[閒聊] 模擬市民4 出現讓FF14玩家共鳴的插畫
來源:
https://ff14net.2chblog.jp/archives/60296192.html
模擬市民4最近又出現了讓FF14玩家有所共鳴的東西
之前出現的是家具與木柴
道具名稱音似5版地圖ラケティカ(the Rak' Tika)
道具內文提到「One brings shadow, one brings light」這段歌詞
https://i.imgur.com/YnaPeLN.png
道具名稱暗示第七靈災
https://i.imgur.com/c3NYBFv.png
而這次的FF14梗是這個,看似平淡無奇的插畫
https://i.imgur.com/yOW6vV4.png
其中卻出現一隻飛翔在星際之間的藍鳥
https://i.imgur.com/70g3kxe.png
這讓人聯想到FF14的最終篇角色
https://i.imgur.com/TJjDhd7
https://i.imgur.com/lnTaSIf
所以什麼時候要聯動
可以跟雅喵結婚嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/17/2023 11:16:46
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雅喵啥時能重現光明
推
還有RIDING HOOOOOOME
爆
[閒聊] FF14 入坑29天感想大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ 在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線 只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14 幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。67
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Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲(FF14)來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0 那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了 先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的 耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運 在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺10
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Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派2
Fw: [閒聊] FF14與FGO夢幻聯動啦!(偽)作者: lpb (O_O) 看板: FFXIV 標題: [閒聊] FF14與FGO夢幻聯動啦! 時間: Sat Feb 25 15:04:30 2023 哇喔! FF14與FGO的夢幻聯動!
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