[閒聊] 霍格華茲的傳承 推薦你的天賦流派
先報告我目前進度拿完掃帚,
一般難度已開天賦系統,等級剛過16。
https://i.imgur.com/z3UhJiu.jpg
怕被雷劇情不敢查太詳細,
只著重在系統設計,
已知天賦雖不需派生,
但也不能反悔重置。
這樣天賦樹肯定點不完的吧?
我想知道「破心護」這個流派
對於後面戰鬥有搞頭嗎?
已知紅色提示無法格擋一定要閃,
所以我目前的想法是
搭配迴避來累積古代魔法,
黃色格反、紅色蓄古代魔法
見機賞怪一發大的,
這個成長路線後期會不會搞死我自己?
例如怪全都能破防,
讓你像個姆咪從頭滾到尾毫無遊戲體驗...
第二順位是道具流,
丟一堆咬人萵苣看敵人跳舞。
但感覺輸出容易抓癢卡死自己。
或者您會想推薦我
那些玩起來很爽的天賦點法?
--
醒,你家的菜打人比你痛
有雷一口 3000
系統的雷我不介意, 剛點開來看笑了,一口一個, 不行就兩口,很讚
※ 編輯: SakeruMT (27.242.102.186 臺灣), 02/13/2023 13:54:58操作簡單就甘藍菜流 喜歡動作遊戲就點咒語類
我只點完核心其他都沒有點
一樓那影片讓我想玩這款遊戲了
核心基本必點 嚴重影響效率
有些天賦我還覺得這根本該放進基本功能 不該浪費我的點數
GP大爆炸蠻爽的,玩起來像節奏遊戲,配個閃現躲紅圈
主要是這遊戲 「誰正在打你」有夠亂的, 比方說蜘蛛群, 我跟大隻的對線, 提示要格檔了, 馬上按防結果是擋小隻的吐口水。 大隻的再接你一套撕咬, 煩死了才想要使出咬人萵苣。
※ 編輯: SakeruMT (27.242.102.186 臺灣), 02/13/2023 14:16:11核心必點
例如咒語組 或是破心護相關 跟閃避消影術
植物學算不算一種召喚流啊?
算吧?可惜目前看起來好像沒有奇獸召喚流?
天賦不能重點雖然問題不大但也有夠機車,弄個任務或收集
一定數量道具讓人有重點機會也好啊。不過PC版應該很快就
有重置天賦MOD就是了,時間長了新天賦MOD讓人能一次丟10
都說像育碧,育碧可沒這麼殘忍, 我玩刺客教條付一點遊戲幣就能洗掉了。 想說一周目先享受內建的東西, 如果要二週目再動MOD
個甘藍的應該也會有
黑魔法啊 酷刑咒精通之後擴散詛咒 一發索命咒清場 佛地魔
都沒主角會殺
蠻橫咒超難用就是
我都沒在看怪的,直接看主角頭上的圈是黃或是紅,黃
的就等圈縮到最小在按,GP的話所有正在交戰的怪會被
擊飛暈眩
完美GP是範圍技效果?我心動了
奇獸好像是純素材,召喚就兩種植物,砲台觸手和瘋狗甘藍
原本以為甘藍是陷阱,結果根本瘋狗
其實沒什麼流派 潛行跟萬應室不要去點就好 頂多點個中國
殺人菜
潛行我想說任務也好用提早點滿了
噩噩令+潛行可以石化連到死
一樓影片越看越好玩 回去繼續拼天賦點數
一樓影片神了!菜都比你強XD
然後pc的話有重置天賦mod可以裝
1F那個不是天賦點數 天賦有關只有1點 是身上要附滿3級植
物傷害
萬應室那植物跟鬼一樣還叫人不要點
鬼的又不是那個天賦 是防具上面的附魔 全植物也就兩點
裡面有 會遇到不能丟菜的戰鬥...不過應該是沒幾場
其實這樣說的話, 咬人萵苣只要2點反而親民 可以考慮點來玩看看, 要搞裝備花時間就是了。
最終boss戰啊,其他也沒有太多必要
黑魔法詛咒連線通殺流
想像藥草學妹子教授到處灑咬人甘藍、拔魔蘋果戰鬥
我有開到詛咒增傷III,黑魔法能點都點,裝備素質裝上去
,非常之痛
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[心得] 霍格華茲的傳承 12小時心得今天凌晨1點多開始玩 扣掉中間吃飯 玩到剛剛4點多 差不多玩了12小時 進度來到剛解鎖天賦 下一個任務是飛天掃把課61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,29
[閒聊] 何時開始技能也要練等級了這邊指的練等級是指練等來點技能專屬的天賦 例如last epoch 或 the slrormancer的技能系統 而不是 POE的單純技能等級 這系統真的很智障欸 要用那招才有經驗25
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較這篇想向沒玩過系列作或是只玩過2代的玩家介紹Xenoblade異度神劍的戰鬥系統。由於這 系列的戰鬥系統細節很多,而且每一代都改動不少,看過這篇應該會有初步的了解。另外 這篇是在遊戲發售之前寫的,名詞的翻譯僅供參考。 首先,這系列的戰鬥主軸是在廣大的開放地圖上無接縫開戰,而Monolith Soft選擇以 MMORPG,尤其是魔獸世界的系統作為原型。也因為戰鬥系統實際上就是單機單人的MMORPG24
Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力21
[情報] 官方對於天賦樹的問答什麼時候可以點天賦? 天賦系統將在你的職業達到10級開始選擇專精時開放。對於喚能師,因為他們的初始等級 較高,所以天賦樹將在他們初始體驗後的某個階段開放。 你能夠獲得多少天賦點數,以及如何獲得它們?17
[閒聊] 霍格華茲-傳承 前期簡單心得首先我進度不高啦,才剛拿到萬應室(小屋) 因為我都在蹺課不務正業到處亂跑開咕魯粉傳點什麼的,還有到處揍人 簡單說一下目前體驗的優缺點,也給還沒買的板友一個參考 那麼不好聽的放前面 缺點:14
Re: [情報] 10版 DK 天賦樹看了一下就基本分成 基本技能 比如水上走 死握 符文武器鍛造這類比較通用技能 職業技能天賦 三系都能用 但是會因為你冰血邪不同專精從不同路線起手 ,所以可以作一個有血技能或 邪技能的冰DK(實用性再說 )4
Re: [心得] 記憶邊境全支線破完花了8.5小時 打完結局王的時候28等 天賦點數可以在坐火時重新分配而且沒任何代價,蠻不錯的 如果王打不過,那就坐火調整天賦 因為天賦會影響你的打法、王的難度
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