[問題] KOF是哪一步走錯了
當年KOF不要說對標快打旋風
甚至對標神奇寶貝
或是遊戲王之類的大IP
也不遑多讓
為什麼其他IP大魚大肉吃好吃滿
KOF已經是風中蟾蜍
KOF是哪一步走錯了
最近迷上倖存者類型
我是覺得KOF也可以弄個倖存者
唯一比較麻煩的是
抓技該怎麼辦
我也想好了
怪物的身邊就弄個幻影分身
意思的抓個一下
#snkcure
--
台灣我覺得是2000年有個白痴在掃全國電玩店才沒落的
kof從來也沒有對標到誰,純粹台灣和中國紅而已
紅的原因就那家的主機板很好破解
至於是那個白痴我就不將 街機店全被滅光
手比較抖的那位
掃完電玩店後 冒出的網咖不掃 真他X的掃一半 笑死
因為製作人小田泰之是智障,搞砸1415還有侍魂,明年
推出的狼城估計也是垃圾
我記得那時候只有掃全台並沒有掃全世界對吧?
其實他一直都是小IP 是因為盜版時代被盜版的太多
所以名氣遠遠超過銷量...
還是台灣的市場過於巨大,被掃就玩完了
SNK一直都不是什麼超有名的公司吧
kof一直是名氣大於銷量吧 一堆盜版
以前聲勢能和capcom出個vs系列其實蠻大了吧
SNK在AC時代應該也算一方之霸吧
AC後期就... 因為新機板搞不起來賠了一屁股
開發新主機的失敗也是一蹶不振 XD
比賽獎金少呀 14時都是中國的有錢人再出獎金請高手打給他
們看
XV聲勢還不錯的時候搞一個柯隆版本打死不修 後面就
電梯向下了
這系列好像都舊作越陳越香 玩家越只想泡在舊作 XD
發售兩個月凡妮莎拉爾夫泰瑞 再來是半年的庫拉柯隆
庫拉牙刀柯隆*
小田真的是老害...
對標寶可夢? 笑死 要做夢趕快去睡
SNK不就搞主機搞到死的 後面又各種轉生
不過對我而言KOF一直都比SF好玩
我也比較喜歡KOF的跳躍
以前沒那麼爛啦,都能和老卡VS好幾代了
街機時代的回憶加成而已吧 沒有經歷過的沒那麼有趣
前陣子記得找了個之前當過光榮跟SEGA社長的松原建二來當
社長,但反而開始搞些奇怪的東西,像那個98體脂機,反而
SEGA感覺在他2020退職後開始起飛,感覺SNK只是找了個經
歷看起來屌但能力讓人存疑的傢伙
初代SNK是搞遊樂園搞到死掉的
抄掉電玩店的就4-11
後來為了還債21世紀初又過度壓榨Kof價值
當時的格鬥遊戲開始轉3D時,堅持手繪點陣圖,導致讓1
4 15都3D建模技術都明顯落後其他格鬥遊戲
然後不管是14還是15都有特定幾個版本平衡做的很糟糕
,平衡更新速度又很慢
沒那麼不勘 起碼你各位都還認識不之火舞
其實他們那時還繼續點陣也還好啦,是沒認清要點720P的工
作量有多巨大,也沒像ARC BB系列那樣有比較偷懶的方法,
所以才搞到要先出個半成品12騙錢回血,等到13出時絕對是
晚他們預定許多年了
而且12/13其實有做輔助點圖用的3D模組,等於是花兩次功
一樣3vs3 dbfz比較好玩好看==
我只知道不知貨物在某些地方很常看到 其他腳色我就不知道
是誰就跟快打我只知道有亞洲春麗一樣
長壽劇化
即便如此 我還是很想看劇情發展
有人精神錯亂囉 掃全國?笑死人囉
沒事現在有石油王照,路走多歪都還有的救
網咖哪裡沒掃,一樣要退出校園一定的距離
對標寶可夢?蛤?
SNK怎麼死的就不多說了 那幾年格鬥遊戲也是死很慘 格鬥
遊戲都半死不活的 更何況SNK又不富裕
然後對標寶可夢就當你說夢話了 就算是紅綠版本那個時代
都能把KOF當狗在打 AC只是路邊投十塊比較方便而已
玩人設的格鬥遊戲,男的帥女的美,不像快打很多角色都怪
怪的
格鬥遊戲到現在也就一個格鬥天王算活的比較好
說錯了 快打旋風啦==
kof沒落和掃街機是有啥狗屁關係 不要亂連結好嗎
怎麼會鬼扯到掃街機, 你要不要去查查掃街機是哪年? 掃
完了以後才是KOF全盛期的97 98耶
SNK跑去韓國奪舍別人公司的操作也是很鬼
台灣=全世界 問號
以我自己經歷,是電腦和網咖出的關係,機台就沒人去打了
牽拖掃街機笑死, 沒玩的也在雲
SNK當時算有名氣啦,畢竟娜考跟不知火算有名,但KOF的名
氣如果離開台灣跟中國,其實還好而已
與其說kof哪裡走錯,還不如問SNK是哪裡走錯 XD
很多ip都一樣啊,沒有新人加入,舊人又凋零了,新人加
入不知道有被虐多久,戰鬥的細節太多了
花了大量時間也不見得得到成就感
有智障 笑死
在中國跟台灣大型電玩對日本母公司來說沒賺到多少錢 倒
掉原因跟我們無關 是KOF自己亂燒錢
應該是整個格鬥遊戲沒落,上手難度高根本不普及。
kof是台灣跟中國比較紅而已 其它地區大都是快打旋風佔上風
柵欄這都能扯
掃街機這是我看過最好笑的理由
格GAME一年一款 一直換版本 客群已經夠小了 喜歡打舊
的跟想打新的還分眾 就變這樣了
最好台灣掃街機讓全世界都跟著不玩啦= = 還是KOF只吃
台灣市場?
中國台灣一堆人玩過 但不知道有多少錢進入SNK口袋
機台跟家機一堆盜版
一般機台/基版賣給店家,出貨多少台就有多少進帳
海外市場不算在日本台數可能也沒多少
C社都在快打六增加現代模式簡化操作吸引新玩家了
不難理解FTG凋零的問題在哪吧
掃街機,笑死www無知愚蠢還要搶先秀給大家看
kof是紅在盜版/同人二創吧 正作玩過的人不多
一樓連時間線都搞不清楚 笑死
縫紉機師能不能專業點
掃街機不是2000,小屁孩亂講
而且只有台北
SNK就是愛出主機,賠個一屁股,救起來後又想出主機
KOF一年一款是跟他的定位有關,我記得他前期比較偏祭典那
種定位,在日本也沒比較沒像台灣一台就擺一整年甚至跨好幾
年
至於一年一款還換版本導致客群分散問題當年我是沒感覺到
有這種感覺,反正每台都有人玩
其實就是格鬥遊戲式微了
只有SF成功轉型活過來而已
KOF、餓狼還算好的了
想想侍魂、魔域幽靈...
你們上面這些沒打過街機的才不要雲 被掃的確有差 本來會
在小店聚集的就直接散了 你也不會為了打電動跑去集中區
幹嘛這樣針對id欺負人
你們真的有打過街機嗎?投幣是投一塊 五塊 十塊 還是代
幣?
我小時候5塊2道,機台旁邊還兼賣盜版超任磁片
掃街機也只有台灣 而且那些機板是跟snk買的正版嗎?
有差個鬼 所以SNK是只靠台灣賺錢逆...台灣掃街機會讓
他變這麼慘哦 你要不要想想你在說什麼
我記得SF6銷量目前好像沒有想像中高? 可能要長賣
為啥ps打一場可以讀取半天
台灣看世界???
主要就SNK策略錯誤 錯估家機市場 滿盤皆輸
試想一下KOF是卡普空或任天堂做
SNK賣不好關台灣屁事
就99那時候透過泡菜公司借屍還魂,美術風格歪掉,加了助
攻系統卻變得四不像,人氣就掉了
kof還是很猛吧,遊戲有在出,手遊更是嘎嘎賺
這款真的很多俊男美女
KOFAS手遊最近也剛收掉QQ
99美術風格沒問題,2000更是美術巔峰,2001才歪掉。
快打6的銷量還輸剛出一年的鐵拳8 ,算起來其實沒賺
格鬥遊戲就算靠這些老IP,要賺錢也是極其困難的
格鬥遊戲現在還是看的人多,玩的人少,自然沒辦法吸引消費
你有沒有想過 台灣是因為盜版一堆才紅
北七喔 我打街機 你還不知道在哪吧
KOF跟SNK關係比較大 跟台灣掃機有什麼關係
當初也只有台北市掃 我們高雄活得很好好嗎
在智障一點 沒關係 讓大家看笑話
3d畫的超醜 點陣2d好看又不繼續搞 我腦粉都挺不下去
還有這跟掃電玩間根本沒關係 純粹snk自己作死
另外就是一些角色換聲優新造型不理想 聽了看了都難受 誰
想花錢
如果跟光榮一樣臉皮厚一點搞擦邊色情 我才不信熱度這麼
低
3D建模後美術跟平衡整個爆炸爛掉,新手上手難度很高
一直扯台灣掃機台是在想什麼啊?快笑死 KOF是全球衰退欸
還是SNK只靠台灣營收? 說穿了就是技術跟不上時代啦
格鬥遊戲式微(X) 非寫實型格鬥遊戲式微(O)
鐵拳還不是愈賣愈好 雖然歐美居多
平衡爛 連技越來越誇張難 美術跟招式動作也沒做特別好
動點是花時間投入練習的回饋很差
重* 無法吸引人去玩啊QQ
其實連段最難大概是13,02UM難的也蠻難就是
14中等,15又再簡單一些
不過鐵拳賽事觀賞熱度跟快打有不少落差就是
3D砸大錢結果沒回本大虧1波主因 64其實有劃時代創舉
KOF自己做爛好幾代也4問題-_-
快打跟鐵拳的銷量分別是400W跟200W 雖然推出時間不同啦
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