Re: [閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGO嗎?
※ 引述《AdjuChase (紫米拿鐵)》之銘言:
: 板上很常看到蔚藍檔案的文章
: 感覺是西洽目前人氣最高的手遊?
: 要不是懶得玩太多手遊我也想入坑了
: 那以後推薦手遊第一名會改成蔚藍而不是FGO嗎?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
https://www.pixiv.net/artworks/101680872
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https://www.pixiv.net/artworks/105643477
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我是覺得當紅手機遊戲,挑一款你喜歡、適合你的就好了。
一般推薦都是推薦自己喜歡的遊戲,而FGO相對之下人氣有稍微下滑一些了。
不過老實說,FGO的遊玩時間設計還是很棒的,它幾乎不太綁你什麼時間。
每日登入、每日任務或是每周任務都不太重要,有興趣的活動可以隨便挑假日刷完。
覺得累了,休息一、兩年再回來還是銜接得上,你還是可以回頭把主線和活動打完。
另外FGO課金機制的設計也都傾向於把抽卡做爆爛、其他則沒有什麼課金項目。
你只能課聖晶石,但復活和恢復體力其實很省的,只有抽卡才是大坑。
而我覺得FGO的所有靈衣都是免費獲得這點,是相當喜歡的。
雖然不少都限時的,不過慢慢等、鶴小姐始終有機會縫一套給你的。
當然也有比較詬病的,就是我不知道他們復刻活動到底怎麼搞。
目前看到的兩種方法,一個是金方開活動、一個是像龍娘那種整套全部復刻。
感覺好像還在嘗試些什麼,所以我也說不準他們復刻活動後面會長怎麼樣。
另外FGO的可玩性有兩種,一個是計算和實踐、一個是臨機應變。
計算和實踐幾乎用於周回或是課長速刷高難,一般人就刷周回吧?
但你心算和配置能力夠強的話會覺得很無聊,覺得沒有遊戲性。
不過對我這種心算能力比較差的人來說,怎麼配隊並嘗試通關是頗有樂趣的。
臨機應變則是一般人刷高難或主線通關時候,配置好之後就是看自己怎麼操作了。
所以不少人會覺得超高難或是主線打起來比平常農關卡有趣。
整理來說就……FGO有它特別的地方。
它是我第一款手遊、大概也會是我最後一款手遊,因為真的不太吃時間。XD
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FGO硬收屌打==
窩新手
特別爛的地方
看其他手遊 抽角以外的也要賣錢 真的很摳
還是FGO香 課一點金 大滿足
有點歐運的 無課爽玩
fgo任務真的不重要 因為解了也抽不到 KEKW
雲仔急到打錯字 摳年
too old
的確 現在累的話 登入後直接藍蘋果種好種滿 就下線
37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧21
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?22
[情報] FGO新活動竟然不卡主線?!眾所皆知,FGO不少活動是有卡主線進度的,沒到就"完全"不能玩 尤其是明顯跟主線關聯的活動,像是之前的通古斯或是這次進入金方商店的虛數大海戰 而隨著第二部邁入尾聲,今年一堆活動都卡主線,許多玩家只能乾瞪眼,對新人極度不友 善 即將來臨的11月新活動(摩根祭?)很可能就屬於這種20
[閒聊] 每五個訓練師就有一人是御主根據隔壁棚發佈的一篇日本玩家調查 說賽馬娘訓練師每五人 就有一人同時在FGO拯救人理。 同樣的調查放在台灣,比例應該會降低 畢竟鎖IP的關係;為了玩一款手遊18
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?FGO跟一般常見的轉蛋遊戲的商業模式並不同, 並沒有4~5星出貨率提升這種事, 扣除一年兩次的福袋,必出5星之外,4~5星出現率是固定的, 所謂的PU(PickUp)是特定腳色出現率大幅提升。 不過根本的問題是你想玩什麼呢?14
Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:4110
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。2
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?參考原PO後續的回應 看起來是故事派的? 那麼再補充說明一些資訊,與個人意見, 這遊戲的部分活動是有主線門檻限制的。 像是約半年後會復刻的Fate/EXTRA CCC連動活動- 是不用拿FGO去比 因為我的手機可以跑FGO但是跑不動原神 實際上每天玩FGO跟公主連 結的時候還比原神多 所以相當於說有一小部份的人是用電腦玩的 會拿來比的自然就是 電腦上的大地圖打怪遊戲了所以原神本來就是吃手機沒有這種遊戲的紅利沒有競爭對手 但是放到電腦上來說能打的一大堆 更不用說還有主機了 主要還是說有的電腦硬核玩家 沒在接觸轉蛋手遊評價自然就不高 外國給高分主要的原因還是免費這一塊 有個10小時
爆
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