Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
有沒有遊戲調高難度的方式
是直接增加玩家操作上的難度
例如延遲增加
攻擊按下去會變慢揮刀
還原出主角運動力低下
或是閃避時會緊張出錯
變成有機率不動或是閃錯邊
遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走
這樣不就更加原汁原味體現地獄難度
還原普通人冒險的狀態
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爆PING的FPS
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這樣不好玩 真的有人會喜歡嗎?
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我只知道魂2的迅捷系統,會造成迴避無敵幀變化 跟開東西
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的速度不同,就直接被噴爛了
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不太可能這樣做 摧毀手感的東西就是找死
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不過那個恐懼與飢餓 連存檔都要丟硬幣的有沒有這樣
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設定我就不知道了
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開槍卡彈機率增加應該算這類?
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有故意讓上下左右操作相反的
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恐懼這種可以,但使用指令會延遲觸發的動作不行,大不了
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是按了角色因為害怕無法攻擊,也不能按了角色害怕變成延
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遲攻擊
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有難度調整是減少無敵時間的
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會掉san值的遊戲很多吧
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招架不完美變成會損血 判定更嚴格 不就隻狼(ry
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https://youtu.be/jAwuU-h6nCo 這應該符合你的要求
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我是來玩遊戲的不是來體驗人生的
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改變手感太靠背我應該會直接棄
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你講得這個很好體驗啊 COD打開然後直接排戰區 人家PING個
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位數 台灣PING直接40起跳
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首Po各位前輩好,目前用機是MacBook Pro 13吋2017(無touch bar),平時會外接螢幕做編曲 及錄音混音,手上這台似乎已經無法負荷目前的使用需求故考慮換機中(外接螢幕的話開五 軌加三四個plugin就跑不動orz),目前在MacBook Air M2及MacBook Pro M1 Pro之間抉擇。 已經爬過一些優質文章,但還是想上來詢問一下是否有跟我相似情形的使用經驗分享。 以下簡述一下我的使用情境,DAW用的是Pro Tools 12,主要做樂團類型音樂的製作,其實35
首Po如題 之前就很好奇這點 這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次 目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死 基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了
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[情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景FINAL FANTASY 16 滄海慟哭DLC 4月18日上架 《最終幻想16》DLC總監Takeo Kujiraoka在接受外媒pushsquare採訪時表示,新DLC“滄 海慟哭”將會更有挑戰性。 Takeo Kujiraoka表示,“滄海慟哭”是《FF16》的第二個也將會是最後一個DLC,其中將 會包含一些最具挑戰性的戰鬥場景。“《最終幻想16》是該系列首次採用動作玩法的遊戲![[情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景 [情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景](https://i.imgur.com/6MVWA9Yb.jpg)
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[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =![[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的? [閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?](https://i.imgur.com/tOVTUmLb.jpg)
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[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要27
[問題] 健身環,節奏變慢昨天打了一篇落落長的心得 卻忘記講一直以來最讓我在意的問題。 應該不是只有我發現,遊戲只要打墮拉攻,動作節奏都會變慢。 某些快節奏的動作例如登山式,會變得超級難做 可能節奏慢也是增加難度的一種手段啦![[問題] 健身環,節奏變慢 [問題] 健身環,節奏變慢](https://img.youtube.com/vi/cnyTQDSE884/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 音遊喜歡的難度解鎖方式瘋音遊很久了,也繳了不少學費,大概把自己玩過的分類了一下 歌曲解鎖方式就不提了,不外乎就是要用遊玩累積的點數去購買歌曲,就是要玩家砸錢的意思 1.無須解鎖,一開始就有最高難度: Deemo Gitadora系列3
Re: [情報] 不同難度下小龍人橘武掉落說明From Wowhead ,最新官方公告,10.1.5加入防臉黑機制。 只要有打過H or M難度尾王會逐步增加橘武道具的掉落率![Re: [情報] 不同難度下小龍人橘武掉落說明 Re: [情報] 不同難度下小龍人橘武掉落說明](https://i.imgur.com/0TdA4qEb.jpg)
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[問卦] 說出一件台灣online通關難度變高的事?台灣online只是人生online的dlc 一登入就自動下載這個dlc 但這個dlc會一直更新難度 最近十年來的更新增加難度非常有感 目前不知道有無到達煉獄級1
Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等羊蹄戰鬼切最難除了王也都是兩三刀死吧 除了暴兵或首領 唯一北爛的是熊吧 我看到就是火箭 這北海道的熊跟他近戰跟送死差不多==
Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧