[閒聊] 柏德之門首周的有趣統計
柏德之門3推特公布的有趣數據
https://i.imgur.com/eQEXLsT.jpg
10%玩家卡在車卡介面一小時以上
(絕對包括我,為了找+調整適合大個子武僧的臉卡超久)
https://i.imgur.com/fBj2r6Z.jpg
93%以上的人選擇塔夫(自創角色)開局
(原罪2也是 這樣看來起源角色這套玩法效果不彰啊,畢竟這種高自由度crpg基本都會選擇車自訂角色代入吧,誰會想玩npc)
https://i.imgur.com/dqRApRg.jpg
蓋爾同時還是玩家死因第七名(畢竟論易燃係數他大概不比卡拉克低)
職業選擇排行第一聖爹
第二術士
第三邪術士
詩人第五
牧師最少
看來魅力人始終是玩家首選
牧師最少人選也算能預料 畢竟剛下船就能撿一牧師了
我比較意外遊俠強度這麼悲慘還有第四名
崔斯特影響力真的很大(我才不信玩dnd選遊俠沒有崔斯特的原因)
武僧居然贏過牧師 散打宗身為目前前三菜刀(鎖帕、投擲野蠻人、八拳散打)果然是有強度的美
德魯伊倒數第二意外的少,果然大部分人都是想幹熊而不是當熊被幹嗎
種族方面前三名則是半精靈、人類、精靈
(這次半精靈臉真的好看,連我這堅定人類猛男信仰者都忍不住開了半精靈武僧的卡)
https://i.imgur.com/1ntrcrm.jpg
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.EpJ4Pi68np4o
https://i.imgur.com/D5qnMrZ.jpeg
圍剿陣營(乾脆直接說明薩拉陣營吧,我們都知道圍剿林地的目的是什麼)35%
(感覺這次走邪線的玩家意外的多啊,明薩拉和邪念的吸引力看來真的挺高,我感覺拉瑞安在宣傳上也有強調這次邪線的特色就是了)
撓撓一週就被擼了75萬次
(應該沒人不知道可以跟撓撓玩傳接球吧?我常常拿球丟營地謎語人讓撓撓撿回來,還會給召喚撓撓的法術,尋寶小能手)
超過140萬具屍體被挖起來問話
(感謝營地謎語人最新力作)
240萬隻動物被對話
(路過的松鼠老鼠都要被我抓來談一下…可能還會踢一腳)
https://i.imgur.com/6MBpmVm.jpeg
最多人和影心談戀愛(官方女主了是吧)
https://i.imgur.com/oB6EuEE.jpg
https://i.imgur.com/po26qW8.jpg
每有一名玩家就有一名npc被推下深淵
(威爾:我的初衷只是兩發魔能爆而已)
12%玩家死於友方誤傷(下次放火球術前先洗塑能好嗎?)
這次柏德之門首周熱度真的好高啊,而且每天都能發現之前沒注意到的東西,拓荒感真的就像去年法環一樣
我現在也是下班就想著趕進度,挖BD
可憐的日本玩家,只能繼續等了
https://i.imgur.com/bwKCYpE.jpg
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Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.
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蓋爾真的毛一堆==
放他在營地自生自滅
人家就說了第一輪推薦先選自訂 那當然先選自訂
我第一個檔被邪念那中二背景騙去玩,結果詩人妹子的劇情直接讓我腦漿震盪 查了一下才知道邪念就算想轉正都會砍不少人 少很多支線 而且我直接破誓了 只好換個檔玩半卓爾武僧
※ 編輯: asd911420 (1.200.142.111 臺灣), 08/12/2023 08:46:43官方有說推薦選自訂 玩了對npc有興趣再去玩npc
第一次遇到撓撓以為是狼遠遠丟了個火球術...
都是剛繞完升階之路的錯....
看了這篇才知道可以挖屍體起來說話
挖屍體還滿重要的 尤其是那種你到現場就已經是死人的 很
多都有留情報在他們手上
不是聽說還可以跟奪心魔捉I?
PAL應該是因為5e中PAL超IMBA吧,那個divine smite有夠
豪洨,但Larian好像改成每次短或長休只有一次?
想玩這款,問題是我顯卡只有1050ti,會不會卡到沒法玩?QQ
網路上有測試阿 看起來開最低還可以
職業第四是盜賊 遊俠很後面啦
魅力人當隊長比較方便聊天 很自然就選下去了
我覺得影心太機掰 所以一開始就把他營地了
第一輪當然會想先玩自己創的,不是npc 設計不好
選遊俠應該是一開始不知道強度
我玩牧師 發現影心也是牧師就準備轉職了==
我就是選德魯伊的少數人QQ
但德魯伊其實蠻好玩的
遊俠不是第八? 盜賊才是第四吧
德魯伊有兩個同伴會有啊 當然選其他職業
Rogue不是遊俠啦= =
日文聽說已經有語言MOD能用了,就不知道完善度如何
我德魯伊還在找不到方向中XD
Rogue是盜賊 Ranger才是遊俠
能幫NPC洗點真的福音 甚至你缺某職業還能只留他本職1等
其他等級直接洗成新職
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[閒聊] BG3發售1周只有368人破完主線發售1周只有368人破完主線 93%玩家選擇自創角開局 玩家花了約88年在創角畫面44
[閒聊] 柏德之門3 無雷全破心得第一輪使用敘事難度來體驗,大約花了60小時左右 本篇大致上用拓荒的角度來分享這遊戲的一些機制 盡量不雷到各位,有緣希望大家都能玩上一輪 前提是有時間 探索地圖上真的挺累得 1.等級機制 本作等級最高等是12等31
[閒聊] 這次柏德之門3 大家有期待哪個環節嗎?再過一小時 柏德之門三就要開放了 從上作到現在也20幾年了,大家這次有甚麼特別期待的要素嗎? 我個人還滿期待奪心魔蝌蚪的部分,從預告片開始就已經很驚艷 拉瑞安竟然選奪心魔當故事發展的核心。 然後正式版竟然還有蝌蚪技能樹。而且技能好像都滿強的11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解9
Re: [閒聊] 柏德之門--最佳夥伴人選隊友問題 首先一個隊伍裡最好要有一隻盜賊跟一隻法職,然後有兩個前排角色 又因為是柏一,能補血又能穿護甲的神術角或許會比法術角方便 接下來,因為柏一比較缺乏微調名聲的辦法 所以除非開修改器,否則建議新手還是盡量讓隊伍維持同陣營或中立角7
Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺來講一下上古卷軸OL,又稱Elder Scroll Online (ESO) 我最近剛回鍋玩ESO,雖然沒有玩到頂端,但可以分享一些遊玩心得 我的遊戲時間是700小時。 先說結論 優點:全語音劇情、廣大的遊戲劇情、玩起來像上古卷軸 缺點:沒有官方中文、玩家大部分使用英文6
[BG3] 爸,大家一直傳熊的照片給我!《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)自推出正式版後人氣扶搖直上,其中很大一部份原 因來自 7 月時官方直播「人熊交歡」的助功,而拉瑞安工作室的創辦人 Swen Vincke 也 沒想過這一幕會受歡迎到變成一種迷因,就連他的兒子都深受影響。 在《柏德之門 3》第一章登場的哈爾辛是一位迷人且正義的叢林德魯伊,玩家在哥布林監 牢解救他之後,便能與之互動成為夥伴,他的熊形態變身也是還不錯的坦克。4
[心得] 巫師二的道德抉擇這幾年各種推薦遊戲的文章底下時常出現巫師三,好像已變成某種必玩的當代經典。這個 時候提起巫師的前幾代好像有點怪,一方面續作掩蓋前作,另方面遊戲界日新月異,一個 月前的產品可能已經沒人討論了,何況十幾年前。 但我自己玩了前兩代的感想,覺得它們還是各有特點,值得一玩。比如大家認為故事是巫 師系列的強項,這點在一代就展露無遺,但到了二代這樣說就不夠準確,更好的說法可能4
[閒聊] 柏德之門3真的可以當哥布林殺手耶(雷)乳題 花了25個小時還在第一個地圖晃,今天終於屠完歌布林營地救回哈爾辛後與魔人一起回到 營地,到處閒晃找人聊天突然發現哥布林手上救回的吟遊詩人在,他說想幫我取個藝名, 就發生如下的對話XD
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