[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇
我最近把買了很久一直都沒玩的冰風之谷打開來啊
雖然這個跟東成西就一樣是為了賺錢順便做的東西
但還是很好玩啊
法術有另外設計過
不像原本柏德之門 早期的德魯伊根本沒用
但又礙於老爸的面子上要帶著跑
還一路帶到二代變成未亡人人妻 還被主角吃了
但是啊
總覺得
一直在走迷宮
有點疲乏啊
讓我想到仙劍3也是走迷宮走到資料片被笑說是問路篇
我覺得啊
迷宮會走到讓人疲乏的RPG會有幾個特點
1.城鎮沒啥用,除了買裝備外沒有其他機制
2.會把好東西放在死路上,要蒐集全物品得把所有死路都走一遍
3.然後我想不到了
什麼樣的CRPG設計
會讓人覺得在問路
有沒有
C洽
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工作完回家 花幾小時找路 還沒找到就要去睡了 空虛感出來
推
FALLOUT 天外世界 那些都沒有複雜迷宮
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看成Chinese RPG,例如原神
79
[閒聊] ff7re有夠拖台錢玩到煩躁關遊戲先來快速抱怨一下 為了好好體會re跟舊版有哪裡不一樣我還特地先去補完舊版 舊版真的是現在玩也不無聊,除了那個沒辦法的畫面 但重製版.... 有些好的,但也有些壞的70
[閒聊] 大家玩過最離譜的RPG迷宮是哪個?如題 仙劍好像有個製作者說 他們在做迷宮的時候因為都知道解法 所以本來很難的迷宮在他們眼裡看起來不夠難 於是又做的更難 直到完成後才發現做出來的迷宮難到靠北51
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡31
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Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮經過上次開放迷宮以及去jaspercoo大大的迷宮挑戰後, 筆者有蠻多新想法,應該會持續改版。 下面兩頁算是防雷頁,如果還想要挑戰筆者的迷宮,建議不要看到後面。 筆者認為迷宮的重點是要迷惑參與者,讓參與者不知道如何抵達目的地。 -----------27
[閒聊] 求角色扮演類遊戲,未發售也行盡量以CRPG或可成長式非周回類遊戲為主 我的第一款RPG為暴政,此前之前的CRPG類我都沒有玩過 柏德之門1.2,所以不要推薦這種上古遊戲。 已經玩過的CRPG: 永恆之柱1及2,雖然大家都說一代更優秀,14
[問題] 靈魂駭客後面能跑步嗎迷宮走路走到死 可悲死媽設計 戰鬥除了自動平A沒有倍速 2022遊戲還倒退嚕體驗不如P5R -----9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮5
[問卦] 有沒有豐原道路很亂的八卦?豐原在台中的北方 是一個呈現圓放射狀的區 但有去過的外地人都知道那邊道路基本沒有邏輯 你不看地圖或問路基本看路標能不能走到目的地都是一大挑戰 有沒有當初為什麼政府會規劃成這樣樣子的八卦?2
Re: [問題] 安裝了之前買的柏德之門加強版詳細回一下 博德系列都是使用infinity engine無限引擎 但是一代, 二代還是有小差別 有些opcodes有分 一二代跟冰風之谷 詳細可以看連結
爆
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