[閒聊] final Fantasy怎麼後來每次都做不完
Final Fantasy啦
以前叫做太空戰士
做為史克威爾的神主牌 大概到12代開始本傳就都呈現半成品的狀態
並不是說像以前10到10-2後面那種順著補後續 而是12開始擺明了這東西我們做不完只好把計畫的內容砍掉推出導致變成半成品
13本來的那坨水晶計劃就是這樣 到最後七零八落
還弄出了一個磨了好多年的FF15 然後還是做不完 最後連用Dlc去完整個遊戲的意思都沒有那個Dlc還是挑著出的== 當初還做問卷問玩家希望補什麼 代表他們也知道有多少問題要補然後就沒有然後了
然後最新的FF16
#相信吉田
推出前提出疑慮都會有人持著這句話來反對
事實證明他們就還是端出一個半成品來
當然比起15是好多了啦..
FF系列會老是推出這樣的作品原因是什麼啊
有沒有相關西洽?
--
專案管理有問題
FF也沒什麼很困難的背景吧 怎麼每次都寫不完整==
想創新想史詩什麼都想 我覺得不是做不完 是中途一直改
16比較像還沒出就先想停損w 全力用在不過不失 所以一開始
就先限定了不要太開枝散葉感w
FF16沒有半成品啊
好問題 誰tm知道在做三小
15太糟糕 16明顯看得出來有控制成本與時間
故事很愛當謎語人吧
所以16才會覺得很多地方應該還可以加筆
他們的專案管理很爛已經是事實 跟ff也沒關系
SE就自意識很高的公司 畫大餅總是比兌現輕鬆
16這樣還半成品喔 是要做到怎樣才不半成品==
FF16給我的感覺就是完全沒打算挑戰100分 "我確定我能拿75
分就好 有及格就是贏了"
控制人物也可以再多作1~2位才對
比閃之軌跡好了,出到6部
16的問題不是做不完...
FF16不是半成品阿
專案管理的問題啊,但也跟計劃初始規劃問題有關,別的不說,
FF會搞成這樣就老害害的ㄅ
你光看工科大學生有要做期末專題作品的課程,期初的報告跟
期末成品差多少就知道了
餅畫這麼大
FF13當初弄得這麼大,結果做不出來
餅畫太大還想加料
FF12又是另一件事情
的確有目標是75分的感覺
反觀DQ,DQ就穩紮穩打做完
16開發就說要冰與火混DMC 後來只剩DMC
16是大爐子烤小餅 很多東西都感覺能在延伸 不過不代表
本體不完整
FF12要是當初堅持大叔當主角就好了
DQ剛好是另外一端 少改穩吃基本盤吧
16感覺就經費被壓縮吧,原本2BD的內容臨時壓成1BD
FF16我認為不是被壓縮
是目標訂很明確
所以後半劇情跟關卡都處理的很草率
FF12松野泰己生病才那樣吧
壓縮是官方自己確認的啊,原本是2BD
目標不就是太久沒FF新作了趕快產一個不然新世代快沒人
認識FF了 本來就不是朝著史詩大作為目標去做 就是為了
延續編號作血脈
包袱太厚重惹
16做完了阿 只是收尾有點微妙 但整體算完成品八
15做太爛 16要止血回穩 結果現在FF7畫太大
SE對於FF的規劃真的很極端......
7就自己硬要畫大餅 無解
13跟14問題就太多了 但我覺得就是大頭人太多 專案亂掉
FF7重製要當謎語人我是尊重
講錯 13跟15
但是把小遊戲變主角很奇怪
7打算做三部曲的時候就很難不出問題了
16跟7同時開發,就把寶集中壓在同一邊了吧
FF16和FF7沒有押寶問題八
又不同開發部 說搶經費還比較有道理
FF16沒資格跟FF7搶吧XD
重製一部不行 兩部應該差不多了 三部真的太久
13跟15主要的痛點也是新時代3A太花經費跟人手 又在拖時間
搞定一些狗屁問題沒產能
7就自己切太多部也有一些不必要的加戲 然後就這樣了
所以我說FF16的任務很明確,就是趕快出一出然後不要太差
我能理解他想弄個不一樣的FF7,但走向還是差不多XD 那
7R就像是那種預算無上限的最優先專案XD
13做到一半 突然說要移植xbox花了更多時間跟遊戲內容要縮
減不然xbox光碟塞不下
13 15 還自己搞3D引擎 13就出的問題 15還來...
不如都不懂,把幾個大場面弄好 順順說劇情還比現在好
動啦幹
15也是停擺一堆時間 因為技術力不行 最後去自己搞引擎 然
後引擎用了幾次就蛋雕
三部我是OK,問題是隔太久
搞成三部主機上是怎樣
7重製的問題就3a水準要太多人吧 那個小組人不夠用吧
是花太多人在做小遊戲吧
ff16像是目標設定為讓玩家用動作遊戲沈浸式低體驗劇情,
降低其他支線的干擾,但反而使得多樣性不夠。可以猜想是
想下一步穩棋,卻反而失去遊戲的驚艷感
說真的你要做成這樣不要叫FF比較好
FF本傳包袱很大
想看看DQ12如果被弄得像FF16那樣會怎樣
一堆該有的東西都消失
16哪有半成品,雲也不是這樣雲
16是要止損吧,把15那種dlc補不完還停止開發dlc的問題
解決。
SE也不太會做開放世界阿 RE是一本道 RB只能算大箱庭
如果你每一代都有玩就知道FF16其實是個看起來完整但
半殘的遊戲==
我是希望16再弄個DLC把結局搞得直白一點好不好啊 媽
那說一下哪裡半殘?rpg要素少這點嗎?
其實故事有說完就不能說半成品了吧XD
的哩每次玩到這種偽開放都有夠不爽 還以為女主戲分多
重 幹
結局我覺得只有弟弟活啦,你要想成兩人或三人都活也可
以。這種留白很多作品也有,跟半殘沒關吧
我是覺得沒半殘啦 就不滿16的收尾方式,尤其經歷15後
我只是想看個男女主的HAPPY ENDING而已
16中間跳過一段時間 以角色塑造應該加戲 男女主貼貼
明明故事都說完也300年後了,到底哪裡半成品?
這樣結局要殺 要活 才會更有感覺......
可能製作組想維持16悲劇吧,所以結尾不是男女主HE,但
以那個世界觀來說後來人類過得不錯。
遊戲本體不怎樣 但賺錢也不是靠那 無所謂啊
有解支線的話,男女主感情互動已經不少了。所以結尾很
多人希望是HE啊,嘉布跟女主哭哭不少玩家覺得難過耶
16就做得沒很好而已,不算半殘啦XD
想搞大的,但搞不出來,最後就拼一拼出菜
DQ11就很控制成本阿 地圖反覆利用到極致
FF半成品就去問第一開發部啊 不就很會畫餅
只是如果RPG要素或是劇情有一個做好的話,16評價會
比現在高不少
後半劇情如果有補完整,再來個稍微甜一點的結尾,評價會
好非常多
其實我現在看到日廠喊著說要做3A開放世界我都會有點怕
因為事實證明日廠在這塊落後歐美場很多 浪人那樣已經是
我覺得可以打85分了
是嘛?可是FF7RB在歐美平均評分92分耶XD而且我自己
也算喜歡。只是小遊戲真的要調整一下,應該大部分放
在金碟,然後用累積點數去換大部分獎品比較好
16不算半成品啦 看得出來經費有限只能花在刀口
日廠開放世界就任家monolith 現在有FS
浪人是拿任務去填 最大敗筆是選陣營沒啥差...
如果浪人可以出加強版 把陣營差別與多結局弄出來
那就神了...
16沒全活怎麼寫FinalFantasy==
玩過monolith的 XB與XBX 這兩作出的時間對應FF13 15
就會發現FF當初打的地圖阿 開放阿 全都被比下去...
都2024了,還能黑16半成品喔
FS的法環在DLC反而有點是敗筆
FF12是不是真的因為松野生病我還覺得很難說 因為他在
因為生病請假前沒多久才在雜誌訪談上說FF12要作90小時
以上的主線
法環DLC地圖沒問題啊 主線可以都不打把地圖全開
而且用有作高地差色塊 再仔細看邊緣線 可以推演
哪邊可能有路
我是很享受 想辦法找路拿到地圖碎片的過程
這也是當初法環剛出的基本動作 只是DLC很多人有裝
就認為自己很厲害了 英高說要拿碎片 他們不拿...
Rpg的開發成本高於所有類型的遊戲
做城鎮場景超耗費資源的 當然你也可以像sfc時代用同個素
材去搭 評價當然也會扣分
亂講 16才不是半成品 是成品不及格
美術資源都花在建模上了吧
16感覺有一部分就是高層被15這個無底洞嚇尿了
16再給個半年把巴哈戰後完善起來感覺評價會差很多
FF功力全部花在畫質啊 碰到死線就只能硬著頭皮出
爆
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