[閒聊] 為什麼荒野要做得很像服務型遊戲啊?
是覺得這樣才綁得住玩家嗎?
但大多數人通關後沒東西打就放置了吧
後面更新只會越來越懶
完全不懂這樣哪裡比較好0.0…
還是遊戲根本做不完 只能這樣慢慢生
那這樣拿半成品出來賣是什麼意思
建模拉這麼高 怪做不完 玩家跑不動
自己做的再爽有什麼用==
後續更新也給一堆垃圾怪堆星數
被打一堆負評真的不意外
完全無法想像
假如法環剛開始只能玩到史東威爾城
半年後才可以燒樹進城是要怎麼玩
像xx一樣一次給足很難嗎0.0
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一次給足會更快死亡
不是做得很像 老卡說就是服務型遊戲
就世界成功了阿 能早點出來賣錢 還能打免費dlc的棋子
問卡普空阿
學活俠的 出個EA遊戲 假裝不是EA 後續更新當福利
一次給絕對死更快吧 不是每個遊戲都能像法環一樣討論
度持續那麼久
老卡就一直有個永續經營的夢想阿 但屍橫遍野了還不死心
嘗試是好 但沒那個更新速度還是別搞
現在是個遊戲都這樣搞好嗎,就是很成功才會這樣
一作的生命週期大概五年 尾聲的時候要幫下一作打廣告
懂嗎?
公關灑不夠而已 不然那個至冬都不知道在哪的傢伙比白癡龍
主線還要可撥
就世界時被慣出來的啊
世界就這樣了不是嗎
老卡想這樣搞為什麼不把邊境生回來,什麼服務型遊戲,
說白點不就MMO
不是很像 本來就是只是翻車了
做服務型還輸給法環暗夜的更新速度 廢物欸
沒有黏著度的服務性遊戲有個屁用
服務型可以 但是誰家服務型更新那麼慢
魔物獵人本來就是服務型遊戲啊
輸給黑環 能叫輸嗎 黑環有生態嗎 有八百里外纏蛙部位
被破壞的寫實嗎
把本體就該有的黨更新內容當免費服務
不是早就流行這樣薛錢了嗎
一次給死更快不就代表遊戲本身沒料?
問題最大還是本體東西太少吧,導致更新看起來很沒誠
意。
幹,邊境還比荒野好玩,荒野除了畫質還有哪邊贏
老卡現在大概在後悔世界太用力了
他沒想過累積銷量跟續作的首發銷量就是太用力的成果
荒野既然這麼收力,那後續銷量我們走著瞧
不就是你們會買
現在遊戲大廠的夢想就是這種類型,本體賣很久,能一直
出dlc圈錢
以前MHFO還賣轉蛋時裝勒 結果倒了
就單純不好玩
就為延長壽命而延長阿 超好笑
你東西夠多夠豐富 會怕有人不玩? 世界更新那樣還不是
一堆人在線上刷
藤德就沒在玩
半年賣千萬 結果玩家流失只剩1萬0.0...
老卡最初製作MG就是希望發展成網遊類型
服務型遊戲 更新慢內容少就是等死
沒辦法穩定產出更新 那還是個屁服務型
都沒人要玩了 是要服務誰XD
然後發售後更新可以有更充裕的開發時間,只是前兩作
耗光陰德值加上這次問題實在太多就炸了
德田又沒在玩自己的遊戲,才不覺得這些是問題吧
NHK的節目(去年冬季拍攝)就已經在搞海龍海戰了
真的很難相信製作人沒玩自己遊戲 但藤德做到了
他就是想做服務型遊戲
又不是免費遊戲
錢都收完了
根本沒差
不玩拉倒
德田藤岡這兩個就是腦殘 還愛上SNS出來BM玩家
隔壁一瀬還比這兩個白痴低調多了
認真說這不是德田的獨斷,去看卡普空的新聞稿,人家
近幾年都在強調擴圈,大眾化,DEI 這些概念
人家是三太子愛將 沒把你一瀨鬥走就不錯了==
我也覺得既然想做服務型,怎麼不乾脆直接做邊境2直接搞
免費制,然後武器角色外觀課金。我花3A單機的價錢可不
是想看你擠牙膏
然後做服務型遊戲的方式是把原本該有的功能拆好幾個
更新給你,人家別人是多增加東西,老卡你這樣不被給
差評才奇怪
只能說你在一個公司裡面要跟股東交代
必然走到這個取向 開發遊戲時程不能太久
人力也不准太多 公司不養這麼多員工
就只能先給一半漢堡再慢慢加
不然荒野2年後上市 員工也是修完bug做下一代
玩家也不會感恩啊 哪次不是覺得本來就是你該給的
反正MH這個IP也沒其他競爭對手
不爽完就去玩舊作 老卡看起來有急嗎
多少還是有的 財報都說後續賣很爛了
我自己是很喜歡荒野的畫質跟遊戲的底(引擎?
但真心覺得給玩家的東西有很大的問題
可能是的德田的問題吧 看三太子怎麼救
我現在的感想就是恨鐵不成鋼
服務型更新 更新內容不能太少 要馬很頻繁 要馬久久更新 一
次就加很多內容 但荒野兩者都沒有
老卡不急也不會有CEO出來靠北了拉笑死
可能看到EA出了個冒險聖歌後也想跟著學
有沒有可能不是像 而是他就是?
非服務型也不會有人在乎死得快還是慢吧 畢竟只有服務型才
有把人綁著刮錢的需求
難道不是嗎
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