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[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇

看板C_Chat標題[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇作者
gino0717
(gino0717)
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我最近把買了很久一直都沒玩的冰風之谷打開來啊

雖然這個跟東成西就一樣是為了賺錢順便做的東西

但還是很好玩啊

法術有另外設計過

不像原本柏德之門 早期的德魯伊根本沒用

但又礙於老爸的面子上要帶著跑

還一路帶到二代變成未亡人人妻 還被主角吃了




但是啊

總覺得

一直在走迷宮

有點疲乏啊

讓我想到仙劍3也是走迷宮走到資料片被笑說是問路篇

我覺得啊

迷宮會走到讓人疲乏的RPG會有幾個特點

1.城鎮沒啥用,除了買裝備外沒有其他機制

2.會把好東西放在死路上,要蒐集全物品得把所有死路都走一遍

3.然後我想不到了


什麼樣的CRPG設計

會讓人覺得在問路

有沒有

C洽

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GAOTT08/01 15:00工作完回家 花幾小時找路 還沒找到就要去睡了 空虛感出來

doremon129308/01 15:19FALLOUT 天外世界 那些都沒有複雜迷宮

iqeqicq08/01 17:25看成Chinese RPG,例如原神