Re: [閒聊] 任天堂高層為什麼願意減薪?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 有一年任天堂因為虧損,所以岩田社長宣布高層減薪救財報。
: 通常公司虧損都是裁員救財報,CEO繼續做錯誤決策爽領千萬鎂年薪,上面的錯誤決定,下
: 面的人承受。
: 怎麼任天堂卻是高層願意負責,讓基層維持該有的福利、薪水?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
https://www.youtube.com/watch?v=xw56SG8UXNs
關於這點,POLYGON前天放的這段影片有個頗有趣的觀點
影片本身主題是在讚嘆王淚遊戲中各種神奇的物理運算
在最後一段說任天堂可以做到這種事情
一部份主因是他們工作環境極佳,大部份重要技術人員長年養在公司內部
和人才流動率極高的其他(歐美)_公司有明顯不同
不過要注意這很大一部份是"進步"遊戲媒體POLYGON
拿來當自己主張很久的「大量使用約聘員工最終會毀掉遊戲開發環境」的佐證
--
不知道任天堂待遇是怎樣 還是真的靠日本職場文化才能留
有經驗的老員工那麼久
不過真的開發技術進步真的要靠老人的經驗傳承
有時候不只是開發上的經驗 管理上的跟預算拿捏也是老油條
拉得比較準
流動率高的確會產生很多能跑的垃圾
老任的職場不是日本普遍職場文化
還是要看風氣吧,有些留一堆老人不思進取一樣爛,一直換人
就有可能交接失敗,大家只想要能動就好,主要還是要看上頭
的人是什麼心態
任天堂除了比較倒楣的那個加賀昭三外.知名製作人離職很少.
看看其他家日本大廠SEGA CAPCOM KONAMI一堆大手製作人離職.
SEGA跟KONAMI不好說 但CAPCOM其實也有不少經驗傳承
以前做副的現在大部分也都轉正了
CAPCOM有名的是當到開發部門大頭的多半最後會獨立
因為他們家族企業,當到現場最大之後就沒有再上去的空間
老任職場跟日本傳統職場不同,如果有想法
可以直接提出,甚至進入核心開發
現在不知道是不是記取這個教訓,所以明顯的現場大頭
沒有明顯的現場最大頭
不知道基層福利 但如果沒有差業界平均太多 是我應該不會隨便
離職 畢竟在任天堂做下去會學到業界經典也能遇到高手....吧?
這樣也確實 C社幾個大頭都是老頭的兒子
老任一堆東大京大的 高手肯定不少
加賀嚴格來說是IS不是老任的人
基層福利我記得老任好像略輸萬代南夢宮的樣子
沒有略輸,你被BNHD那個新聞稿的話術唬到了
BNHD加薪那個新聞稿用的數字是全薪
意思是包含預先加班費和獎金的平均月薪數字
任天堂就是直接用底薪數字
老任的高層幾乎都是從基層爬上來的,表示升遷通暢
老任的職場很扁平,這點就跟一般日本職場不太一樣
女性也能一直作而不會因育嬰被辭退
現金儲備日本第一,能讓任天堂就算都不賺任何一分錢
十幾年還能繼續運行的程度,所以不會有因為虧錢而辭
退員工的情況
要是別間公司,這些錢早就拿去作其他事了
而其他公司就會發生胡亂投資導致公司現金流斷裂的情
況,老任則絕不可能發生
任天堂裡面到底有多少遊戲業頂尖人才
爆
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[DeFi] Polygon雜項分享分享一些我近期在Polygon環境中操作和關注的項目~ 請自行評估風險~~ 網誌圖文版 (兩篇) ------------23
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Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?我記得當年任天堂WiiU賣不好的時候,任天堂高層沒有像很多遊戲一樣裁員,他們是高層集 體減薪也不願意裁員,因為他們重視人才。很多遊戲公司裁員甚至不是什麼沒賺錢,像暴雪 就是,隨便一個戰略調整就裁員了,然後CEO跟高層肥貓照樣領高薪。 你看EA這種外國知名公司,CEO年薪隨便都幾千萬美元起跳的,可是任天堂我記得社長好像 年薪就幾百萬美元左右。
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