[GF] 儘管已過了近30年寶可夢系列仍在加速進化
[#Game Freak 職業中期招募]
您願意與我們合作製作《寶可夢》系列嗎?
▼開発本部長 メッセージ
大森滋
董事兼開發本部長、高級總監
於2001年度入社。自《寶可夢 紅寶石/藍寶石》起參與《寶可夢》系列的製作,此後擔任多部作品的總監。
儘管已經過了近30年,《寶可夢》系列仍在加速進化。
Game Freak 最重視的一件事就是「創造全新的遊玩體驗」。正因如此,我們必須不斷挑戰自己。自平台轉換為 Nintendo Switch 後,我們對全新遊玩體驗的探索更為積極。在《Pokémon LEGENDS 阿爾宙斯》中,我們嘗試將動作遊戲與 RPG 融合,而在《寶可夢
朱/紫》中,我們挑戰了《寶可夢》系列過去從未有過的開放世界遊戲性。
如果只追求效率,我們可以按照過去的理念和系統製作遊戲。但這未必是正確的做法。如果不考慮玩家希望體驗什麼樣的遊戲,最終我們的獨特性也將消失。
《寶可夢》系列擁有近30年的悠久歷史,但我們並不會因此而自滿。我們希望以 Game
Freak 獨有的創新能力,打造嶄新的遊戲體驗,讓全世界的人們繼續感受到遊戲的樂趣。
全新的遊玩體驗,來自各部門間的相互協作,
以及善用每位成員個性的團隊建設。
Game Freak 擁有專注於原創遊戲開發的「開發一部」,負責《寶可夢》系列開發的「開發二部」,以及技術支援兩部門的「研究開發部」。其中,「挑戰」精神的象徵正是開發一部。他們的使命是透過「齒輪計畫」(Gear Project),開發能成為《寶可夢》系列之後的新遊戲支柱。Game Freak 雖然隨著開發二部負責的《寶可夢》系列一同成長,但開發一部可能更貼近 Game Freak「創造新遊玩體驗」的核心理念。他們專注於不同於《寶可夢》系列的遊戲創作,不斷推進試驗性專案,進行各種挑戰。而在此過程中累積的創意與經驗,也會反饋至開發二部,形成協同效應。
近年來,遊戲開發規模不斷擴大,技術日益精進,團隊成員的專業能力越來越重要。然而,即使分工日趨精細,在 Game Freak,每個人都是「創造新遊戲體驗」的主角。不僅限於企劃,圖形設計師與程式設計師也可以提出自己的創意。不論是精通一技之長的專家,還是平衡能力卓越的通才,都能依循導演的方向性,結合各自的特色,打造有趣的遊戲。我們希望成為一個多元人才都能發揮實力、找到合適位置並展現價值的公司。
與「想讓人感到喜悅的人」一同,打造讓孩子與成人都能享受的遊戲體驗
我們希望與「想讓人感到喜悅的人」一起工作。無論擁有多高的技術或經驗,如果缺乏「希望讓人感到開心」或「想創造有趣事物」的核心精神,那麼這一切就失去了意義。這正是我們認為屬於 Game Freak 的 DNA。為了創造有趣的事物,我們會全力投入可行的事情。如何讓玩家享受遊戲,如何讓他們感到愉悅?我們希望與那些能徹底思考這些問題並積極行動的人合作,讓他們自由發揮創意,創造出獨特的遊戲。
儘管擁有像《寶可夢》這樣全球知名的遊戲系列,Game Freak 作為一個組織依然維持著少數精銳的規模。正因為每個人都擁有能夠充分發揮的舞台,我們希望大家無懼失敗,勇於挑戰,透過不斷試錯成長。能積極發表意見並影響周圍的人,帶領團隊推進開發的成員,將在這裡大有可為。利用這樣的環境,我們正在尋找能夠與我們一起創造全世界尚未見過的「全新遊玩體驗」的夥伴。
https://www.gamefreak.co.jp/message/
https://x.com/GAMEFREAK_info/status/1870061593951912222
請給分
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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跟帕魯合作啊
蛤
現在大概進化到侏羅紀了吧很快了
代表GF只有阿爾宙斯是認真做的意思?
現在才開始進化
ㄚ怎麼不敢拿劍盾出來講ㄏㄚˋ
我從沒玩過這麼糞的寶可夢
寶可夢怕以後都要抄襲帕魯才想趕快殺掉這個IP
只有被模仿 從未被超越
營收創新高,在那叫什麼
可以還我全圖鑑、Mega進化、Z招式跟極巨化嗎?
拿掉IP剩什麼?(?
拿掉IP的話很不方便,這樣帕魯就沒有類寶可夢皮可以抄了
寶可夢很多衍生商品、動畫短片都是帶給人夢想的,不否
認他能培養這個到世界第一的實力。那些類似的作品都會
說類寶可夢不然就只會抄,然後GF還是能在新世代設計出
一些高人氣寶可夢和角色
劍盾很好玩阿 當時玩過最好玩的寶可夢 珍鑽才糞
Mega進化Z-A就要回歸啦
還以為下一代遊戲的新系統就叫「加速進化」,以為終於要
開始騎乘決鬥了
維持一貫的性癖比較重要
推 很愛朱紫和阿爾宙斯
縱容三十年
71
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爆
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