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Re: [問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論

看板C_Chat標題Re: [問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:51

※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長
: 是怎樣的調查,
: 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
: 以此做出仙劍2.3之類的
: 我問情篇玩到一半就玩不下去,



時代不同了,大人



走迷宮扔法術回合制這個路線

你可以想成是,在當年那個機體限制下,這個框框裏可以搞出的,最有趣的方式




很多遊戲內容,錯過就拿不到,

要一直讀檔以免錯過劇情分歧點以免遺憾終生,
要一直查戶口,避免有非常短的時間窗口觸發劇情沒發現,
要一直撞牆壁,點遊戲畫面看有沒有隱藏道具



以前小孩沒什麼娛樂,你迷宮超長,藏的東西超多,小孩越能殺時間,

就覺得越好玩,越值回票價,因為小孩真的就是時間多。



再加上那個年代載體,現在你看到的很多遊戲類型都還做不出來,

如果又沒有家機,又看不懂日文,能吃的東西又更少



種種因素,導致遊戲朝著堆砌迷宮的方向發展,再加上沒有其他娛樂之競爭,

手機大概只有貪食蛇,最後成就了PC遊戲,走迷宮練等級成為當代一時之選。




就好像古早,可能大家家裡普遍窮,

偶爾巷口上個館子,吃個蝦仁炒飯就驚為天人。 以為蝦仁炒飯是天下第一美食。




隨著時代進步,更多遊戲類型出現,
更強的聲光效果,更強的畫面回饋,十八禁小遊戲都能做出超越走迷宮丟法術的遊戲性


你覺得又臭又長,很正常




因為以前就是那麼單純,看著點陣圖,都能當老婆

現在沒有4K(ry







現在蝦仁炒飯,變成一種記憶的味道

啊小時候好愛吃,偶爾點一盤來吃,還是不錯吃,



但你要我餐餐吃,有點困難啊,現在有太多東西能吃了。




時代變了,你的見識也廣博了

眼界不僅止於蝦仁炒飯,很正常的



--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT 留言評論
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reaturn03/22 14:39點陣圖一樣可以很色的,看看那個夏日…

StBeer03/22 14:39天津飯是什麼味道?

bnn03/22 14:41探索和發現還是玩遊戲的成就感因素 只是有比迷宮好的方式

bnn03/22 14:43以前是嫌迷宮太長 現在改嫌開放世界地圖太大到處要走過去找

goliath03/22 14:43看一些重製遊戲就能明白當年軟硬體的關係表現方式受限

kurenaiz03/22 14:43即使有情懷 要我現在回去玩又臭又長的爛迷宮還是算了

bnn03/22 14:43走過去沒找到改成嫌開放世界太空曠或是罐頭npc

hoe110103/22 14:43回合制可以好玩,但當年的回合制就是技術等層面的妥協產

hoe110103/22 14:43

devidevi03/22 14:43同時期的幻三就是走不同路線阿

zaq1xsw2121203/22 14:44時空背景不同之術

hoe110103/22 14:44加上又醜又長的迷宮,後面一堆人賭爛回合制不是沒原因的

ayubabbit03/22 14:45當年世界樹可以畫迷宮讓一堆老玩家超愛的

hoe110103/22 14:45不好玩,然後還一堆迷宮跟怪要解決,誰玩了火氣不上來

bnn03/22 14:46迷宮嫌太頻繁要不遇怪的道具在dos年代就有遊戲也都做了

ayubabbit03/22 14:46打魔王以前要走個迷宮就是早年rpg的標配

bnn03/22 14:46只是沒有所有遊戲都抄這種不遇怪道具的設計 道具可能也有限

bnn03/22 14:47而比如到了仙劍時期也變成可以大地圖閃躲不想打就不去撞怪

npc77603/22 14:48點陣圖做得好黑白妹你還不是乖乖繳洩

devidevi03/22 14:48我忽然發現讓我抱怨的是強制走同一個迷宮...

devidevi03/22 14:48而不是單一迷宮又臭又長

k96060803/22 14:48當時就沒什麼娛樂 類似十里坡劍神的故事很多

npc77603/22 14:48大地圖做明雷第一款應該是浪漫佐賀1?

ayubabbit03/22 14:49單一迷宮有臭又長不就atlus遊戲

ayubabbit03/22 14:49仙劍迷宮至少還有背景

cmotpetb03/22 14:50不 在那個年代仙劍1也是特別臭特別長

ayubabbit03/22 14:50p4迷宮就單純迷宮。連個機關都沒有

k96060803/22 14:50重複倒是真的很靠北 有些隱迷等級的打死我都不想跑第二次

k96060803/22 14:51後來就做成第一次是迷宮 之後可以直接踏破過去

goliath03/22 14:51迷宮要走 還有機關要開 機關在死路裡有四個 開完進下一層

ayubabbit03/22 14:51然後迷宮越蓋越高。後面幾個副本還超過十層

ayubabbit03/22 14:53但是對老一輩來說。rpg就是這樣

stormNEW03/22 14:54說的不錯,但原原po這菜雞估計不懂

SangoGO03/22 14:55記得還有遊戲主打爬一萬樓的RPG歷險,他還真沒跟你開玩

SangoGO03/22 14:55笑有10000樓

SangoGO03/22 14:56雖然並非只能一層層爬,有些門可以一次跳10樓跳50樓的

bnn03/22 14:56每個人玩遊戲想要獲得的滿足不同 就像有人不承認galgame

bnn03/22 14:57你討厭迷宮只想看劇情主線往下發展 就屬於比較想要劇情的玩家

SangoGO03/22 14:57專職甚至是要你輸入8位密碼

bnn03/22 14:57迷宮顯然就是拖台錢的部分

bnn03/22 14:58而不看劇情類的玩家只想打殺勝利 於是後來槍game劇情也很少

goliath03/22 14:58以發展趨勢來看 踩地雷戰鬥和迷宮的減低 反映出的現實

bnn03/22 14:59著重在滿足玩家勝利的成就感部分 也不用太多發現/探索因素

bnn03/22 15:00另一種就變數字累積達成成就感的農Game甚至idle game拿光操作

bnn03/22 15:01RPG就是一個很多面向的總體 分支特化各自演化出不同專精

ayubabbit03/22 15:05走迷宮就一直到2010應該都還是主流

ayubabbit03/22 15:05現在反而變成atlus最大賣點

zeyoshi03/22 15:11點陣圖那段不太同意啊

npc77603/22 15:11葦名城跟交界地就不是迷宮了嗎...

yoyun1012103/22 15:16打從D&D以來, 迷宮就一直是RPG的重要元素了

yoyun1012103/22 15:17幾乎所有經典CRPG都會搞一套高層迷宮, 像BG2觀察者堡

yoyun1012103/22 15:18壘, POE的無盡之路, 還有直接迷宮特化的遊戲, 最有名

yoyun1012103/22 15:18的就暗黑破壞神

sorochis03/22 15:39想當年朋友還一直跟我們爭執說那個點陣圖的靈兒洗澡畫面

sorochis03/22 15:39胸口的一個顏色比較深的pixel就是露點了

llabc100003/22 15:44回饋感的問題吧

llabc100003/22 15:44探索迷宮可以拿寶箱變強 我就有動力去探去採會遇敵也是

llabc100003/22 15:45殺進殺出不手軟 但是如果純殺怪沒寶物 就沒興趣了

Darkmatt03/22 15:59迷宮長是其次,怪做明雷就好,不想打就直接跑過去

su199503/22 16:08rpg類型我還是一樣喜歡古早味的啊 同一作玩好幾輪 現代3A

su199503/22 16:08大作反而不是我的菜 沒破完過任何一款

devidevi03/22 16:09迷宮走一次還好,同一輪走第二次,第三次...

roseritter03/22 16:12仙劍在CD版就有修正迷宮難度惹

howdo179303/22 16:16靈兒洗澡點陣圖 我記得很多人說以前這樣就能O爆 不知道

howdo179303/22 16:16真的假的

iam071803/22 16:37以前二周目沒特別獎勵玩了一次又一次 現在破關就懶得開

kskg03/22 17:07點陣色的起來是因為剩下的可以用想像力補完阿

gekisen03/22 17:34第一 蝦仁炒飯天下第一 第二 點陣圖是真的可以當老婆 202

gekisen03/22 17:343了在遊戲演出方面不如獨立工作室的點陣圖的遊戲多著去了

gekisen03/22 17:34 有些東西是真的要人一筆一筆戳出來才有那個動感和美感的

happy9427703/22 17:45好的,晚餐就是蝦仁炒飯了!

stfang92503/22 18:09查戶口...撞牆... 不就法環XD

pcchuckwu03/22 20:50老了(嘆)

waloloo03/22 23:51蝦仁炒飯,好貼切