶
鐵道的劇情就是這樣
你想簡單看
可以看出桑博這個人不簡單
你想知道這個人有多不簡單
可以自己翻遊戲內的文件
或是上網看人家整理好的影片會比較快
這時候有人可能有疑惑了
為什麼主線不直接把桑博寫得很強
要在那邊藏東藏西的捏
原因我也講過了
廠商最清楚
你各位懶得看劇情都在SKIN
寫得多了
怕你煩
你煩了
怕你卸載
所以現在手遊的劇情
門面一定要做得好
要能夠吸引玩家想要去理解內涵
至於內涵這塊
其實也不用做得太好
能夠滿足市場大部隊的OO價值就可以過關了
所以結論是
劇情是為了滿足OO價值而存在的
大概4這樣
--
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推
有劇情有故事才能玩得常久吧
→
skin
推
Skin
→
碧航沒劇情也玩了五年
推
skin
推
皮膚
推
要奶子有奶子 要劇情有奶子
→
挖幹
推
目前崩鐵有skin的角色也不多吧?
→
咒術能算反例嗎= =
90
[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無68
[問題] 星穹鐵道的流螢怎一直被黑?沒玩星鐵的我都知道流螢 因為有時會滑到流螢的黑帖 不然就是討論某某手遊的劇情,下面又跑出流螢 所以我不解? 流螢的外型我感覺就是很JRPG的香香妹子52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆37
[鐵道] 2.0冒出一堆團體有人能幫解釋嗎我也不知道是不是雷 姑且防一下 就佛系玩鐵道看劇情 看著看著開始看不懂各團體是甚麼關係 突然間就冒出愚者 憶者 公司 家族 令使 應該就分五個吧? 看了傻傻分不清楚31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的30
[鐵道] 美夢告PV:「了不起的塔塔洛夫」「幸會,異鄉的來訪者。我名為莎塔娜,想和您談一個條件……」 「您問為什麼能聽懂我說的話?呃,您不是有那什麼『聯覺信標』嗎?」 *視頻中莎塔娜的聲音由特殊聯覺信標翻譯而成。 *更多劇情敬請期待1月26號的2.0版本前瞻特別節目。23
[鐵道] 老米是不是在下一盤很大的棋鐵道劇情閒聊 有主線雷 鐵道的主線劇情 似乎都有一個循環 1. 大幅度描寫一個自機角 2. 把他刀掉21
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道其他沒玩過 這幾個只玩過星鐵 但是看到很好笑的最佳劇情居然是星鐵拿到 除了雅利洛星球 鹹粥的好看都在活動吧 主線真的一坨 後來我在想,會不會是星鐵劇情不能跳過的關係啊10
Re: [閒聊] 星穹鐵道玩著玩著突然覺得好空虛我也是米哈遊新手 也剛上開拓50 曾經有跟你一樣的疑惑 經我做了功課 才知道還可以做這些事3
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。
爆
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