[蔚藍] 從SD小人看角色射擊穩定度
https://twitter.com/blueaulait/status/1761696945918341515
射撃モーションに関する投稿を見て
単発AR組が気になった
サオリ→照準含めてほぼブレない、流石
アズサ→ちょっと反動あるけど姿勢はあまり崩れない
ハレ →銃口が大きく跳ねる、若干内股なので上体もブレる
よく作り込まれてるわ…
https://images.plurk.com/4v64AYTh8GK5ERB0qBjnbg.gif
從單發射擊的AR組看角色的穩定度和後座力
沙織 從瞄準到射擊幾乎全程不動如山 不愧瓦尼瓦尼
阿梓 雖然有點後座力 但姿勢還是很穩定
小鉤八 槍口大幅度跳動 因為看起來有點內八所以上半身也會晃動
射擊模組做的真細啊....
留言
https://i.imgur.com/2bbukP3.jpg
小鉤八的彈藥口徑比較大
再來 沙織的槍管比阿梓長一點
增加重量的情況下更容易控制後座力
https://i.imgur.com/8GYcxnK.jpg
アズサ的射擊方式似乎是 C 型夾握或科斯塔射擊法,除了容易控制後座力外,還可以快速橫向瞄準
因此適合對付複數敵人或近距離的 CQB 戰鬥,這與擅長游擊戰、對付複數敵人的アズサ的戰鬥方式相符,由此可見製作團隊在角色的動作設計上下了不少功夫。
=====
窩不是軍武迷 只能說一聲厲害
=====
https://twitter.com/kitakami_zatta/status/1761674492122890693
ノノミってEX発動時に上半身が腕含めてほぼブレないんですが、それに対して同じミニガンを使用するチアコトリだと腕も身体もブレブレになるっていうノノミの筋力と体幹が半端ないことが地味にわかる描写があったりします
https://images.plurk.com/3B823s7K7ZXIAUUjVOCDAz.gif
富婆在發動 EX 時,上半身包括手臂幾乎不會晃動,但使用相同迷你機槍的小鳥,手臂和身體都會晃動得很厲害
這一點巧妙地體現了富婆非凡的肌肉力量和核心力量。
阿拜多斯真正的狠角色
水富婆甚至可以幹掉一個人後瞬間轉移火力繼續轟爆下一個人
--
https://i.imgur.com/PIqC0uW.jpg
--
怪力富婆
愛麗絲:什麼後座力
師匠不愧是師匠,整個高配梓
陽奈好像也完全不會晃,啊我不是說胸部啦
感覺可以再出一本SD小人設定集
另外以前有人考據過梓的握法是長槍室內戰的握法
小人是真的做的很屌
女僕愛麗絲會有後座力
沙織上半身的重量那麼大,開槍射擊當然比較穩定
女僕愛只是故意不壓在炫技吧
檔案無敵的SD小人XD
富婆這麼大 平常就有訓練
沙織那個跳動通常都是那種手臂比我腿還粗的肌肉棒子或
者大胖子才能做到那樣
超講究的軍武細節。同遊戲的咪卡:轉槍換彈
咪卡:單手超人
所以我說每次問卷都填的SD鑑賞模式到底什麼時候出
阿拜多斯都菁英阿
而且晴那把RFB有自瞄的功能 不知道要怎麼體現出來
難怪阿魯這麼強,單手放狙幾乎沒後座力影響
咪卡那個感覺儀隊之類的辦得到...?
擅長戰鬥的角色射擊更穩 做很細耶
老師:哇沙織你好厲害 難怪我的洞這麼小
儀隊一定辦的到啦
猩猩不愧是猩猩
能提著加特林到處跑的人 有這種表現也很合理
沒錯 橘貓瑪莉
看過那個北美燕雙鷹的B站影片後更佩服富婆的臂力跟肌肉
野乃美可以很穩 可是那命中率好低
咪卡拿槍在戰鬥跟在玩一樣,當然有心情在那邊轉
秀一把給老師看
富婆個人劇情一個人扛200公斤的啞鈴回來
這遊戲的樂趣之一就是看小人花式甩槍
mika拿槍可是讓你...
如果沙織的武器是霰彈槍,老師現在最好的下場應該是
上半截接在前衛君上
女僕愛的後座力應該是遊戲玩多了覺得這樣比較帥吧
阿拜多斯只收菁英不收雜魚 所以才會快要廢校
畢竟製作組各個至少都經過一年半以上的實地考據
製作團隊成員一堆都是從軍過的,響的瑠彈砲裝填是真的
有瑠彈砲兵出身的
現在才注意到 咪卡用的是斯登嗎?
咪卡拿槍是讓你當然有心情在那轉槍 不然他一拳你人就沒
了好嗎
記得考究是 蘭切斯特衝鋒槍
畢竟千年都不運動的 除了訓練部
話說檔案各校最強戰力都有能力單手持槍(陽奈、咪卡、
大叔、弦生、寧瑠、若藻)
寧瑠是雙槍
弦生也是雙槍
記得最離譜的是日向,那個真的一個人抬的動嗎
韓國也是義務役 很多人實際操作過槍枝 所有考據起來會
比較嚴謹吧
而且韓國義務役好像是1年9個月 超硬
日向內建怪力屬性啊
韓國的很硬
都有人能徒手拆牆了,扛個60幾公斤重的砲還好而已
韓國的義務役是真的大半服役單位,都在停戰線上附近要
能實戰的
韓國人真的超操,小時候讀書操爛,當兵再操他媽個兩年
,自殺率高生育率低不意外
對欸 忘記他們都要服役
韓國厲害的地方就是玩家因為服役所以一堆人能對武器講
的頭頭是道 砲兵什麼的內行人也是一堆
U開技也是雙手單持 沙織在瓦尼瓦尼時是右手AR先射一發
然後換左手手槍補個好像三發
看完韓國兵役回頭看台灣…只能說實在沒什麼資格抱怨
光是服役時間就是台灣的五倍之多
SD小人精細到這樣也太誇張
不過咪卡其實也有認真換彈匣的動作
其實很多人換彈都有花式跟正經兩種
所以女僕愛麗絲才不爆擊嗎
檔案SD小人超認真做的
SD小人精細到這樣真的可以嗎
SD好精緻
女僕愛發動技能還會把槍拿去磨(?) 很明顯都是電玩的鍋
沒有抵緊肩窩
槍枝的形狀也會影響後座力方向,不一定是姿勢的錯
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[問題] 能感受槍枝後座力的射擊遊戲現在很多射擊遊戲的射擊手感,好像都講求遊戲流暢性,而拋棄真實感。 例如決勝時刻,衝鋒槍全自動射擊好像打空氣槍一樣,畫面感受不到後座力產生的衝擊感。 以前小時候玩決勝之日的時候,什麼M1、BAR打起來晃到滑鼠都拉不住,感覺就很猛。 有沒有什麼槍枝講究真實感的射擊遊戲可以推薦一下? --24
[分享] HK的非洲玄學射擊法如題啦 假日輕鬆一下 在研究槍械的時候意外看到有趣的畫面12
[閒聊] 勝利女神這款射擊遊戲的後座力我是服的12
Re: [分享] 疑似烏克蘭做的輕型步兵機槍原型雖然主流突擊步槍幾乎都有30發的容彈量與全自動射擊能力, 現在很多軍隊仍然要求一般步兵平常盡量以單發半自動射擊為主,以免浪費彈藥。 步兵輕型機槍/班用機槍的概念就類似以前的白朗寧BAR,以全自動點放為主要射擊模式, 使用的彈藥必須跟標準步槍相同,最好連供彈方式(彈匣)也能通用。 例如最有名的FN Minimi/M249,可以選擇使用彈鏈或M16/AR步槍的彈匣來供彈。11
[APEX] 2k螢幕玩,後座力比較大?最近從fhd 240hz換到2k 144hz 發現控槍變不穩了 射擊的時候 有很明顯的跳動感 請問這是習慣導致的錯覺11
[閒聊] 如果出尼基會大賣嗎?叫女孩射槍的妮姬 大賣了 如果出叫男孩子射槍的尼基 也會大賣嗎? 可能標榜正確的射擊姿勢跟正確的後座力之類的4
[閒聊] RUST對射擊新手是不是不好上手最近看到齁 在 玩rust 就來討論一下 先說我不是FPS遊戲的高手 玩的FPS並沒有很多 時間也是斷斷續續的在玩射擊遊戲 不過就我玩過以前FPS遊戲的經驗3
[問卦]克 拉 克 秒射要說什?克拉克手槍擊發性能 擊發方式 Glock 半自動手槍的擊發方式基本上不是純雙動式的,而是自己獨樹一格叫做”SAFE ACTION”(安全作動),這是介於單動式和雙動式之間的擊發方式。 克拉克手槍是以扳機連桿前端卡住撞針前端(撞針保險)扳機連桿後端卡住撞針後端(落地2
Re: [分享] 軍警衝鋒槍運用簡史如題啦 簡單分享一下 ※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : 所謂將衝鋒槍轉定為"個人防衛武器" PDW這個歐洲槍械大廠FN跟HK提出的 我們知道 所謂的PDW個人防衛武器 是北約在1980年代提出的一個計畫1
Re: [問卦] AR的槍管長短,會對射手有哪些影響?槍管長度會影響後後座力,槍管越短射擊的時候槍管上揚幅度就越大,瞄準線 拋物線 就不一樣。 所以短槍管會有後座力比較大的錯覺,事實上後座力是一樣的,只是體感不一樣。 所以美軍士兵 很喜歡槍都裝消音,因為現代的消音不但能提升槍口初速,也能消焰 射擊手感也會變得舒適。
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