[閒聊] R6怎麼把反恐擬真一手好牌打爛了
我記得從鷲之盾入手
那時候走現在Ready Or Not風格
要打一整關
事先在進攻地圖上就要分組進攻
AI 隊友 還會Standing by 等你一聲令下雙面破門進入
一兩槍自己就被放倒了
後來慢慢改到現在
雖然槍枝擬真方面還在
但感覺幹員都像選英雄一樣
什麼花裡胡哨黑科技武器都生出來
當初好好往反恐擬真這方面做
現在應該不會輸RON之類的硬核作品
一直想往線上射擊娛樂的方向走
R6一個 現在最新的COD也是劇情隨便交代
就讓大家玩互打跟吃雞
更別說戰地2042
育碧 暴雪 EA現在都懶得寫故事
只要能讓大家對槍搞特技就滿足了嗎
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作者 YAGOO (谷鄉元昭) 看板 HOLOLIVE標題 [問卦] 配信時最常因為什麼事被懲罰? 推 兔田0;33m: 偷掀露醬裙子 09/06 23:12
推 咪口: 沒簽聯絡簿我真的超不愛簽聯絡簿的一個月只有簽一次 09/06 23:12推 彗星: 樓上真噁心 09/06 23:13咪口只是不簽聯絡簿啊https://i.imgur.com/Se2TpK8.jpg
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看看現在哈利死後會不會出現轉機
幹員魔幻化絕對不是最大的問題 不如說遲早會發生
什麼幹員強就把他槍砍爛 根本沒改到核心上 不意外
原PO知道R6其實劇情還算是有在顧的嗎 最新一集就直接大
爆點
槍枝隨便砍 手榴彈隨便拔 現在連角色移速也爽砍就
砍
砍平衡的確很白癡就是= =
可惜RON關卡少 AI BUG一堆
r6s劇情看起來要救了,不然之前都在打反恐奧運
護甲變血量 差評
純擬真有上限 而且槍枝還有智財的問題 也不是說用就用
就沒這麼多現實裝備可以出
$$$
不出新角沒辦法騙課 但現實中哪有那麼多炫砲的攻堅
手段 只好出一些科幻技能 到最後就變成超能力大戰
也活很久了吧 育碧有哪一款競技遊戲能經營那麼久的
所以劇情有在推進喔,從反恐奧運色彩舉辦就棄坑了
有一季改介面改後座就不想玩了
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